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搜尋結果:共有 4567 筆資料符合


SCEI、SEGA、NAMCO策略聯盟

2001-02-22

為核心的娛樂網路系統,預計今年年底展開實驗、2002年全面推動 還有,PS2外接大容量硬碟預計7月發售,此外還有以PS2為核心技術的新硬體(看下面規格,應該是繪圖工作站)推出,暫定規格如下: ‧大容量硬碟,80GB ‧主記憶體128MB ‧混載繪圖記憶體16MB ‧影像輸出 HD...繼續閱讀

PS2新作「P.O.W.」

2001-02-16

這款遊戲是以第三人稱視角為主,既有「惡靈古堡」系列遊戲的特質也有像「落跑雞」一般的主題意向,在遊戲中玩家必須協助囚犯逃出集中營,在過程中必須利用潛行、偷竊等技能。...繼續閱讀

SEGA離職員工開的遊戲工作室

2001-02-13

這件是當時還造成部份DC玩家猜測「莎木II」是否會出現製作危機,如今岡安啟司的去向也已經清楚了,就是開一間遊戲工作室當老闆。...繼續閱讀

年度GAMER STAR遊戲得獎名單熱燙出爐

2001-02-06

益智遊戲類-猴島小英雄(逃離猴島)【美商藝電】 運動遊戲類-勁爆美國職籃2001【美商藝電】 動作遊戲類-雷神之鎚3【第三波】 模擬遊戲類-模擬市民【美商藝電】 競速遊戲類-極速快感(保時捷的榮耀)【美商藝電】 養成遊戲類-鍊金術士瑪莉【台灣帝技爺如】 冒險遊戲類-惡靈古堡...繼續閱讀

「惡魔獵人」新影片檔

2001-01-29

遊戲製作人 三上真司 表示,企劃「惡魔獵人」是個機緣,是因為開發「惡靈古堡」系列時因為當初硬體限制一些想法無法實行,而把這些想法累積而成製作成「惡魔獵人」,所以這款遊戲應該是他們針對PS2硬體的第一次實力展示,運用到不少高難度的程式表現,尤其是即時光影運算,他對...繼續閱讀

CAPCOM談PS2「惡魔獵人」

2001-01-12

CAPCOM知名遊戲製作人,也是「惡靈古堡」系列創造者 三上真司 日前接受訪問,談論他機機開發中的PS2大作「惡魔獵人」以及未來網路發展計劃。...繼續閱讀

《生死格鬥》躍登大螢幕?

2001-01-05

近來遊戲登上大螢幕的例子雖屢見不鮮,但是過去的《雙截龍》、《快打旋風》以及《瑪利兄弟》經驗卻告訴了我們,遊戲一旦登上了電影可就完全不是那麼一回事,Angelina Jolie《古墓奇兵》、Paul Anderson的《惡靈古堡》,現在再加上炙手可熱的《生死格鬥》...繼續閱讀