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搜尋結果:共有 3683 筆資料符合


戲谷麻將館,GUESS名牌穿上身

2002-07-12

此次配合戲谷麻將館購物系統上線,與GUESS服飾進行緊密的行銷結合,在虛擬的遊戲世界中設計了「GUESS時尚館」及「哈衣麻將王大賽」,其中「GUESS時尚館」在6月份「戲谷麻將館最期待的新功能」網路調查中與銀行系統雙雙奪冠,各佔20%,成為最受期待功能。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

宏碁戲谷與大眾銀行推出「宏碁戲谷聯名卡」。共有3款卡面,分別以旗下瘋狂坦克、龍族、夢幻之星網路版等三款線上遊戲的超人氣角色為主圖。除擁有一般信用卡功能外,特別針對e世代玩家設計了「樣樣OK免息分期」、「以卡購點送點數」、「現金回饋」等優惠功能。...繼續閱讀

「新天上碑」打擊外掛來勢洶洶

2002-06-24

除了,靠著熱心玩家檢舉之外,億泰利多媒體更增加遊戲管理者人力,24小時加強管理,一有玩家使用外掛嚴重破壞遊戲規則者,億泰利多媒體將立即處以永久停權。然而,治本之道還是在於遊戲漏洞的修補。...繼續閱讀

風雷退出「反三國志」與「天河傳說」研發

2002-06-14

聖女之歌熱賣促成風雷時代加碼投資﹐使得原定就要推出的聖女之歌二代﹐獲得強大的資金與人力資源挹注﹐從原本一個研發團隊擴充至兩~三個研發團隊來共同研發﹐聖女之歌二的品質及進度可望提升﹐玩家所在意的遊戲長度﹐也將會大幅增加﹐例如已經確定從原本之要拆成六部的龐大故事﹐集中至兩...繼續閱讀

「新英雄門」邀您共賞「星星知我心」

2002-05-09

「5年級」「6年級」曾經必看的「星星知我心」網路版,正在「新英雄門」上映,因未出生等人力不可抗拒之因素,錯過20年前「星星知我心」轟動全台的盛況,20年後絕不能錯過。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

有鑑於台灣遊戲研發人力具備國際集水準,但缺乏整合與基礎涵養,致使台灣遊戲產業一質很難跨入國際舞台,一年多前他放棄原本高薪工作頭日專業遊戲藝術學校創建,成立「CIA高科技互動藝術學院」,並延攬一流師資為學校奠立基礎。...繼續閱讀

專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (中)

2002-04-19

答:因為這些名作累積了很好的口碑,所以要開發續篇必須非常慎重,再則現在開發遊戲極耗金錢與人力,我們還沒有那麼大的規模能一口氣開發這麼多名作,所以要做好縝密的規劃才行。...繼續閱讀

PSO首賣會大成功(下)

2002-04-04

森本先生露出非常喜悅的表情,微笑解釋,比較日本安靜有秩序的排隊習慣與PSO在韓國有點初來乍到的感覺,台灣玩家的熱情表現讓他非常開心,希望各位玩家多多支持與鼓勵。...繼續閱讀

任天堂在朝日新聞放重話

2002-01-02

是個危險的投資,需要PS2硬碟與網路配合,門檻太高,想成功要很拼 ◎日本XBOX要等到今年2月才推出,時間實在太晚了,又XBOX那麼大一台,遊戲又不對日本玩家胃口,讓日本玩家對這台巨無霸興趣缺缺 ◎2002年耶誕節電玩戰爭就會底定,到時大家就會知道任天堂會獲得勝利的微笑...繼續閱讀

PS2也很雅虎

2001-12-20

12月20日,SCEI與日本軟體銀行集團達成協議,將利用軟體銀行旗下最大的入口網站雅虎(Yahoo! JAPAN)推廣PS2寬頻網路,預計明年正式推動。...繼續閱讀

