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[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 曼迪傳播有限公司

曼迪傳播有限公司(MIGHTY MEDIA CO.,LTD.),成立於1999年7月1日,是國內的動畫代理商,主要代理日本方面的動畫,源自於滿天星傳播有限公司(成立於1991年4月1日)。「火影忍者」、「Keroro軍曹」等均由此公司代理發售。代理作品打工吧!魔王大人狗與剪刀必有用火影忍者 Kero...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 好強的平方

留羽是個以天才哥哥‧資久為目標,每天認真努力念書的女高中生。這樣的留羽身邊來了一個資久的朋友‧掛當她的家庭教師。留羽雖然被豪放不羈的掛打亂了生活步調,卻也開始對掛心動…。...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 巨商(樂意傳播營運)

《巨商》是款以商業交易為主,打怪升等為輔的 MMORPG 遊戲,遊戲內擁有多樣的貿易系統,例如村莊投資、借錢賺息等,甚至模擬了城市間的物價差異,玩家能體驗經商買賣的樂趣。此外,遊戲中還有許多洞窟及怪物等著大家去探索打寶,配合獨特的即時戰略(RTS)玩法以及傭兵團系統,玩家能操作多達 11 人的傭兵團...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 在無神的世界進行信仰傳播

卜部征人有個身為詭異邪教教祖的老爸,這種特殊身世使他從小到大總是遭到身旁的人冷眼相待。某一天,教祖老爸強迫他接受所謂的產靈儀式,以便日後成為邪教接班人。誰知活生生被丟下海的征人竟轉生到一個沒有神及宗教概念的異世界。經過一段時間後,在異世界再次遭遇致命危機的征人脫口唸誦了邪教祈禱詞,想不到真的召喚出神...繼續閱讀

[ 名詞 ] 樂意傳播

《HappyTuk 樂意傳播股份有限公司》係新創立的遊戲公司,並擁有韓國、香港子公司,以代理國內外遊戲是我們主要的服務項目。我們的理念是希望能將快樂的意念傳遞散播到世界各處,無論是公司同仁或是使用者都能感受到快樂。公司經營團隊成員年輕有熱情,都是對遊戲懷抱夢想的策略家與研發人員。公司重視所有成員,不...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 艾爾之光:全新英雄艾索德新一轉

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[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 輕小說 ] 艾爾之光

由韓國KOG研發、台灣易吉網代理,結合卡漫視覺、動作特效與熱血元素的動作冒險線上遊戲《艾爾之光》,故事描述潛伏在暗處的黑暗勢力在祝祭慶典中,悄悄地侵入「艾里奧斯」的神殿,企圖奪走艾爾之石。在邪惡兵團與神殿守衛隊展開了激烈攻防戰時,艾爾之石不慎遭受到劇烈攻擊,發出巨響轟然碎裂!艾爾之石散落在整個艾里奧...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 漫畫 ] 戀愛平方公式

四角模式的平方公式戀愛。青春重來的戀愛故事主人公的槙瑛二,在高中時代、喜歡上了優等生千野言葉持但是被瑛二捲進某次事件、言葉的心受到創傷。「如果那個時候、我沒喜歡上你的話、你一定不會遭遇不幸的」。如此後悔的瑛二。在他面前出現了,自稱持有[青春重新來過]力量的女子。她使瑛二疑似真的跳回到...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 艾爾之光:熱血猛將傳

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[ PC 線上 ] 艾爾之光

遊戲結合可愛的角色與漫畫風格的畫面,讓玩家在線上戰鬥過程中,使用簡單的指令就可以連打出華麗的招式,遊戲還計畫開發如召喚、變身等技能,讓玩家在挑戰過程中更有趣味。.....繼續閱讀

[ PC 線上 ] 艾爾之光:異界的逆行者

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[ PC 線上 ] 艾爾之光:雙生之約露希爾

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[ PC 線上 ] 艾爾之光:熱血新時代

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[ PC 線上 ] A.V.A 戰地之王(樂意傳播代理)

《A.V.A 戰地之王》 《A.V.A 戰地之王》是以「虛幻引擎3」開發的第一人稱線上射擊遊戲,世界觀設立在架空的現代世界,歐盟(EU)與新俄羅斯聯邦(NRF)兩大陣營正處於兵荒馬亂的世界戰爭之中。 最具策略性的兵種 《A.V.A 戰地之王》的特色是遊戲種擁有三種兵別:「偵查兵」、「步槍兵」以及「狙...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