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搜尋結果:共有 703 筆資料符合


【試片】在大膽想法之下之下的超甜純愛劇《我內心的糟糕念頭》

2023-04-12

本作雖然很精確的掌握中二少年的思想描寫,但男主角的行動力之強遠超近年大部分的戀愛作品 戀愛發展也相當確實,你不會看到鬼打牆式的劇情,而是能看到國中情侶逐步拉近的過程 動畫在情感塑造上還是相當有優勢的,漫畫版這段的意境遠比漫畫版清晰很多 身高差戀愛也是本作的萌點之一...繼續閱讀

MMORPG 新作《弒魔》確定 4 月在台港澳推出 事前預約今日展開

2023-03-24

【以下內容為廠商提供資料原文】   將獨特的東方文化魅力與科幻元素融合的《弒魔》,以未來文明為故事的主軸,建立在低端生活和高科技結合下的劇情發展,人類穿梭在充斥各式閃爍霓虹燈的都市叢林,沈浸在灰暗陰霾的思想及發達的人工智慧下的詭譎氛圍,滋潤灌溉了不尋常的特殊物種茁壯...繼續閱讀

全球獨家公開!神秘新作《蒼藍雷霆 GUNVOLT》音樂遊戲在台搶先開放試玩

2023-03-18

而在這次的音樂遊戲試玩版中也可以看到的慕爾芙(モルフォ)為皇神集團所開發的國民虛擬偶像,實際上是女主角「席安(シアン)」的第七波動「電子謠精」思想具現化的幻象。  ...繼續閱讀

PS.Blog 重點剖析《Final Fantasy XVI》讓人印象深刻的多項遊戲表現

2023-03-13

隨著各國在水晶周圍逐漸崛起,每個國家都發展出各自的習俗與哲學思想,並建立起一種微妙的平衡,其中不乏如履薄冰的和平時期。但當乙太開始流失,局勢愈加緊繃,而嚴峻的政治衝突很可能讓伐利斯傑亞就此分崩離析。  ...繼續閱讀

在音樂對決中擊敗噩夢!超現實動作冒險遊戲《Figment 2:信念谷》今日問世

2023-03-10

故事講述惡夢粉碎了道德羅盤,讓心智無法正常運作;主角「灰灰」和他那樂觀的朋友「皮佩」須前往堅信之谷,那裡是心智思想成形之地,也是能恢復和平的地方。為了達成目標,他們必須解開眾多謎題並且在音樂對決中擊敗噩夢。  ...繼續閱讀

【試玩】《九十六號公路:0 英里》搶先體驗 融合音樂元素側寫極權體制下的貧富思想差距

2023-03-01

《九十六號公路:0 英里》是《九十六號公路》的前傳,講述離家少女「佐伊(Zoe)」在離開富裕家庭之前發生的種種經歷,加深玩家對整體世界觀的印象,將極權體制思想的禁錮以及對自由世界的渴望、不安,透過音樂及冒險遊戲完整呈現。      ...繼續閱讀

傳說遊戲書《火炎山術士》之父與《艾爾登法環》宮崎英高暢談黑暗奇幻故事的創作法則

2023-03-01

初版是 1982 年 8 月 27 日在英國發行,在日本則是由社會思想社於 1984 年翻譯出版(台灣無官方正式代理版),兩地市場都創下破百萬本的銷售記錄。...繼續閱讀

「巴哈論文獎十週年紀念論文集」發表會 3/11 登場 實現從興趣寫作到商業研究的跨界之路

2023-02-23

著名的日本思想家、評論者東浩紀為本書寫完序後大受啟發,並從中發展出了「資料庫消費」。東浩紀後來出版了《動物化的後現代》這本今天幾乎所有研究 ACG 的人都會引用的經典書籍。  ...繼續閱讀

獨立遊戲續作《Figment 2:信念谷》釋出新宣傳影片 遊戲預定 3 月初上市

2023-02-14

灰灰和他那樂天的密友皮佩必須前往堅信之谷,那裡是心智思想成形以恢復和平的地方,有充滿音樂對決和絞盡腦汁謎題的旅程等各位玩家挑戰。   官方表示,遊戲中玩家要探索心智的兩種基本狀態:心智開放和心智封閉,並透過切換狀態適應不斷變化的環境以不斷前進。...繼續閱讀