Xbox預測將損失10億美金

2001-11-06

由美國權威投資銀行Morgan Stanley〈摩根史坦利〉的分析家Mary Meeker指出,微軟即將發售的遊戲主機「Xbox」,將可能損失約10億美元。...繼續閱讀

華義建制客服電話側錄系統

2001-08-29

除了擴充硬體設備,華義國際從八月份起與客服顧問中心東捷資訊合作,首開遊戲界先例,導入專業正統的客服體制,協助規劃客服人員的排班、獎懲、考核制度、行政流程、報表管理,並再進行人力評估與專業術語、緊急應變等等的教育訓練。...繼續閱讀

ENIX新動向,正式進軍GBA!

2001-07-27

至於面對了任天堂即將推出的新主機「GAMECUBE」以及微軟的「XBOX」,EXIN方面則表示將會抱著觀望的態度,等主機發售後,看看遊戲的發售情況以及普及度再作打算是否要投入人力開發遊戲。...繼續閱讀

冒險的盡頭--「柏德之門II:邪神霸權」首賣會

2001-07-05

柏德之門2推出後,製作公司BioWare為了替柏德之門系列劃下最後也最完美的句點,投入前所未有的人力及極大手筆製作了柏德最終章:『邪神霸權』這款最新的資料片,正如同許許多多的愛好者所說的:這不單單只是一片資料片,而是柏德中偉大英雄們長久旅程的終點,宿命與未來的最後抉擇...繼續閱讀

全民運動「大富翁五」邀你網上大冒險!

2001-06-12

大宇資訊將與聯邦銀行合作,發行「大富翁」遊戲聯名卡,辦卡者將擁有來自大宇資訊的溫馨開卡禮,且在日後參與大宇資訊的任何產品行銷活動,更會有意想不到的神秘見面禮。...繼續閱讀

SEGA正式宣佈加盟GAMECUBE

2001-04-19

SEGA於4月19日舉辦投資說明會,以達到2001年度營業黑字化為目標,並將更精簡人力,成為完全的跨平台遊戲開發商,重點如下述: ◎因為DC事業經營不善,2001年3月期(2000年度)SEGA有479億日幣經常損失 ◎SEGA精要精簡人事,裁減35%員工(381...繼續閱讀

《不可能的任務2》也將推出Gamecube版本

2001-04-10

不可能的任務2(Mission Impossible 2)》將在PS2以及Xbox平台上遊戲化的消息,卻獨缺了任天堂的Gamecube平台,Infogrames的資深副總裁Rob Watson在接受專訪時表示《不可能的任務2》一定會在Gamecube上推出,不過開發小組人力有限...繼續閱讀

「新世紀福音戰士 綾波育成計劃」新畫面

2001-02-19

CLINAX表示這款「新世紀福音戰士 綾波育成計劃」是一款育成SLG,而玩家培育的對象是女主角綾波零,這位原本在卡通中充滿神秘過去、孤寂、甚至閉鎖心靈的少女,玩家如何用愛感化她,讓她敞開心靈開懷微笑、甚至與玩家展開戀曲,就是遊戲最大的目的。...繼續閱讀

英雄好漢在一幫「英雄」公會成立

2001-02-09

公會可以取名字,還可以設計屬於公會的標誌、興建屬於自己的城堡,有公會成員共用的銀行可以儲存金錢和裝備。公會還有專屬訊息視窗的功能,可以方便地和公會成員溝通、聊天。公會之間可以進行「公會戰爭」,戰爭的勝負將會影響公會的聲譽。...繼續閱讀

「網路三國」Beauty.4 性感代言

2001-02-08

遊戲中特別為4人增設一個角色就是「幸運女神」,幸運女神最重要的工作就是在士兵傷亡、疲憊的時候幫助全軍恢復兵力,不過4個人都表示:戰爭最討厭了,不但耗損人力,還要花很多很多的錢,還好是遊戲裡的戰爭,反正可以訓練玩家的應變能力,也不會花太多的錢,當問到Beauty.4...繼續閱讀