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【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

雖然「持續性」到底是指多長的期間,這部份可能會因為個人主觀而有較大的差別,但在這邊就定義為和 1 一樣是登場的大部份期間。   也就是說在遊戲內並不一定要與主角敵對到最後,也是可以在中途「改過」,但是會依照事件出現的時機,來判斷角色實質上算是敵方還是方。...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

如果大概估算像是這種寫實風格動畫影片呢,要先說明的是,團隊同時間是可能做兩到三部以上的影片,所以不是整個團隊當下只專注做一部而已,那大概正常製作時間是十個月,從故事到後製完成,差不多十個月,所以一年這樣水準的動畫應該可以做三到四部。...繼續閱讀

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

2024-05-30

何庭安今日特別登台分享此次主題「SPARKLE 光芒」的命名由來,他希望大家可以發光發熱,把熱情展示給所有人,「乍聽之下是一個很單純沒有什麼複雜的概念,一開始還擔心是不是太像廢話了,誰不是要發光發熱?」...繼續閱讀

《AI LIMIT 無限機兵》製作人介紹遊戲世界觀、設計理念 透露正在製作新預告影片

2024-05-28

這個念頭縈繞在腦海中揮之不去,AI LIMIT 便應運而生。   大家好,是 Sense Games《AI LIMIT 無限機兵》(以下簡稱《無限機兵》)專案的製作人楊濱。...繼續閱讀

【試閱】VOCALOID歌曲「ド屑」改編小說《人渣》渣男 vs 病嬌故事登場

2024-05-24

咧嘴擺出做作的笑容,於是智也露出苦笑。 「一般會把那樣的稱為女友不是嗎?」 「才不管一般怎麼說。就是。」 什麼一般會怎麼說,還是這樣違反道德之類的,都不過是弱者用來束縛強者的枷鎖罷了。為什麼非得聽從那種雜碎的主張不可?...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 憑什麼不努力?

2024-05-24

「最重要的是不要排斥可能性,保持開放和好奇心。創作動畫需要耐心,不會立刻帶來成就感,但它的魅力在於當它動起來的瞬間!」邱立偉導演建議:「如果是有志朝向這方面前進的,應該勇敢地探索各種可能性,讓動畫更好看、更動、更吸引觀眾。...繼續閱讀

【試閱】《妳以為的百合設只是商業賣點?》這可不是商業百合!是真的很喜歡妳

2024-05-24

不是不是啦。只是因為茜姊叫來看錄樣本的狀況,才會過來這裡。沒有要用錄音亭。」 「看錄音狀況?由仙宮小姐來看?」 歌凜惹人憐愛的臉蛋抹上了狐疑似的暗影。 「嗯,對。也是茜姊──巳甘經紀人負責的……咦?妳知道是誰嗎!」 她剛才確實說了「仙宮小姐」!...繼續閱讀

黃路梓茵為《腦筋急轉彎 2》全新角色阿焦中文版配音 訪問花絮影片公開

2024-05-21

Lulu 曾拿過兩屆金鐘綜藝節目主持人獎,也曾拍過電視劇、電影,更是橫跨唱片界的全能藝人,這次為《腦筋急轉彎 2》擔任阿焦的配音,說自己跟阿焦其實很相像:「阿焦就是焦慮,會把最壞的可能都想過,跟自己很像,在面對工作的時候,會把最可怕的事情先想過一遍,有時候往不好的地方想就會很困擾...繼續閱讀

【試玩】工畫堂新作《一英吋戰術》今日問世 聚焦戰術與戰略決策上的戰棋遊戲

2024-05-20

這些規則也適用於敵方單位,如果敵人在行動點數尚有餘裕的狀態下開始發動攻擊的話,那方單位恐怕就不會有什麼好下場了吧。因為移動也需要消秏點數的關係,所以在行動時就必須保持點數比起對手更加充裕的狀態才可以。  ...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

