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搜尋結果:共有 3690 筆資料符合


「寵物王online」寵物銀行系統開放

2003-03-25

寵物王online,3月25日開放「銀行系統」,玩家可以把寵物存在銀行再去戰鬥,不用擔心寵物在旅途中餓死。...繼續閱讀

初露頭角的國產TV GAME

2003-09-18

由於台灣的遊戲機遊戲發展正處起步階段,加上有效資源、環境、經驗以及技術等因素存在,所以必須投入更多的人力、資金進行籌畫與研發工作,但由於各家所擁有的支援有所差異,所以以下將會為讀者介紹幾家國內遊戲公司的發展狀況。...繼續閱讀

「雲舞」帶你神遊武俠新世紀(上)

2003-08-30

另外據金 副總透露有關製作公司製作人不為人知的辛酸表示,當初遊戲公司的創始人本來從事銀行證券業,但在投入遊戲開發產業時全部親友都不表支持,但他仍堅持繼續直作,並投入台幣約1、2千萬於遊戲製作(光只是動作擷取等部分,還沒包括程式等部分),因此創始人的母親為了讓他能無後顧之憂而自殺辭世...繼續閱讀

「真女神轉生II」新要素情報介紹

2003-08-26

另外在這次二代中,將前作GBA版新增的要素「惡魔銀行(Devil Bank)」給取消,並將新的「惡魔召喚」要素改加在「邪教之館」內開設。...繼續閱讀

「衝鋒賽車」京華城熱鬧開戰

2003-08-25

遊戲橘子於24日在京華城B3廣場舉辦的「George&Mary SOLIO衝擊賽 全國ONLINE」線上賽車活動,主辦單位遊戲橘子與萬泰銀行除邀請價值千萬的大型車隊前來遊街造勢外,也請到車展人氣指數超高的Team Girl搭配身著勁爆惹火賽車裝的 廖家儀 擔任主持的工作...繼續閱讀

「神之領域」1.2新資料片情報

2003-08-18

而充滿遠古氣息的城市-海賊的金銀島「伊卡魯斯城」、童話詛咒者BOSS級「微笑魔人」、全新背景音樂等也將正式開放。數碼戲胞同時間還公佈了配合改版推出的兩組新產品包資料,提供給期待新版的玩家參考。...繼續閱讀

「美商藝電」鉅額打造大型研發中心

2003-08-15

美商藝電目前在洛杉磯的研發人力約有300位,包括美術設計人員、工程師、以及測試工作者以及相關的支援人員等,預估在2005年底前將現有的人力規模成長百分之百,以負荷龐大的遊戲開發專案,評估這個新的綜合區區域將可容納將近一千人的員工!之所以選擇普雷亞維斯塔區域?...繼續閱讀

「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

2003-08-14

樂陞科技表示,因『Zenith Engine』的完成,未來樂陞即將推出的數款TV Game軟體都會運用這套引擎的強大功能開發新作,將有效節省開發技術及人力成本,同時也歡迎台灣有意跨入TV Game製作領域的遊戲業界先進,近一步認識『Zenith Engine』引擎特色...繼續閱讀

數位學堂教你怎樣作遊戲(下)

2003-08-09

三位電玩小子在聊到出國參加國際遊戲大賽經驗時表示,對於韓國有組織、願意投資人力、經費舉辦比賽較為肯定。對於參加捷克比賽的經驗最為難忘。原因是三人在捷克布拉格賽後旅遊時,前往知名多瑙河搭船遊湖時發現那就是某「限○○戰警」動作電影最後停止毒氣船的取景現場。...繼續閱讀

要尬車看過來!

