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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


「網路不敗」防駭宣導網開站 遊戲業者共禦駭客問題

2005-06-17

就他實際接觸的經驗,對岸不是不願意抓,而是「名不正言不順」,假如台灣官方可以建立正常的協同偵辦管道,發公文去函給中國相關查緝單位,兩岸一起合作杜絕駭客入侵,相信會有更大的效果。...繼續閱讀

《榮耀 Online》舉辦「福客多榮耀季」 買熱食抽獎品

2005-06-10

而數碼戲胞行銷企宣部經理廖宇茜則指出,3 個月期間全省福客多預計能接觸二千五百萬人次,廣告效益的平均接觸一人成本大為降低,既帶動超商的買氣,也爭取到更多線上遊戲族群的目光,希望能藉這次活動帶動 12~15 % 的新會員成長率,並增加 7% 的同時在線人數。...繼續閱讀

任天堂新主機「革命」完全相容 NGC 老遊戲採付費下載

2005-06-08

結合這些要素的正是 REV,低年齡的子女可以遊玩最新出版的 REV 遊戲,而已不再接觸新遊戲的長輩父母們則可以遊玩當年 FC、SFC 等平台的老遊戲,讓全家大小都能透過 REV 獲得關聯與樂趣。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(五)

2005-06-07

這樣激烈且大膽的造型改變,也引來多方的疑慮,由於該控制器並未實地開放讓參觀者接觸,所以目前還不清楚這樣的造型是否真能舒適的進行操控。...繼續閱讀

「第六屆漫畫博覽會」官網開放 活動報名即將開跑

2005-06-03

今年的漫博除了靜態攤位展示,還規劃了「漫畫冠軍王」、「動漫尋寶大作戰」、考驗音感的「卡拉動漫王」以及「我是大編劇」等 4 個活動,並將重金邀請近 20 位日本當紅作者、聲優來台,與多位國內知名作者聯手展開馬拉松接力式現場簽名,與動漫迷們展開面對面之近距離接觸。...繼續閱讀

《天下無雙》釋出泡湯優惠 玩家幫主共洗鴛鴦浴

2005-05-27

官方讓玩家與天后宮美女先藉由背對背第一次接觸互相認識,再一起快樂的鴛鴦戲水,以交友節目的方式帶動氣氛,增加雙方互動。 華義表示,接下來將在 6~7 月底舉辦規模含括全國 8 縣市的「全國武鬥大賽」,帶給玩家遊戲之外更多的實質利益。...繼續閱讀

【E3 2005】「小島製作」的 3 款《潛龍諜影》新作

2005-05-18

這種不能一眼就讓玩家看出幕後開發團隊為何的公司名稱來代表,雖然過去 10 年 KCEJ 一直有「小島組(Kojima Team)」的存在,但這次有了具體形式,有隻橘色狐狸圖案(Fox,跟《潛龍諜影》裡 Snake 原所屬的 foxhound 部隊相呼應)的「小島製作」品牌標誌推出之後,相信會讓更多初接觸...繼續閱讀

《風色幻想》四代預計暑假推出

2005-05-17

◆全新男女主角登場 《風色幻想 4》除了大家所熟悉的前作主角凱琳、西撒等斷罪之翼成員外,還加入全新的男女主角「修伊」和「妮依」,這對新人在故事一開始將帶領玩家瞭解一下前作的來龍去脈,為那些初次接觸風色幻想系列的玩家做指引性的劇情導入,而隨著劇情深入,也將有相當吃重的戲份表現...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

曾開發過賽車、音樂、音樂射擊、音樂方塊、益智方塊...等多種不同類型遊戲的水口哲也,這次大膽的嘗試與韓國廠商共同製作先前未曾接觸過的動作類型遊戲。...繼續閱讀

捷達威跨足軟體資訊業

2005-05-03

捷達威在通路架構上擁有連鎖超商、3C 賣場、傳統書局、影視出租業以及全省 2500 家的網咖通路,共 6 個辦事處,目前除了和台灣遊戲公司合作外,更積極洽談本地遊戲廠商進軍中國大陸之合作,並與當地通路商進行接觸,在大陸遊戲市場進行佈局。...繼續閱讀