比起推薦,個人比較喜歡執行官這個職業。...繼續閱讀

《《八戒》決戰未來》再獲台北電影獎多項提名 配音卡司記者會宣布台語、客語版 6/7 上映

2024-05-16

導演邱立偉表示:「當時發想的緣起是如果《西遊記》作者吳承恩是未來的話,那觔斗雲變成飛行載具,分身術可能是浮空投影,世界觀變得很有趣。...繼續閱讀

印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

《你的無用日常(暫譯,原名:きみのだめな日常)》 參展者:SevenCircle     某一天,梅傑德神突然出現在你眼前,然後對你說「讓暫時觀察你的日常生活吧」。...繼續閱讀

《英雄聯盟》BYG 戰隊創辦人丁特專訪 分享四年來從打造戰隊到解散的心路歷程

2024-05-14

從玩家的角度可能會去嘲笑選手、教練,有的觀眾認為 BYG 第三年沒有進世界大賽的原因是教練選邊時選錯了,但從他自己的角度去思考,是不是平常訓練不夠紮實,或是教練與選手在選邊過程有些失衡,他認為比較理想的選邊、BP 的狀態大概是教練出六成的意見、選手四成,或者五五都是...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓的眼眸裡》看得見過去的與看得見未來的妳透過貓的眼睛相遇

2024-05-14

不是電影的音效之類的嗎?』 停下打字的手。對喔,那也不是可能。 ……不,如果真是音響的聲音,聽起來也太逼真了。 『紙透 窈一:應該是真的。去確認一下。』 『須貝 健太郎:喂,不要做危險的事啦!』 打開落地窗。悶熱的空氣流進室內。陽臺上掉著蛾的乾屍。...繼續閱讀

【試玩】《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》結合自然風光與老鎮情懷 彷彿「可以玩的劇場版」

2024-05-06

本作與前作《蠟筆小新 與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》同樣由《的暑假》創作者「綾部和」領銜開發 ,不過與前作沒有直接的關聯,僅有主要遊戲機制以及「扮演野原新之助享受鄉村生活」這一設定繼承下來,玩家不用擔心銜接問題。  ...繼續閱讀

《絕地戰兵 2》在要求 Steam 玩家綁定 PSN 帳號後引發大量反彈 PS 新公告急踩剎車

2024-05-06

承襲 4 組隊合作玩法,讓玩家化身菁英士兵前進外星世界,與夥伴攜手以戰略配備施展大規模殺傷力,打擊威脅家園的外星禍害。遊戲於今年 2 月 8 日推出後獲得熱烈回響,在 PC Steam 平台最高同上人數創下遊戲上市以來的新高、達到 25 萬。    ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

Colin:這部分可以分兩段來回答,首先第一個就是玩家在爬天梯打這些王時,在打都瑞爾、安達利爾之前,比如像是瓦森、領主齊爾等,他們現在也有機會掉落這些稀有的暗金了。當然他們掉的機率可能不會像都瑞爾、安達利爾這麼高,但他們之前這幾個王也是有機會掉的。  ...繼續閱讀

【試片】《怪異與少女與神隱》美女作家與神隱少年的怪異蒐集之旅

2024-04-29

雖然看到望月智充的名字,卻沒有誇張的作畫或演出手法讓感覺有點遺憾,但作畫整體表現優秀,且似乎仍行有餘力,像女主角最後血淚哭訴的橋段就畫得很生動。應該是不太需要擔心後面的製作問題了。  ...繼續閱讀

Roguelite 推理冒險新作《偵探死神向你招手》5 月底登場 挑戰隨機產生的殺人案件

2024-04-27

犯人必定會說謊,而無辜之人則必會如實供述真相,一旦錯判,玩家作為偵探死神就是失職的……沒錯,被殺的將會是你。另外,玩家所挑戰的殺人案,以及棋盤式地圖都是隨機產生的,因此一旦失職(GAME OVER),那就必須要從頭來過。  ...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

不過在此基礎上是不是會出現更多謎團,這也無法保證(笑)。   整體來說,玩家可以透過這次的 DLC 對《艾爾登法環》的世界觀有一個更深刻的理解與體會。  ...繼續閱讀