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搜尋結果:共有 6127 筆資料符合


六大廠商共同成立「數位遊戲傳播傳播」

2002-01-16

挾國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,電視媒體-緯來電視台與電子商務頂尖業者-摩比家.共同投資的國內第一家提供電玩遊戲產業異行銷傳播聯盟整合平台服務的「數位遊戲傳播股份有限公司」,於昨日(15日)宣佈成立,並以策略聯盟的方式,充分結合遊戲業者及大眾傳播媒體的資源力量...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

面對競爭激烈的遊戲市場,亞洲全通一改過去「全通卡」的單向操作模式,在既有的競爭優勢下順利整合了旗下的產品及通路,加上靈活的行銷策略,透過策略聯盟及異整合等方式儼然已成為市場上最具競爭優勢的全方位遊戲整合平台。...繼續閱讀

「臥虎藏龍」誠徵測試員,手腳要快!!

2002-07-15

以遊戲研發見長的新瑞獅多媒體,在多家遊戲開發公司支持下立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域,而遊戲精靈開張後的首部創業鉅作為「臥虎藏龍之青冥劍」,將在今年夏天和所有玩家見面。想搶先體驗這款遊戲的魅力嗎?現在有這機好機會了。...繼續閱讀

戲谷麻將館,GUESS名牌穿上身

2002-07-12

此次異結合開創了國內遊戲界與時尚界合作新模式。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異結合,龍族咖啡、瘋狂坦克純喫茶、瘋狂坦克科學麵、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席來賓(依公司筆畫順序 ):日商溥天任天堂總代理博優東京代表曾優成、巴哈姆特網站總監陳建弘、台灣光榮副總經理劉政和、有樂國際副董事長李坤榮、昱泉國際遊戲事業部執行副總謝幸子、樂陞科技副總經理劉沛玉...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

☆主持人:星報社長石敏 ☆座談來賓(依公司筆畫排序 ):台灣易吉網副總黃啟誠、華義國際總經理黃博弘、經濟部工業局網路多媒體計畫辦公室主任翁正修、新藝術遊戲學苑執行長葛繼正、電玩比賽裁判林怡貞、億泰利多媒體執行長許文宏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」景 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博...繼續閱讀

「不滅傳說」蓄勢待發

2002-07-02

不容置疑,角色扮演是這波線上遊戲的主流,新興起的遊戲龍科技股份有限公司於今年暑假推出一款目前在大陸最受歡迎的萬人線上遊戲『不滅傳說』(Lingering Tale)http:// lt.uczone.com.tw, 預計在7月初正式開放搶先試玩版供遊戲迷測試。...繼續閱讀

世界盃搶遊戲產業生意

2002-06-27

世界盃會跟遊戲搶生意,或許大家想不到吧!!...繼續閱讀

「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

將於7月4日正式上線的「三國演義Online」,包含香港、新加坡,美國等地的泛台灣地區將同時啟動15台伺服器;大陸地區的北京、上海、廣州、成都等24個城市也已架設40台伺服器,主導「三國演義Online」研發的中華網龍副總經理陳佳評指出,有鑒於去年「金庸群俠傳Online...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

不過北美遊戲的程式人員平均年薪66000美金;美術設計平均年薪61000美金;製作人平均年薪76000美金。如果遊戲賣座的話,年薪30萬美金的大有人在。...繼續閱讀

「紅月」與華元食品相見歡

2002-06-18

樂聚堂的「紅月」與華元食品的異結合案,將贈送市價高於一般虛擬點數的遊戲新手包給消費者。玩家只要在萊爾富購買任何一包華元出產的食品,就可以跟櫃檯索取一份價值39元的「紅月」最新資料片「千人斬」的新手包。玩家一開始暨不用開卡也不用儲值就可以免費玩到20級。...繼續閱讀

「交通至尊」,台北我最大

2002-06-11

「交通至尊」遊戲中除了有真實歷史模式外,更提供了各式各樣的「挑戰模式」,玩家可以挑戰歷史上許多有名的鐵路大亨或是運輸業強人,擊敗他們來證明你自己的策略頭腦。更可以到包括澳洲、法國等世界各地去改寫當地歷史,成為全球唯一的交通至尊。...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

,對此中華電信毛治國董事長表示,遊戲市場一年在全球創下90億美金的額額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦...繼續閱讀

「千年貳—火王之章」七月登場

2002-06-07

此外,有關經銷權的部分,是與亞洲全通股份有限公司正式簽約合作。未來在通路、收費機制、行銷共同合作上將成為最堅強的伙伴。 永世泰科技表示,「千年貳」最大的優勢是會不斷的推出新關卡、新任務。...繼續閱讀

國內將誕生授權TV-GAME周刊「電玩e世代 」

2002-06-07

由龍勇實業股份有限公司製作,銘顯文化事業有限公司發行。 與當年『電玩時代』的製作方法相同,周刊所刊載之全部內容,皆由各軟體公司直接授權。『電玩e世代』是屬於綜合電玩誌,內容包括各款主機的遊戲,所刊登的遊戲資料皆與日本電玩雜誌同步。...繼續閱讀

新瑞獅跨足遊戲代理,「遊戲精靈」正式成立

2002-05-28

以電腦遊戲研發見長的新瑞獅多媒體有限公司憑著卓越的遊戲開發團隊及豐富的產業經驗,在多家遊戲開發公司支持下,斥資成立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域。...繼續閱讀

SEGA與SONY的軟硬配

2002-05-13

SEGA子公司Sonic Team表示,他們將與SONY合作,與SONY最新筆記型電腦「VAIO NV」做行銷搭配,PC版「夢幻之星網路版」將與VAIO電腦軟硬搭配。SEGA向SONY的「VAIO NV」系列筆記型電腦供給遊戲軟件CD,買家不用額外付費。...繼續閱讀

IBM發展網路遊戲新技術

2002-05-10

IBM近來積極往遊戲探路,除了幫任天堂開發NGC中央處理器「月光」、宣佈與SONY合作研發次世代PS所需的新世代處理器外,現在又有一個大動作了,就是跟美國Butterfly.net合作研發新世代網路遊戲技術。...繼續閱讀