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IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

將弱勢轉化成優勢 非遊戲產業背景、善用經驗打磨故事   NotGames 由四位成員共同創辦,然而夥伴過去多是電影、戲劇相關工作者,僅創意總監 Jason Orbaum 有遊戲產業經驗,雖然乍看似乎是團隊弱勢,但他們卻反而把握共同背景並一致認同「我們的強項是敘事...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Ion:當時會想要製作這個濾鏡,其實除了來自社群玩家的回饋意見之外(我們這麼多年來都有聽到這個意見),同時我們團隊內部也有意識到蜘蛛恐懼這個狀況。...繼續閱讀

【試片】美少女版閃電霹靂車?《極速星舞》全 3D 次世代競速新作

2024-04-13

現在就讓我們透過巴哈動畫瘋,一起來看看本片的表現如何吧!     《極速星舞》是以近未來的日本為舞台。...繼續閱讀

【試片】在吧檯上尋找大人的治癒《王牌酒保 Glass of God》經典調酒作品二度動畫化

2024-04-11

如果你也是當年未能達到法定飲酒年齡,不能親自體驗作品樂趣的觀眾,不妨就趁著這個機會,跟我們一起用動畫瘋來看看這部經典作品吧!     《王牌酒保 Glass of God》的舞台是在聚集了眾多酒吧的銀座。...繼續閱讀

動畫《從 Lv2 開始開外掛的前勇者候補》釋出片尾曲「ユートピア概論」無字幕影片

2024-04-11

由 鬼ノ城ミヤ 創作、片桐 擔任插畫,並改編成電視動畫於現正好評播出中的輕小說作品《從 Lv2 開始開外掛的前勇者候補過著悠哉異世界生活》,官方在 8 日這天釋出了動畫片尾曲「ユートピア概論」無字幕影片。片尾曲「ユートピア概論」DIAL...繼續閱讀

曜越推出 TH V2 Ultra EX ARGB Sync 主板連動版一體式水冷

2024-04-10

不僅如此,TH V2 Ultra EX ARGB Sync 的水冷頭以工業風設計,並配有一個 2.1 吋 LCD 液晶螢幕顯示器,強化視覺美。...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

和小夥伴們純以拳頭打下天下,就算自己真的什麼都做不到,至少也有一對鐵拳與身後不離棄的兄弟。就是這種純粹的信念而構成作品的魅力。但當然隨著時代的變遷,這類題材的作品漸漸就少了多。...繼續閱讀

《特戰英豪》與女團「XG」合作 VCT 2024 專屬歌曲〈UNDEFEATED〉12 日上架

2024-04-08

正因為有粉絲們的愛和支持,才會持續推動我們尋求更多創新表現方式。非常感激能跟 XG 合作,創作出這首如此特別的歌曲。希望各地粉絲都跟我們一樣喜歡這首歌曲。」  ...繼續閱讀

舞蹈教學軟體《HOP! STEP! DANCE!》試玩報導 輕鬆上手開啟舞蹈生活的教學

2023-12-21

這次我們有機會在發售前搶先試玩確認,以下就直接開門見山先講結論吧。   那就是「可以」,本作是一款非常適合當作接觸舞蹈的第一步,製作十分仔細又很貼心的作品。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳劇情獎《九日》團隊訪問 道龐克世界觀打破隔閡反攻歐美

2024-04-03

萬一玩家真的不喜歡,對我們來說真的就是世界末日了。」    ...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

因缺貨而造成大家的困擾,真的非常抱歉。   關於體驗版,因為這部作品是一款有著「新奇遊戲系統」的「全新 IP」,所以我和 VANILLAWARE 的野間先生、中西先生一開始就有在討論釋出體驗版的必要性。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

在從石井浩一(《聖劍傳說》系列作創始人)與田中弘道(《聖劍傳說 2》遊戲製作人/《聖劍傳說 3》遊戲總監)手上接下這個職位的時候,他們對我說「要盡可能多做些新作喔」,所以現在真的是感覺終於走到這一步了啊。  ...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

南敬洙(以下簡稱為南):的確沒錯,真的是很令人遺憾。遊戲再過一個月就要發售,實際上已經完成。所以我們對於想要把有鳥山老師監製的劇本和角色,還有《沙漠大冒險》的世界,送到全世界玩家手上的想法當然是沒有改變。  ...繼續閱讀

《第七史詩》公布全新英雄預告「戴王冠的沙包」及支線故事「我們的遊戲正常營運中」

2024-04-01

此外,同步於支線故事推出「我們的遊戲正常營運中」 活動。       戴王冠的沙包     五年間,於技能練習場默默承受角色們技能攻擊的沙包。  ...繼續閱讀

《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE》特映會 男女主角來台參與活動 大談作品回憶

2024-03-31

對於台灣粉絲的熱情回應,蕨野友也大喊「能來台灣真的超讚!」,搗宮姫奈則被現場的熱情感動到一度落淚,「一直以來都有收到台灣粉絲透過社群媒體表達支持,沒想到真的有一天可以來台宣傳。」   這次參與活動,兩人對台灣都留下了美好的回憶。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

植田:大家真的都是很開心地在製作關卡呢。我認為這是透過實際走訪城鎮,讓人產生了「原來還有這種地方(設計)」的感覺,才能讓大家在這種氛圍下製作出這些舞台呢。我們還為每支隊伍建造了不同的電話亭,有時也會不禁會想「要是所有的電話亭都長一個樣就好了」(笑)。  ...繼續閱讀

《青春18 x 2 通往有你的旅程》闖進歐洲 入選義大利遠東影展主競賽單元

2024-03-28

這次跟著電影來到日本拍攝,許光漢大呼幸運:「我去了一些平常不知道的地方,像是松本、只見都讓我印象非常深刻,松本有一種獨特的清新、寧靜感,只見則是壯觀美麗,拍攝時內心真的頻頻讚嘆,這次能合作真的太幸福了!」  ...繼續閱讀

【試玩】BL 廣播劇題材新作《Voice Love On Air》體驗心得 全日語配音引起無限遐想

2024-03-28

儘管遊戲原定白色情人節上市因遇到審核問題而延宕,官方仍釋出音樂 MV 讓大家搶先聞香,真的相當好聽!...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

從這些原型可以看出遊戲中玩家要面對的怪物「奈提巴(NA:tive)」真的非常詭異與恐怖   工作室內部也設置了多處不同風格的休息區,不過金亨泰說還是盡量不要加班,直接回家休息比較好啦~   Shift Up 遊戲總監金亨泰與技術總監李東沂聯訪   ※ 金亨泰以下簡稱...繼續閱讀

比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

重製專案第二部《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)已於 2 月 29 日正式發售;而要說《FINAL FANTASY VII 重生》對 1997 年原作中的角色、怪物等進行的次世代改造是一場華麗轉身,真的並非言過其實...繼續閱讀