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搜尋結果:共有 3376 筆資料符合


RE:【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析

2021-02-03

在亞洲地區的人氣不錯特別是台灣的玩家數來到了4%大概是4~5萬人臺灣玩家對於日本武士相關題材的作品都很買帳對馬戰鬼台灣玩家數是1.1%也是差不多5萬人仁王1代也有來到2%所以之後SIE想在亞洲開發歐美亞銷量都吃香的作品就是武士、忍者之類的題材而且是動作類型的作品更棒戰國無雙、忍者...繼續閱讀

【情報】2019 遊戲發售表

2021-02-03

連結 5/9 忍者 動作 日 Tecmo 連結 5/10 泰坦軍團:神之機械 策略模擬 美 Membraine 連結 5/14 狂怒煉獄2 射擊 美 AvalancheStudios id S......繼續閱讀

《超忍》第二章龍劍全章攻略影片!無紀錄 / 無吃補 / 原始血量

2021-02-01

忍者 哈啦板】 超忍第二章 "龍劍"一劍到底無紀錄的怨念影片...終於完成! 這幾個月經歷不計其數的GAME OVER ! 狂死到不行!(完成的那一瞬間~我爽到不行! "看"~死了4個月...)這次打BOSS死了就重來~!不吃補藥了!...繼續閱讀

RE:【討論】關於「難度設定」的一些觀察與探討

2021-01-19

忍者 哈啦板】 忍外3基本上龍隼全面弱化,就連防禦放開都會產生硬直,各種裏風、風驅、落地銜接上的弱化,都是要玩家注重指令輸入時間,大概是要玩家慎選自己要做什麼,結果在高難度被摔幾次就噴,槍兵抓技出得之頻繁,頻繁到語音就像是在唱RAP,一堆小兵靠近都是想抓你...繼續閱讀

劇情心得 by深月

2021-01-13

忍者 哈啦板】 這次劇情BUG非常多,而且跟宣傳時的核心方向完全不同。當初這預告片出來,感覺重點是強調龍內心的糾結跟手臂的詛咒,一直以來大家也以為這是三代的劇情主軸,大家期待可以看到英雄背後的痛苦。...繼續閱讀

【心得】極忍第一天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 忍極的第一天等於滿坑滿谷的狗跟火箭兵,人一多fps就會下降的問題沒有得到改善,整場慢得要死跳起來跟空中漫步一樣。...繼續閱讀

【心得】極忍第八天攻略,極忍全破

2021-01-13

忍者 哈啦板】 鍊金多到爆表的一關,鍊金以外的部分大多風路飛燕+閃華飯綱到底。...繼續閱讀

【心得】極忍第六天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 不太好打的一關,玩得有點累。鍊金術士非常多,雖然有不少可以跳過不打,但還是會打得身心俱疲,鍊金可以用隼鷹飯綱直接打進沾血,然後用Y hold 去斷骨打連鎖。...繼續閱讀

【心得】極忍第五天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 第一個戰點還是塞狗,沒意思,一路上都沒什麼會卡的,順著路線走,進隼之村之前的大戰點會出鐮刀怪,剛開始集到忍術先別放掉,把剩下的鉤忍跟妖忍清一清UT就會好,鐮刀怪出來後射下來用UT清掉,殺掉後會生一大群怪再用忍術清,忍術清完後剩下的忍者清光忍術又會好...繼續閱讀

【心得】極忍第四天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 難度感覺跟超忍差不多,因為有了DLC鐮刀,很多戰點像硫酸池都變得很容易,比較難的反而是那些狹窄通道的戰點,主要還是卡攝影機跟鎖定不到目標的問題。需要注意的是蛇女跟猩猩都明顯變硬了,蛇女原本3發弓+隨便攻擊見紅,現在大概要射5發。...繼續閱讀