2003-08-07

本日台北遠企飯店,舉行一場遊戲公司與商業銀行異業結盟的記者會舉行,這是遊戲橘子與萬泰銀行進行企業結盟,為遊戲橘子最新推出的賽車遊戲「衝鋒賽車」造勢之宣傳記者會。...繼續閱讀

閃亮三姊妹與玩家共度歡樂情人節

2003-08-04

因此雖然這次RO嘉年華花費許多人力物力(約140人)投入進行,但每一個工作人員都覺得很有價值。同時在這次台中活動中,還有許多媽媽幫小朋友有玩遊戲的親子互動,讓現場更加熱絡有趣。...繼續閱讀

「Killer 7」新畫面欣賞

2003-07-10

當人們暴徒化時,嘴邊會開始浮現出Kun Lan式的天的微笑,並開始向玩家襲擊而來。舉例來說,當玩家追蹤Kun Lan到大街上時,有時說不定會出現整條大街上的人都浮現出詭異的笑容並突然攻擊玩家的情況,帶給玩家另類的驚悚震撼。...繼續閱讀

「神話」7月11日正式收費

2003-07-01

匯款帳號: 華南銀行台北南門分行 戶名:全球歡樂數位股份有限公司 帳號:117-10-015788-8 郵局劃撥帳號: 戶名:全球歡樂數位股份有限公司 中和郵局 帳號19631373...繼續閱讀

「WCG 2003台灣國手選拔賽」催生

2003-06-25

台灣三星電子一直以消費市場的取向為依歸,全力研發與設計最適合消費者的產品,與數位娛樂產業正有異曲同工之處;尤其是人力與物力的投資,不但獲得台灣企業的重視與認同,同時也激發出更多的傑出人才不斷投入數位娛樂的產業,希望藉此讓台灣數位娛樂產業的發展更繁榮、更突出!...繼續閱讀

新作介紹「特勤武力」

2003-06-16

飛玩資訊表示:「目前或許還無法與DoomⅢ或Half Life2這些妖怪相比,但以有限的人力及資金,要與國外那些動則上千萬的開發資金、及數百位製作人員的遊戲公司相比,似乎不太公平。...繼續閱讀

「真夢生活Online」新情報再公佈

2003-06-16

而遊戲中每次冒險都會從自己家裡出發開始冒險,另外玩家在房間裡可以確認「金庫」與「銀行」等設定。而關於玩家房間的設計,是採取「黑暗編年史」系列的立體設計,當玩家在街上可以使用「交易」、「技能」、「逛市場」與「邀請入隊」等選單指令。...繼續閱讀

「棒球ONLINE」內部測試秘辛直擊

2003-06-06

關於遊戲的開發進度,研發人員謙虛的微笑表示,今天所展示的內部測試版本還有許多需要改善的地方,目前已經將遊戲的兩大結構:RPG環境以及比賽環境逐漸整合起來,企劃人員逐次將遊戲內已經設定完成的劇情、任務、NPC等等元素透過編輯器置入,同時每天進行密集的測試、回報、BUG...繼續閱讀

專訪:奧華副總經理 Youko 樋口陽子 小姐

2003-06-03

再來,希望在奧華能以最精簡的人力,創造最大的商業效益,目前「玩到瘋」的推廣活動主要是與遊戲相關大廠合作為主要方式,大量的行銷成本並無法保証有特殊效益;過量的行銷費用,還不如拿來擴充OLG的硬體設備、頻寬或客服…來得實際。...繼續閱讀

多款大作最新情報公佈

2003-05-07

●其他 據SQUARE ENIX的 野村哲也 表示,關於玩家關心的「FF VII-2」,由於如果真要製作的話勢必要大量的製作小組人力投入,因此目前在現實情況下是不太可能製作的。...繼續閱讀

專訪:雷爵資訊(童話online)/遊戲製作人:鄭明輝 先生

2003-04-29

答6:在美國約2~3人,台灣程式部份2~3人,server端也2~3人,企劃也2~3人,在遊戲的內外製部份,最後都是在國內製作完成的,在製作中,先對遊戲先做基礎的規範,再加入人的因素,其中美術外包的部份比較重,當然還有行銷人力。...繼續閱讀