春節 2023 開幕 《孤兒的工作-ORPHANS ORDER-》慶祝活動明日開跑

2023-01-19

1 日目:紅月靈藥 ×5 2 日目:金無垢碎片 ×5 3 日目:跳過券 ×10 4 日目:金神紋碎片 ×5 5 日目:聖者的寶輪 ×10 6 日目:生命思想印 ×5 7 日目:金無垢碎片 ×5 8 日目:跳過券 ×10 9 日目:金神紋碎片 ×5 最終日:SSR...繼續閱讀

《幻想三國誌—天元異事錄》製作人暢談開發歷程 強調故事不會違背世界觀

2023-01-04

所謂「子不語怪力亂神」,我們熟讀的歷史未曾記載神話,卻也能看作是一統言論、遏止與朝局不同思想的帝王之術。以此視角觀史,那些精簡的文言文史料,在編劇組看來都埋藏了滿滿的人性利益糾葛。雖然偶爾每個編劇的腦補有所差異,但就當作不同立場的觀史者,也是一種趣味。  ...繼續閱讀

《蔓不生長》團隊分享幕後開發秘辛 揭露重要角色與世界觀形塑過程

2022-12-16

團隊補充:「可以透露的部分,是我們希望他能夠表現得可愛,所以將她設定在一個較小、且需要被照顧的年紀,大多時候她不太懂發生了甚麼事,也聽不太懂森旭的解釋,所以對於森旭那些衝擊思想的話語,她大多無言回應。...繼續閱讀

視覺小說新作《洗腦駭客》明年 4 月展開搶先體驗 將危險囚犯思想變成一座花園!

2022-12-06

在視覺小說新作《洗腦駭客》中,玩家的目標是將作惡者的思想變成一座花園。玩家將扮演一名天才駭客,可以侵入並摧毀他人的思想。主角將善用這項能力,進入各種危險囚犯的大腦,重寫他們的人格,讓他們像一隻可愛的綿羊一樣率真。    ...繼續閱讀

我即是「惡」顛覆「正義」的必勝真理《戰隊大失格》宣布改編電視動畫

2022-12-06

13年過去了,許多市民都在不知曉雙方打假賽的情況下替戰隊聲援,此時一名戰鬥員產生了思想上的變革,下定決心真的要把戰隊擊敗…。...繼續閱讀

「動漫遊台灣 2023:台灣 ACG 的過去、現在與未來」學術研討會現正徵稿中

2022-11-29

近年來台灣社會注意到了大眾文化在文化傳播、人文思想的形塑、想像力的激發與在地的連結上的力量,並逐漸正視了在 2000 年代以前受到正式文化場域忽視的漫畫、動畫、遊戲,並在創作上給予了許多相關的補助。   而在學術上,近十年來,相關的碩士論文也大幅增加。...繼續閱讀

《聖火降魔錄 Engage》第二波情報匯整 進一步剖析世界觀與主要角色群

2022-11-21

但另一方面,也懷抱為了和平絕不厭戰的思想。   [[https://twitter.com/FireEmblemJP/status/1578294305147342848]] 無法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隱私設定。  ...繼續閱讀

NHK『遊戲基因』節目介紹《復活邪神 2》 由閃悟層層交織的歷史以及從中做出的抉擇

2022-11-15

河津總監在節目最後說了以上這段話,感覺正可彰顯出河津作品中蘊含的思想。令人期待河津總監今後是否會譜出「嶄新閃悟」。    ...繼續閱讀

心理恐怖 VR 新作《怪奇物語 VR》曝光首部宣傳影片 預計 2023 年問世

2022-11-07

《怪奇物語 VR》是款心理恐怖動作遊戲,將扮演威可那(Vecna),成為未知現實的探索者,對霍金斯(Hawkins)和 11 號(Eleven)進行報復,入侵他們的思想並製造惡夢。    ...繼續閱讀

《江湖悠悠》上市日期確定 釋出製作人專訪暢談創作理念與開發歷程

2022-10-20

這是我們對強者懷有的一種樸素的希冀與情感:我們希望俠客的故事無論多麼轟轟烈烈,他始終要回歸田園,這也是華夏民族骨子裡的隱逸思想。   《江湖悠悠》打造一把屬於你的劍   Q:在戰鬥玩法上,為什麼堅持只做「劍」這一個兵器呢?  ...繼續閱讀

《文明帝國:大權在握》試玩心得 文明系列邁向最新型態的大規模 MMO 策略模擬時代!

2022-10-16

因應勝利條件誕生社群的最初行動目標,重新組織後又會因個人思想行為上的差異產生多少落差,我們現在無從得知。但是這些獨立的文明選擇以及各種勝利條件的目標,將在實戰昇華成何種層面的心理博弈,令人光是想像就覺得興奮不已。  ...繼續閱讀