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【試片】《單人房、日照一般、附天使》有點色氣有點溫馨的天降同居生活就此展開

2024-04-16

看似平凡無奇的主人公,因為例如父母工作之類的某些原因自己獨居,然後就撿到在路上或家裡甚至可能是直接從天上砸下來的美少女,並且就此順勢展開臉紅心跳,帶有淡淡情愫的同居生活。   雖然題材有些老氣,但只要女主角夠卡哇伊,那就不管是什麼問題都不是問題!...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

最多第一款「入坑」的作品是?   從投票巴友分享的「第一款遊玩的系列作」,可以得知最多的「入坑作」是《魔物獵人 世界》,不過僅佔了約 18.5% 左右,並非壓倒性多數,整體來說各款作品都有新血獵人紛紛加入。...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

他絕對不是被騙。大概、真的不是。   遊戲特色   打造屬於自己的迷宮: 與同伴使用各種方法宣傳迷宮,讓你的迷宮成為入侵者絡繹不絕的熱鬧迷宮。迷宮一開始只有四個房間,可以在裡面建立花園、釣魚池、雕像等設施,也不能忘記設置陷阱及戰鬥房間。...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

的目標就是成為風鈴高中第一!」...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

在從石井浩一(《聖劍傳說》系列作創始人)與田中弘道(《聖劍傳說 2》遊戲製作人/《聖劍傳說 3》遊戲總監)手上接下這個職位的時候,他們對說「要盡可能多做些新作喔」,所以現在真的是感覺終於走到這一步了啊。  ...繼續閱讀

《雨港基隆》團隊曝光推理懸疑新作《鐵觀音珍奶偵探》 遊戲結合「隨意逮捕系統」

2024-04-01

此系統允許玩家隨時逮捕任何可能的嫌疑人,進行審問,甚至在缺乏充分證據的情況下嫁禍無辜者,以追求案件的快速結案。這樣的設定可能會導致玩家見證一些戲劇性的結局,如一名被隨意指控的無法承受壓力選擇跳橋自盡,警方宣布破案後,但真正的兇手隔天就被捕。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記者:遊戲的點子並不是從一開始就決定的,而是在不同階段下決定的吧。   菊池:記得從正式開始製作為止,光是準備工作就花了一年以上的時間。當時程式設計師正在忙於另一個專案,所以都不在現場,因此我們兩個就有了跟遊戲設計師三個一起想點子的時間。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

等各種回報,工程師們也只能一邊回應「知道,等等就會去修,先繼續試試想要的玩法吧」,一邊摸索著解決方法。     而解決這個問題的一線生機,正是製作《曠野之息》時的經驗。其實說到這個解決方法,就是讓所有事物都能以物理控制。...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

事實上,幾乎一切都不是看起來的那樣⋯⋯     Shift Up 工作室參訪     由金亨泰創辦的 Shift Up 工作室位於韓國首爾江南區的辦公大樓中,使用了三個樓層。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

植松:想我們三個一致對抒情曲有先入為主的共識,抒情曲本來就是的典型風格,自然我會希望這首歌能走抒情路線,讓得以隨心所欲地創作旋律。很慶幸我們達成了共識,在看過艾莉絲演唱的那一幕之後,我們三一致認為經典抒情曲會是最合適的選擇。    ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

另一個在思考的戰略則是建立一個以 IP 為基礎的 MMO 世界,雖然這可能成為一把兩面刃,但我們相信這可能是一個強化 NCSoft 在全球品牌形象弱點的機會。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

特別是《龍族教義 2》,如果可能的話,我們希望由伊津野總監來製作。因此直到《惡魔獵人 5》製作完成、伊津野先生空出時間,並且團隊的體制整備好為止,就花了不少時間。  ...繼續閱讀

【試閱】《買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

用每次五千圓的代價,買下仙台同學放學後的時間。   她──宮城很奇怪,居然每週一次花上五千圓,買下可以命令的權力。她會要跟她一起玩遊戲、一起吃零食,有時候也會看她的心情,下達一些危險的命令。我們已經共享這個秘密半年了,她卻說:「我們不是朋友。」...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

可能是因為他從很久以前就經常在戲劇中扮演武士與忍者,有很多日本刀的武打動作場面。所以這個印象深深烙印在我們腦海裡的關係(笑)。遊戲中可以透過角色創建讓玩家自由改變主角的外觀,所以如果想要讓主角長得更像真田先生,不妨可以自己嘗試看看。...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

在《魔獸世界:巨龍崛起》10.2.6 更新的《強襲風暴》中,玩家將會進入一個全新的海盜主題大逃殺式限時活動,展開 60 混戰。...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

雖然也有命名邏輯完全不同的名稱候補存在,但是如果和《假面騎士》看起來差太多,搞不好會讓感覺並不是正式官方作品。...繼續閱讀

【GNN 大調查】白色情人節想跟誰約會?玩家票選日系 PC 戀愛遊戲最想約會對象結果出爐

2024-03-14

古河渚 在此次調查中,古河渚的個性特質相當吸引投給她的巴友,她天真無邪的模樣是眾多印象最深刻的事情。另外,像是努力實現話劇的夢想、時常哼著糰子大家族的歌曲,與求婚時「雖然也很沒用,但是只要兩個在一起,就一定能變得更堅強。」...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

4Gamer:每一種模式可參與的玩家人數都不同,那即使是使用同樣的機甲,是不是會因為參與模式不同而在性能上有變化呢?   郭煒煒:機甲性能在所有模式下都不會有特別的改變,但在「Mashmak」模式的遊玩中,可能會取得可以強化戰鬥能力的道具。...繼續閱讀

《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛的資料片與對職業的觀察想法

2024-03-12

《威茲邦的工作坊》 身為研發團隊我們喜歡各式各樣的主題跟風格,所以《爐石戰記》有的資料片可能比較好笑,有點蠢蠢傻傻的感覺,也有資料片走比較黑暗、嚴肅或是驚悚風格,主要是看團隊有什麼樣的靈感,我們也希望在不同主題間取得平衡,不要讓遊戲太偏向某個方向。...繼續閱讀

Niantic 執行長為《Pokemon GO》首度訪台 稱元宇宙與公司願景背道而馳

2024-03-10

但當然我們也知道,可能很多在玩《Pokemon GO》的時候都是低著頭在滑手機,那這樣其實就有點違反了我們當初原本想要達到的目的。  ...繼續閱讀