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《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

因缺貨而造成大家的困擾,真的非常抱歉。   關於體驗版,因為這部作品是一款有著「新奇遊戲系統」的「全新 IP」,所以我和 VANILLAWARE 的野間先生、中西先生一開始就有在討論釋出體驗版的必要性。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

在從石井浩一(《聖劍傳說》系列作創始人)與田中弘道(《聖劍傳說 2》遊戲製作人/《聖劍傳說 3》遊戲總監)手上接下這個職位的時候,他們對我說「要盡可能多做些新作喔」,所以現在真的是感覺終於走到這一步了啊。  ...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

南敬洙(以下簡稱為南):的確沒錯,真的是很令人遺憾。遊戲再過一個月就要發售,實際上已經完成。所以我們對於想要把有鳥山老師監製的劇本和角色,還有《沙漠大冒險》的世界,送到全世界玩家手上的想法當然是沒有改變。  ...繼續閱讀

《第七史詩》公布全新英雄預告「戴王冠的沙包」及支線故事「我們的遊戲正常營運中」

2024-04-01

此外,同步於支線故事推出「我們的遊戲正常營運中」 活動。       戴王冠的沙包     五年間,於技能練習場默默承受角色們技能攻擊的沙包。  ...繼續閱讀

《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE》特映會 男女主角來台參與活動 大談作品回憶

2024-03-31

對於台灣粉絲的熱情回應,蕨野友也大喊「能來台灣真的超讚!」,搗宮姫奈則被現場的熱情感動到一度落淚,「一直以來都有收到台灣粉絲透過社群媒體表達支持,沒想到真的有一天可以來台宣傳。」   這次參與活動,兩人對台灣都留下了美好的回憶。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

植田:大家真的都是很開心地在製作關卡呢。我認為這是透過實際走訪城鎮,讓人產生了「原來還有這種地方(設計)」的感覺,才能讓大家在這種氛圍下製作出這些舞台呢。我們還為每支隊伍建造了不同的電話亭,有時也會不禁會想「要是所有的電話亭都長一個樣就好了」(笑)。  ...繼續閱讀

《青春18 x 2 通往有你的旅程》闖進歐洲 入選義大利遠東影展主競賽單元

2024-03-28

這次跟著電影來到日本拍攝,許光漢大呼幸運:「我去了一些平常不知道的地方,像是松本、只見都讓我印象非常深刻,松本有一種獨特的清新、寧靜感,只見則是壯觀美麗,拍攝時內心真的頻頻讚嘆,這次能合作真的太幸福了!」  ...繼續閱讀

【試玩】BL 廣播劇題材新作《Voice Love On Air》體驗心得 全日語配音引起無限遐想

2024-03-28

儘管遊戲原定白色情人節上市因遇到審核問題而延宕,官方仍釋出音樂 MV 讓大家搶先聞香,真的相當好聽!...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

從這些原型可以看出遊戲中玩家要面對的怪物「奈提巴(NA:tive)」真的非常詭異與恐怖   工作室內部也設置了多處不同風格的休息區,不過金亨泰說還是盡量不要加班,直接回家休息比較好啦~   Shift Up 遊戲總監金亨泰與技術總監李東沂聯訪   ※ 金亨泰以下簡稱...繼續閱讀

比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

重製專案第二部《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)已於 2 月 29 日正式發售;而要說《FINAL FANTASY VII 重生》對 1997 年原作中的角色、怪物等進行的次世代改造是一場華麗轉身,真的並非言過其實...繼續閱讀

《哥吉拉與金剛:新帝國》首映會邀請味全龍與桃園璞園領航猿攜手站台

2024-03-27

美麗華影城行銷業務專員宋柏沛表示:「上週末在美麗華影城舉辦搶先場,我們收到許多觀眾的回饋,說這是一部拳拳到肉、打好打滿、二刷三刷都不夠的天花板級鉅作,甚至也有不少家庭觀眾全家大小一起來看電影 。...繼續閱讀

韓國 Ppuri 動畫工作室受訪還原《新楓之谷》影片「仇男手勢」事件 逐格展示受爭議畫面

2023-12-12

我們多番請求後,張善英代表與金相鎮總監終於同意約訪,澄清關於「仇男手勢」的圖像,逐格展示飽受爭議的畫面進行說明。對於他們是否真的在自己的作品中悄悄地放入「仇男手勢」,正在等待原告方聯絡的兩位表示,事實並非如此。    ...繼續閱讀

創作型動畫歌手 yanaginagi 專訪 暢談出道十週年創作軌跡以及「WhiteCube」背後涵義

2024-03-26

yanaginagi:《緋染天空 Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)》雖然才剛開始兩年多,但我們收到這個邀約其實已經是 5、6 年前的事了,所以感覺自己參與其中已經很長的時間了。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

所以能再受邀回來為相同的遊戲配樂,我十分感激,真的是很幸運!   問:為了創作〈No Promises to Keep〉這首歌曲,您跟創意總監野村哲也和編劇野島一成進行了怎樣的溝通?  ...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

不同地區其風景和氣氛也完全不一樣的夜城,會帶給玩家一種就像是現實存在的城市,裡面真的有許許多多居民生活的感覺。   到底要怎麼樣才能打造出這樣一座「活生生的城市」呢?以下就要為大家介紹這次 GDC 2024 當中,兩場有關「建設城市」的講座。    ...繼續閱讀

【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?

2024-03-23

以丁特與遊戲橘子之間的爭議為例,當玩家認為在遊戲中的轉蛋機率實際上與廠商公告內容不符合時,轉蛋法真的可以解決嗎?以目前來說,這個問題的答案恐怕還是需要打上一個問號。  ...繼續閱讀

【試閱】《我買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

我們已經共享這個秘密半年了,她卻說:「我們不是朋友。」 欸,宮城,如果這不是友誼,那我們究竟是什麼關係? 其實到現在,我也沒有非她──仙台同學不可的理由。...繼續閱讀

Hololive SUPER EXPO 2024 現場深度導覽「Hololive Island」夏日海島風情主題滿溢

2024-03-22

[[這裡有圖片燈箱]]   Hololive Summer 2023    去年帶給大家相當多美好回憶的 Hololive Summer2023 這次在展覽館的正中間以華麗的度假小島風登場,滿滿的棕梠樹與游泳圈配上成員們的泳裝造型看板真的是誠意滿滿!...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

早矢仕:Team NINJA 將《浪人崛起》定位為一個新的 IP,作為《仁王 2》之後的第一款開放世界遊戲,這對我們來說是一個巨大的挑戰。首先,我們意識到,我們希望在製作一款開放世界遊戲時,能牢牢把握住 Team NINJA 的強項。...繼續閱讀

【試玩】《龍族教義 2》在廣大世界創造專屬的旅程 一場讓人想和別人分享的冒險

2024-03-21

於是筆者心想「因為看起來像惡靈,搞不好撐到白天就可以搞定了吧」,所以盡可能撐著不死,最後也真的看到惡靈騎士在陽光中消失的模樣。這一連串的過程真的讓人感覺非常有奇幻世界的風格,也是筆者在遊戲過程當中印像最深刻的事情之一。  ...繼續閱讀