《希望》「Mini」彈性收費系統即將面市

2005-04-27

易吉網營運長陳威光表示,線上遊戲市場進入高度競爭時代,彈性的收費模式將是經營趨勢,《希望》這次推出新收費方案,除了提供現有玩家更多選擇,主要還是希望能透過「降低門檻」,來吸引新手及曾接觸《希望》的老玩家回籠。...繼續閱讀

BANDAI 鋼彈旗艦店明日將在台北市正式開幕

2005-04-08

我們相信隨著 Gundam Base Taipei 的開幕,不僅將提供鋼彈迷更直接的優質專業服務,也將與台灣的鋼彈迷能建立更親密的接觸。此外,我們也將定期舉行不同主題的講座活動A讓喜愛鋼彈的朋友能夠有更多的交流機會。」...繼續閱讀

《少林傳奇》大陸代理商確定 測試即將開跑

2005-04-08

玩家在遊戲過程中不僅會接觸到中國傳統歷史文化、還將瞭解許多武學知識及佛法故事。...繼續閱讀

「戲谷郵輪名人賽」公海激鬥 賭王出爐

2005-04-03

他笑說,和玩家實際接觸後才發現,許多參賽者根本不知道贏了有獎金,而是衝著可以來郵輪上度假才決定參加總決賽。因此他認為,目前博弈遊戲彼此差異不大,如何成功操作話題、推動有效的市場行銷,才會是吸引玩家的重點。...繼續閱讀

《任天狗》宇多田光主演電視廣告影片公布

2005-03-22

遊戲針對 NDS 獨特的觸控功能來加以發揮,讓「實際接觸」這個在以往遊樂器或掌機上所無法實現的要素得以成真,玩家不但可以透過觸控比來進行各種操作,還可以使用觸控方式來與小狗互動,包括像是撫摸、逗弄、梳洗等操作,都可以透過觸控的方式達成。...繼續閱讀

《三國群英傳》「天子的號召」百萬現金獎勵創團

2005-03-21

因此繼《RO》370 萬、《劍俠》、《新絕》各 100 萬的獎金後,智冠繼續砸出高額獎金辦活動,並和網咖合作,就是希望能真正接觸到實際在玩遊戲的玩家,以更切實的行動,來促進遊戲族群成長。...繼續閱讀

美商藝電 EA 全球通路第一座電玩形象館正式開幕

2005-03-18

美商藝電總經理 林守杰 於發表會中表示,美商藝電今年的發展重心從歐美市場移至亞洲市場,繼中國大陸成立工作室後,美商藝電認為今年遊戲產業以增加休閒娛樂人口為主,因此選定位居台北車站的 KMall 成立『美商藝電 EA 電玩形象館』,藉由館內產品陳列與試玩介紹,使更多想要接觸娛樂商品的上班族或是學生...繼續閱讀

《任天狗》遊戲影片與特製桌布公布

2005-03-17

遊戲使用 NDS 的觸控功能來進行主要的操作,並可透過觸碰的形式來模擬與遊戲中虛擬小狗的肢體接觸,並透過聲控的方式與小狗溝通,並可訓練牠們作出各種可愛的動作,並可透過無線網路進行玩家間的交流。...繼續閱讀

美商藝電 3 月中旬將在台北成立全球第一家電玩旗艦店

2005-03-08

美商藝電總經理林守杰先生提到,美商藝電今年會將發展重心從美國及歐洲移至亞洲,暨大陸成立工作室之後,美商藝電認為今年遊戲產業將以增加休閑娛樂人口為主,也因此選定了台北車站附近成立美商藝電電玩旗艦店,希望藉由美商藝電專店的陳列與試玩介紹,讓更多想要接觸娛樂商品的上班族或是學生...繼續閱讀

【台北電玩展】大蕃薯送出黃金麻將

2005-03-01

這次獲勝,他覺得除了技術外,還要歸功於自己運氣好,抽中「餅」這個花色,一般來說「萬」因為接觸面少、形狀複雜,最難摸,而「餅」和「索」相對容易許多。拿回黃金麻將會不會試打看看?連忙搖手表示,不敢真的打,會找個地方好好收藏。...繼續閱讀