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搜尋結果:共有 1431 筆資料符合


復活邪神~吟遊詩人之歌

2005-03-01

【SQUARE ENIX 哈啦板】 遊戲原名:Romancing Saga:Minstrel Song 遊戲譯名:復活~吟遊詩人之歌 售價:7140日圓 主機:PS2 遊戲類型:RPG 發售日期:2005年4月21日 § 遊戲簡介 § 《復活邪神》是由原 SQUARE...繼續閱讀

bjorkchen大大的初玩心得(美術方面)

2005-02-05

很少遊戲可以將畫面處理的像插畫那麼有質感,之前的復活片頭也 有那樣的感覺,像城鎮與地下城的感覺,都有如繪本動了起來的感覺, 城外的小路及天空場景,都有如手繪般的溫暖了起來。...繼續閱讀

◇SQUARE ENIX 復活邪神重製版

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 復活重製版官方頁面 請點選TRAILER 兩段廣告和一段TGS2004播出的影片...繼續閱讀

◇看著自己的PS2,我對電玩的熱誠依舊不變,大家應該都跟我一樣吧

2005-01-29

那晚我在回想的時候,想起了復活~邪神領域(超任)的畫面, 閃-系統引發 黃龍劍 習得!!!! 我:爽啊!!!!!!好爽啊!!!!...繼續閱讀

SE社預告的遊戲中,你最期待那款!

2004-12-25

02 ~ 2004-10-09 ) FF12 太空戰士ⅩⅡ21 票 20.39 KH2 王國之心Ⅱ16 票 15.53 FF7-AC 太空戰士Ⅶ-聖童降臨14 票 13.59 DQ8 勇者鬥惡龍Ⅷ14 票 13.59 武藏傳2 10 票 9.71 R.SAGA 復活重製版...繼續閱讀

【問題】FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 製作群專訪

2004-11-28

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 製作群專訪 製作人:北瀨 佳範 (1999年4月1日進入SQUARE(當時)擔任企劃,參與GB版「聖劍傳說」、SFC版「復活」後,擔任「FF V...繼續閱讀

[公告]板主的話

2004-11-09

復活 SAGA 哈啦板】 相信大家都是愛好SaGa系列的玩家, 本板沒有什麼特別的規定, 除了最底線的站規(禁止人身攻擊、十八禁與盜版等議題)外, 最重要的一點就是[b]「互相尊重」[/b] 另外,在詢問問題之前, 請先至精華區或是BBS精華區找尋答案,...繼續閱讀

【情報】DIGITAL DEVIL SAGA 2 發售日(修正)&新站【真‧女神轉生ポータル】

2004-11-03

【真‧女神轉生(女神異聞錄) 系列 哈啦板】 MegatenNet 10/31閉鎖由 新站【真‧女神轉生ポータル】接續 ▼Megaten Portal http://www.atlus.co.jp/megaten-portal ■DIGITAL DEVIL SAGA 2 發售日(修正) http:/...繼續閱讀

【閒聊】R.SAGA(復活邪神)歷史、世界關的關連

2004-11-02

【SQUARE ENIX 哈啦板】 [b]此文轉載自復活討論區【R.saga各代之間有關聯嗎? 】 george (潛水貓)的發言,已經過george (潛水貓)同意轉載。...繼續閱讀

談SQUARE ENIX的合併

2004-10-25

而且ENIX可以倚仗的只有DQ系列而已 但是SQUARE此時已經擁有FF、復活、聖劍傳說三款百萬級的大作 ENIX深覺若不再獲得技術突破,遲早將被市場淘汰 此時ENIX高層採取兩項策略應變。 第一是尋求外援。...繼續閱讀

  └RE:Xenogears

2004-10-23

=女神系列也是歷史悠久的好遊戲 不過可能是因為風格比較另類,而且普遍難度較高,所以不太能吸引新玩家...T_T] SFC的復活系列XD等等 而Xenogears是自成一角的經典...=v=)...繼續閱讀

  └RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 先不論復活(以下簡稱SAGA)在進入PS時期後改變的優劣 但是很明顯的,銷售量直直落,證明是他的改變並沒有符合市場的驅勢 其實,我看這幾代SAGA的創意真的不錯 但是SQUARE在進入PS時期後,只重視FF而忽略其他大作...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ※ 引述《z349201 (路)》之銘言: > 說在前頭 > 我覺得復活系列的主旨其實是在不斷創新 > 不斷的變化,而不是像其他的RPG系列一樣的,在後代也保留著大部分的傳統 > 只是這種變化是否為人所接受,則見人見智.....繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ※ 引述《CYYCYC (幻之勇者)》之銘言: 說在前頭 我覺得復活系列的主旨其實是在不斷創新 不斷的變化,而不是像其他的RPG系列一樣的,在後代也保留著大部分的傳統 只是這種變化是否為人所接受,則見人見智......繼續閱讀

【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 提到復活,真的只有唉個三聲…唉~唉~唉~ 復活邪神系列我都只有大致破一遍而已,所以隨便說說=.= 一代就不提,畢竟是個新系統的開端,二代呢…以當時而言,要說好也好,要說爛也爛,重點是平衡度有點問題,故事似乎也不夠紮實。...繼續閱讀

  └RE:【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

. > 魯特拉的秘寶與SAGA(復活)系統一樣,都採用高自由度系統,玩家可以自由地在世界各地進行冒險,有些事件還會導致後來的劇情產生分歧。...繼續閱讀

【情報】來看2004TGS展SE社的宣傳影片

2004-10-23

se社展覽會場概況 DQ8宣傳片 復活重製版 DQ+FF人生街導 FF7-AC DC_FF7 FF7-BC RADIATA STORIES...繼續閱讀

【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

魯特拉的秘寶與SAGA(復活)系統一樣,都採用高自由度系統,玩家可以自由地在世界各地進行冒險,有些事件還會導致後來的劇情產生分歧。...繼續閱讀

OVA SAGA 最終話ED曲 Adagio(轉貼)

2004-09-07

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 (SAGA-最終話-ED) 歌:CaYOCO 透きとおった魂を持つ者たちよ 今 ここに しばしの休息を いつも何かが足りない そんな感覺にどらわれ その先の孤獨を知りなから それで登り詰めてゆく 焦りと銳さで調和を崩しなから 疲れ果てた魂を持つ者たちよ ...繼續閱讀

OVA SAGA ED曲 WILD at HEART(轉貼)

2004-09-07

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 (SAGA-ED) 歌:CaYOCO Wild at Heart 誰に聞けば ここにいる意味がわかるのか… 永遠の法則 目の前を遮ってる 解き明かす能力を試しているよう 本能が薄れて野性の聲も聞こえず 人は何處へ行くの 夢さえ見ないで ただ...繼續閱讀