【心得】極忍第三天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 除了砲台打超痛以外,相對前兩關難度比較低。極忍砲台射兩下才爆,跟清貝雷帽最好同時進行,不然跳射砲台的時候很容易被貝雷帽用小刀丟下來。卡車衝進基地後的戰點收尾會有鍊金術士,可預留忍術或UT,鍊金結束後會出槍兵,丟忍術後槍兵求饒戰點結束。...繼續閱讀

【心得】極忍第二天攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 剛開始可以打得蠻痛快的,在地板塌陷後的第三個砂地戰點,超忍本來是帶狗,極忍剛下去什麼兵都沒有,還以為中了BUG,繼續趕路結果被隱形兵打下來有被婊到的感覺。...繼續閱讀

【心得】最終天攻略,超忍全破

2021-01-13

忍者 哈啦板】 先上圖,分數238萬,時間4小時50分鐘。這關的敵人大多零零散散過來,邪神劍發光後鋼鐵蜘蛛整個被砍假的,小白帽還蠻常碰到的,看到就風路飛燕。這關滿船子的體操魔神人,所以多半以風路飛燕為主。...繼續閱讀

【心得】超忍第六天南極心得

2021-01-13

忍者 哈啦板】 結束了空虛的第五天,朝著南極邁進,這DAY6是超忍裡比較好玩的一關,開局一路上聽克里夫喋喋不休,跑路走一走先遇到幾個小白帽,風路飛燕一隻一隻清掉。...繼續閱讀

【心得】超忍第三天阿比斯摩島攻略

2021-01-13

忍者 哈啦板】 一堆狗,一堆小白帽猛丟飛刀,真不知道要玩什麼。飛機跳下來後進第一個戰點,砲台系列全部弓箭射一箭就爆了,小白帽風路飛燕一次一隻,槍兵隨意料理,懶得寫了。...繼續閱讀

【心得】超忍第五天隼之里攻略

2021-01-12

忍者 哈啦板】 我原本滿心期待進入這章,因為困難的這章真的不錯玩,瞧DAY2那個畫面超破的捷運跟大樓,DAY5的好山好水跟峽谷明顯完成度高得多了。困難這裡有很多地蜘蛛鉤忍跟二刀忍,都是能勾起老玩家興趣的招牌組合,玩家可以殺得很爽。...繼續閱讀

【心得】超忍第一天倫敦攻略

2021-01-12

忍者 哈啦板】 第一關已會出現鍊金術士跟獵犬,敵人多畫面會開始變慢,變慢會影響出招節奏很煩,很多落地360Y都按成了空中Y真是夠夭壽,難度上還好,不過被摔幾次就死,火箭砲打人也很痛要多加留意。開場獵鷹俯衝,下來打死一個倒楣的恐怖份子。...繼續閱讀

【心得】超忍第二天沙漠之都攻略

2021-01-12

忍者 哈啦板】 開場拿弓射瞭望台,火箭筒兵數量變多了不過沒什麼差別,接著射摩托車,流程一樣沒難度,速速擊破等綾音送劍來。...繼續閱讀

【心得】極忍第七天攻略

2021-01-12

忍者 哈啦板】 莫名其妙的一關,什麼鳥事都能碰到,卡攝影機跟卡空氣牆屢見不鮮,我還碰到弓忍卡在門後面的BUG,要不是剛好有忍術不然就準備讀檔了。打兩台坦克時,坦克熔爐打開的動畫中會被打到的問題還是沒修正,TeamNINJA不知道在搞什麼。...繼續閱讀

└→【討論】忍外3地形考察(倫敦部份追加註解)

2021-01-12

忍者 哈啦板】 ※ 引述《dimonkey (破裂的面具)》之銘言> 看遊戲中的那個區域應該是在大笨鐘附近吧~~威斯敏斯特宫鐘塔 > 我也沒去過英國,那一帶的地形設計的像不像就要由深月來解說了XD 基本上大架構都正確,龍隼跳下的方向背對 Westminster...繼續閱讀