巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【試片】《失憶投捕》即使你忘記了一切,還是要跟你一起衝刺甲子園

2024-04-25

的投捕組合在國中棒球生涯幾乎橫掃所有對手,甚至不少因為面對兩的絕望而放棄了棒球。   但就在所有的高中棒球強校爭先恐後地邀請他們入學,所有人都認為兩會繼續延續中學的傳說的時候,這對國中棒球界的風雲投捕組合卻選擇了一個連棒球部都沒有都立小手指高中!...繼續閱讀

【試玩】忠實重現中世紀領地建造新作《莊園領主》媒體先行版心得 民兵機制帶來新變化

2024-04-24

僅一之力開發長達七年、目標是將中世紀領地建造忠實重現的獨立遊戲新秀《莊園領主(暫譯,原名:Manor Lords)》,在去年的試玩版過後將近一年多,即將於這個月底展開搶先體驗。...繼續閱讀

【試玩】PS5 獨佔新作《劍星》試玩報導 以 “養眼” 為探索原動力的爽快動作體驗

2024-04-24

遊戲獲得了大多數的青睞,完全沒在隱藏的「賣肉」更是大家讚不絕口的特色。   要覆蓋這張動態 GIF 做為流量密碼!(仔細看側面和中間的泳衣綁帶沒貼著皮膚,這就是細節)   那麼遊戲正式版是否能維持試玩版的水準呢?...繼續閱讀

小說漫畫系列《忍者殺手》改編遊戲《忍者殺手:火燒新埼玉》今年登陸 Steam 平台

2024-04-24

騎著排氣量 1200cc 的重型機車「鋼鐵大女」,發動激烈的攻擊   【忍者王怪介紹】遮斷者 總會屋的菁英「六門眾」的忍者,主要掌握暗殺空手道技能「榻榻米・拳」以及絕對防禦姿態「截身」 擁有能輕易摧毀混凝土牆的驚人威力,但實際上是個重度牡丹餅毒成癮者 體驗賽博龐克高速忍者劇...繼續閱讀

【試片】《夜櫻家大作戰》超級間諜家族的家庭愛?

2024-04-22

雖然本作的累積銷量遠不如《咒術迴戰》和《的英雄學院》等大作,但能在超競爭的《周刊少年 JUMP》存活整整五年,可見一定有其獨特的魅力。現在就讓我們透過動畫瘋,一起來看看動畫版能否讓它更上一層樓吧!    ...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Ion:這裡可以跟大家說的是,雖然說這個地點離潘達利亞很近,但其實跟潘達利亞的關係沒有那麼強烈,只是剛好多恩島的地點在那裡而已。真要說的話,多恩島其實也離卡林多的西南角很近,那裡好像剛好有一把劍插在那,說不定插在那裡的那把劍可能會跟這個新地點有關係。  ...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

藉由此次報導,邀請兩分別跟玩家分享他們對《爐石戰記》的過往感想與難忘的電競體驗等內容。  ...繼續閱讀

獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

獨自升級:ARISE》為一款動作遊戲,其目標是盡可能地讓最多的玩家在各個平台上都能暢玩。為了達成這個目標,《獨自升級:ARISE》將在上市時提供 PC 版和行動裝置的跨平台服務。我們正竭盡全力在 PC 版和行動裝置上帶來最有趣的動作遊戲。...繼續閱讀

【試片】《單人房、日照一般、附天使》有點色氣有點溫馨的天降同居生活就此展開

2024-04-16

看似平凡無奇的主人公,因為例如父母工作之類的某些原因自己獨居,然後就撿到在路上或家裡甚至可能是直接從天上砸下來的美少女,並且就此順勢展開臉紅心跳,帶有淡淡情愫的同居生活。   雖然題材有些老氣,但只要女主角夠卡哇伊,那就不管是什麼問題都不是問題!...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

最多第一款「入坑」的作品是?   從投票巴友分享的「第一款遊玩的系列作」,可以得知最多的「入坑作」是《魔物獵人 世界》,不過僅佔了約 18.5% 左右,並非壓倒性多數,整體來說各款作品都有新血獵人紛紛加入。...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

他絕對不是被騙。大概、真的不是。   遊戲特色   打造屬於自己的迷宮: 與同伴使用各種方法宣傳迷宮,讓你的迷宮成為入侵者絡繹不絕的熱鬧迷宮。迷宮一開始只有四個房間,可以在裡面建立花園、釣魚池、雕像等設施,也不能忘記設置陷阱及戰鬥房間。...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

的目標就是成為風鈴高中第一!」...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

在從石井浩一(《聖劍傳說》系列作創始人)與田中弘道(《聖劍傳說 2》遊戲製作人/《聖劍傳說 3》遊戲總監)手上接下這個職位的時候,他們對說「要盡可能多做些新作喔」,所以現在真的是感覺終於走到這一步了啊。  ...繼續閱讀

《雨港基隆》團隊曝光推理懸疑新作《鐵觀音珍奶偵探》 遊戲結合「隨意逮捕系統」

2024-04-01

此系統允許玩家隨時逮捕任何可能的嫌疑人,進行審問,甚至在缺乏充分證據的情況下嫁禍無辜者,以追求案件的快速結案。這樣的設定可能會導致玩家見證一些戲劇性的結局,如一名被隨意指控的無法承受壓力選擇跳橋自盡,警方宣布破案後,但真正的兇手隔天就被捕。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記者:遊戲的點子並不是從一開始就決定的,而是在不同階段下決定的吧。   菊池:記得從正式開始製作為止,光是準備工作就花了一年以上的時間。當時程式設計師正在忙於另一個專案,所以都不在現場,因此我們兩個就有了跟遊戲設計師三個一起想點子的時間。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

等各種回報,工程師們也只能一邊回應「知道,等等就會去修,先繼續試試想要的玩法吧」,一邊摸索著解決方法。     而解決這個問題的一線生機,正是製作《曠野之息》時的經驗。其實說到這個解決方法,就是讓所有事物都能以物理控制。...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

事實上,幾乎一切都不是看起來的那樣⋯⋯     Shift Up 工作室參訪     由金亨泰創辦的 Shift Up 工作室位於韓國首爾江南區的辦公大樓中,使用了三個樓層。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

植松:想我們三個一致對抒情曲有先入為主的共識,抒情曲本來就是的典型風格,自然我會希望這首歌能走抒情路線,讓得以隨心所欲地創作旋律。很慶幸我們達成了共識,在看過艾莉絲演唱的那一幕之後,我們三一致認為經典抒情曲會是最合適的選擇。    ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

另一個在思考的戰略則是建立一個以 IP 為基礎的 MMO 世界,雖然這可能成為一把兩面刃,但我們相信這可能是一個強化 NCSoft 在全球品牌形象弱點的機會。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

特別是《龍族教義 2》,如果可能的話,我們希望由伊津野總監來製作。因此直到《惡魔獵人 5》製作完成、伊津野先生空出時間,並且團隊的體制整備好為止,就花了不少時間。  ...繼續閱讀