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《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標

2024-02-07

掉寶率並不會因為難度而改變,畢竟「EASY」難度就是設計給想要輕鬆過關的玩家,如果刻意調降掉寶率的話,那豈不是又讓過關變難了嗎?我們不希望讓想輕鬆過關的玩家變相受到懲罰。  ...繼續閱讀

《百英雄傳》開發團隊分享遊戲內容 充滿各種要素的正統 JRPG

2024-02-06

村山:喜歡大小姐佩麗爾。   村上:喜歡賽恩的副官希爾迪。   河野:就像在舞台活動上提到的,最喜歡的是管理溫泉的水豚「卡巴納」。頭上頂著一隻小水豚的樣子非常可愛。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》核心人物談重塑經典角色賽菲羅斯與艾莉絲

2024-02-06

北瀨佳範:「《FINAL FANTASY VII 重生》的劇情從克勞德一行脫離「米德加」後說起,故事續寫到在「忘卻之都」發生的事件。原作中,賽菲羅斯極少出現在這段劇情內。...繼續閱讀

《碧藍幻想 Relink》開發團隊暢談打造沉浸式 RPG 世界的秘辛

2024-02-06

詳細介紹了 DualSense 的控制器功能,以及既獨特又忠於《碧藍幻想》系列的角色創造。     【以下內容為廠商提供資料原文】   PlayStation Blog:隨著發行日的逼近,請談談你們對這部作品的感想。  ...繼續閱讀

尼爾・杜克曼稱對第三部《最後生還者》已有概念:「這個故事可能還有最後一章」

2024-02-05

以下是尼爾發言的引述:「在一個採訪中被問及《最後生還者》是否還會有更多故事。提到我們已經寫了一個發生在《最後生還者 二部曲》之後的故事,主角是湯米。希望有一天我們能夠製作它。之後,整個業界的報導標題就像是『頑皮狗描述了《最後生還者 三部曲》的內容』。...繼續閱讀

《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動全紀錄 總監重申沒有預計推出大幅強化版

2024-02-04

和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但有新增除了「成為戀人」以外的選擇,這方面在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重現在每一個的想法跟不同的觀點。  ...繼續閱讀

【TiCA24】聲優德井青空、今井麻美登台分享虛擬世界樂趣並祝各位新年麻將牌局旗開得勝

2024-02-03

今井:在虛擬世界中的交流和關係一定和現實中有所不同,所以我會想要嘗試交很多的朋友,盡可能地和大家交流。在現實生活中沒有機會碰到的可能在虛擬世界中遇到,覺得可以在虛擬世界和來自世界各地的朋友中交流這件事一定很有趣。  ...繼續閱讀

《女神異聞錄 3 Reload》總製作人透露開發團隊都是當年原版的忠實粉絲

2024-02-01

和田:事實上,當時也是作為核心成員參加,擔任的職位是設計總監。雖然可能有點自讚自誇,當時也是覺得《女神異聞錄 3》的 UI 以當時來說做得非常時尚,很有活力的感覺。  ...繼續閱讀

【TiCA24】集英社沉浸式漫畫體驗展將登台 獨家專訪負責人暢聊 JUMP 責編到新型娛樂花絮

2024-02-01

好奇的問到從擔任漫畫編輯至今可能換過許多身分、但始終都還是在漫畫產業中工作的稻生先生對於漫畫有沒有沒厭倦的時候呢?...繼續閱讀

GSE 發表 8 款中文化獨立遊戲 預定年內陸續登陸 Switch、PS4 及 PS5 平台

2024-02-01

好像不是的媽媽? Nintendo Switch 及 PS5 數位版 2 月 1 日正式發售!   《Mothered》是一款第一人稱視角恐怖冒險遊戲,採用點擊式玩法。故事發生在一個看似熟悉,卻又非常不對勁的詭異家庭中。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《夜鶯傳說》工作室執行長 為遊戲世界注入長生不滅的恐怖元素

2024-01-31

Aaryn Flynn:《夜鶯傳說》是一款共享世界生存建造遊戲,玩家不僅可以選擇單人模式獨自進行探索與生存,也可於共享世界中開啟多模式的合作之旅。...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

近藤:正確來說不是到了《界之軌跡》,而是共和國長年以來一直針對這些科技有在默默發展,不光是共和國,以外的地區也有一些組織在追求這樣的科技進展。   問:這次《界之軌跡》新公布的截圖有疑似盧法斯的身影,是代表他升職了嗎?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

如果打得贏的話,那打團就好,但如果打輸的話,還是喜歡自己一個玩。     問:那對於上路現在選角的部份有何看法?   Driver:這個版本上路的選角,強的角色都是可以自己一個玩,然後很有用的。...繼續閱讀

【TpGS 24】《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》製作人聯訪 展現本傳等級的世界觀與劇情

2024-01-28

《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline》是以營運中的多線上角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 X Online》為基礎所製作的單機版遊戲。特效及平衡煥然一新,提供更平易近人、容易上手的體驗。...繼續閱讀

【TpGS 24】《Final Fantasy VII 重生》共同總監與戰鬥總監聯訪 體驗邁入廣大世界的冒險樂趣

2024-01-28

描寫克勞德一行脫離米德加,跨越命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在多彩多姿的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索點,展開一段全新故事。     舞台活動上鳥山求與遠藤皓貴兩彙整了目前公布過的遊戲資訊,為現場玩家進行解說。...繼續閱讀

【TpGS 24】《鐵拳 8》系列總監與製作人聯訪 結合豐富要素與直覺操作的歡樂格鬥體驗

2024-01-27

第一次看到的時候也是被逗得哈哈大笑,深深覺得自己沒有編故事的才能(笑)。打個比方,大家都知道的知名遊戲創作者小島秀夫,他的作品就不可能做出這樣的故事。其實真的不太擅長做敘事性的遊戲,只擅長作激烈打擊的遊戲。    ...繼續閱讀

《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作

2024-01-26

阪本:以前可能沒有提過詳細的故事設定,其實從以前到現在,我們決定故事舞台的基準都是依照故事的需求去決定的,所以是看故事需要什麼樣的舞台,我們才去決定要在什麼樣的國家發展故事。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《奇異賢伴 愛達之歌》電玩瘋新區域戰鬥試玩影片 製作人分享機體相較笨重想法

2024-01-26

玩家本身也有賢士,所以看到別人的時候也是有賢士,認為這樣的方式會發展出很多可能性,所以才會加入多遊玩的要素。   Q:當初在宣傳的時候有特別強調玩家跟 AI 賢士的互動,這是不是暗示玩家跟賢士之間有好感度?關係變化會造成劇情分歧?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)團隊聯訪 整合各國職棒打造想像中的夢幻聯賽

2024-01-26

A:喜歡的球員組成一支球隊,並以該團隊成為世界最強者,在實際棒球比賽中是不可能的。但是,在棒球遊戲中,這是可能的。因為可以獲得喜歡的球員,並用這些球員組成陣容。...繼續閱讀

【TpGS 24】《惡魔獵人:巔峰之戰》製作人 Bobby 專訪 作為系列粉絲的致敬經典之作

2024-01-26

Bobby:大家好,叫 Bobby,是來自雲暢遊戲 NebulaJoy 的主導。目前開發《惡魔獵人:巔峰之戰》這個遊戲大概有 7 年的時間了,這是我們第一次做主機類的 IP,但並不是我們第一次做手機遊戲。...繼續閱讀