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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

認為不該自行認定哪七個傳說才是對,最後決定「雖然是七大不可思議,但不只七個」、「靈視異聞中使用具代表性九個傳說」這樣方針,小心不要否定現實世界中流傳下來內容。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

這個靈感是源自於玩家很喜愛第 2 賽季一起召喚世界王、和其他玩家一起對抗,然後參與後報酬可以有額外獎勵等,此舉可讓玩家除了在地獄浪潮單純殺怪外,也可以透過這樣方式召喚王,與其隊友一起奮戰,如果能有付出話、可以獲得更高報酬。...繼續閱讀

【試玩】PS5 獨佔新作《劍星》試玩報導 以 “養眼” 為探索原動力爽快動作體驗

2024-04-24

遊戲獲得了大多數人青睞,完全沒在隱藏「賣肉」更是大家讚不絕口特色。   要覆蓋這張動態 GIF 做為流量密碼!(仔細看側面和中間泳衣綁帶沒貼著皮膚,這就是細節)   那麼遊戲正式版是否能維持試玩版水準呢?...繼續閱讀

《全明星街球派對》新球星小丑約基奇、字母哥加入 推出「哩來瘋賞金計畫」

2024-04-24

活動期間不限投稿影片支數,只要任一作品觀看量指定門檻,即可獲得對應獎金。   你創作!買單!掃描 QR 碼輕鬆投稿《全明星街球派對》哩來瘋賞金計畫! 影片主題只要與《全明星街球派對》相關,不論是二創、攻略、實況都能報名投稿。  ...繼續閱讀

《女神轉生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰創造全新作品

2024-04-23

金子:是啊,原本就很喜歡玩遊戲,其中特別是角色扮演遊戲,因為和動作遊戲或射擊遊戲相比之下,同樣價格可以「享受更長時間」所以更是喜歡。當時在玩過原始版《女神轉生(デジタル・デビル物語 女神転生)》後非常著迷,才會希望自己也下去參與製作。...繼續閱讀

《原神》公開全新角色「克洛琳德」「希格雯」及「賽索斯」情報

2024-04-22

劇作家控訴有個狂熱讀者在模仿寫作,還取了一個和差不多筆名,報社都分不清楚究竟誰才是正牌了;商人則強調自己某位同行一直在針對自己惡性競爭,不僅頻繁調整定價,還故意把店面開在對面…   普通糾紛往往會被趕到警備隊員迅速調解,而少部分自詡聰明,實則心懷鬼胎人...繼續閱讀

《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 核心樂趣

2024-04-22

玩家可以透過在阿斯達宇宙中的真實社會體驗,包括激烈競爭和各勢力之間錯綜複雜政治和經濟合作,來享受 MMORPG 核心樂趣。   而巴哈姆特 GNN 在遊戲上市前也特別訪問到《阿斯達年代記:三強爭霸》執行 PD 張顯鎮,為玩家們帶來最新情報。    ...繼續閱讀

【GNN 大調查】你喜歡作品上榜了嗎?迪士尼百週年動畫喜好調查結果出爐

2024-04-19

觀眾留言: 號稱百年紀念作,卻是糟糕作品 完全辜負一部以百年紀念價值 劇情無邏輯,想賣情懷卻很失敗 不符合週年作該有的期待 明確代表迪士尼已經脫離了一個娛樂取向公司該帶來東西為何物電影   第一名 從缺   那麼,不喜歡作品這部分第一名是誰呢?...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

隨著《魔獸世界:地心之戰》即將展開 Alpha 測試,Blizzard 特別安排視訊會議,邀請巴哈姆特 GNN 等台港媒體訪問遊戲總監 Ion Hazzikostas,讓玩家能在測試開始前搶先了解新內容開發理念。...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

,Tom60229 表示,對來說,印象深刻、有操作感應該是「奴隸戰」。  ...繼續閱讀

獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」成長與迷人故事

2024-04-16

為了達成這個目標,《獨自升級:ARISE》將在上市時提供 PC 版和行動裝置跨平台服務。我們正竭盡全力在 PC 版和行動裝置上帶來有趣動作遊戲。敬請期待《獨自升級: : ARISE》。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳音效獎《爵士星期三》團隊訪談 以爵士樂引領玩家探索生活

2024-04-15

,今日主辦單位特別釋出開發團隊訪談,帶玩家一探其製作歷程。   《爵士星期三》是一款講述爵士、愛情與失敗故事冒險遊戲,玩家要操控主角「莫里斯」在埃文思城探險,和各式各樣人分享故事;遊玩各種小遊戲。      ...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

《魔物獵人》系列是讓玩家在廣闊自然環境中與巨大怪物對戰狩獵動作遊戲,自 2004 年首作發售以來,與其玩家合作挑戰強大怪獸遊戲模式大受歡迎,系列累積銷量已達 9,700 萬套(截至 2023 年 12 月 31 日),成長為受到全世界矚目遊戲內容。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳手機遊戲《去遠方》團隊訪問 遊戲預計 7 月推出

2024-04-11

由一罐鹽遊戲工作室創作敘事遊戲《去遠方》,以雙主角、橫直雙視角呈現出不同感情觀,創新玩法與細膩情節,在 Indie Game Award 2024 中獲得最佳手機遊戲獎,今日主辦單位特別釋出開發團隊訪問,讓玩家一窺其製作歷程。      ...繼續閱讀

【試片】《神明渴求著遊戲。 》頂尖玩家挑戰眾神究極頭腦戰

2024-04-09

本季在動畫瘋播出《神明渴求著遊戲。(神は遊戯に飢えている。) 》,原作是由細音啓創作小說作品。   由閒暇無事眾神們所製作究極頭腦遊戲「眾神遊戲」。由眾神賜與神咒人類被稱為使徒,在「眾神遊戲」中獲得十勝人能獲得莫大祝福。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》重視是?製作人暢談對完全新作寄託想法

2024-04-03

小山田:自從開始擔任製作人以來,每一次有新作推出時候,都一定會對玩家進行問卷調查,而因為《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》發售後調查結果,可以知道玩家希望看到就是完全新作。所以我們才會在這個時候,就決定要推出完全新作。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

在這個令粉絲們興奮不已時刻,編輯部有幸特別專訪了菊池與植田,請他們來暢談系列開發幕後祕辛及對新作抱負。   【左側】菊池正義 SEGA 第三事業部 創意總監。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

能不能聽到角色情感、想要表現東西,這樣矛盾感很有趣,所以黃秀娟就以此角度來作為主角擁有「聽見聲音真實情緒」特別設定。   製作人給巴哈讀者從來沒有發表過手稿 既然本作最重要核心是「聲音」,那在聲優選角上是否有什麼可以分享故事?...繼續閱讀

【試玩】BL 廣播劇題材新作《Voice Love On Air》體驗心得 全日語配音引起無限遐想

2024-03-28

亞樹離職後獨自成立了錄音工作室,然而卻似乎遭人陷害而經營不易,於是透過姊姊好友介紹,接了錄製 BL 廣播劇委託。原本只想著維持工作室營運紀亞樹,也因為跟四名配音員相遇,決定在三年內成為優秀聲音導演為目標,發掘更多美好聲音。    ...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

之所以會有如此規劃理由是?   金:我們想製作出一場充滿魅力戰鬥,所以我們選擇了這樣設定。我們希望玩家能認真觀察敵人動作,學習以適當招式或技能來防禦與閃避。在玩家與敵人之間創造這樣一個 “和諧” 關係,是這款遊戲最重要且吸引人之處。  ...繼續閱讀