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搜尋結果:共有 5849 筆資料符合


「節奏DJ」系列最終作

2002-05-16

KONAMI表示,開創音樂遊戲大熱潮的「節奏DJ」系列,即將上終止符,「節奏DJ」系列最終作「BeatMnain The Final」即將在5月16日在日本六個據點進行公開測試。...繼續閱讀

WSC新作RPG「Riviera」

2002-05-10

而遊戲中也有100張以上的CG靜,穿插在對話與事件中,讓玩家更能感受故事的張力。...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

Betty:「聖女」我主要是負責整合企的工作,利用程式將先前製作好的環節串連起來。好比說煮一道菜,之前的準備動作不可少,但是最後環節的點綴以及過程中的佐味一樣也是欠缺不了。...繼續閱讀

「瘋狂坦克—花轟版」轟炸卡上市

2002-04-30

另外,為讓坦克迷能夠在無暴力的網路遊戲下抒發赤子之心,即日起至5月15日,瘋狂坦克特別與台北青少年育樂中心合辦「瘋狂坦克著色比賽」,參賽的玩家只要到網頁下載坦克著色圖樣,把鍾愛的坦克出縯紛的色彩就行了,前三名將可分別獲得3000、2000、1000元的獎學金哦...繼續閱讀

「KOF網路版」最新畫面

2002-04-15

韓國遊戲公司Unotac日前又公佈了更多張開發中的網路遊戲「KOF網路版」最新畫面,這是以知名格鬥遊戲「KOF」為基礎的網路遊戲,讓玩家能扮演「KOF」裡面的人物與其他網路玩家進行比。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

但是我當初進入大宇時,是以企名義應徵進去的。那時候的我,只是單純地想知道,作遊戲是什麼樣的工作。我想,我最擅長的,就是寫劇本和企劃。然而,當時我還不了解企的本質,只是以為單純的寫劇本。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

剛剛說的是情報收集部份的題外話,回到原先的話題,我的工作範圍--就是情報收集、以及提供意見,諮詢,另外一個則是在企方面,發揮自己的專長,希望彌補我過去那段時間的空白。 GNN:看來您企劃工作還是你最念玆在玆的?...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

蕭:除了足以橫跨三個畫面的超廣角戰鬥畫面及大量的呈現之外,主要的特別之處在於時間、空間、合擊概念的加入。玩家必須在有限的時間內,依敵方隊形及我方招式殺傷範圍來擬定戰略位置、陣形。...繼續閱讀

電玩通北部複賽圓滿落幕,中南部比賽蓄勢待發!

2002-01-13

1月12日由巴哈姆特電玩資訊站於台北地下街舉辦的『2002電玩通』比賽,在眾多網友的參加下,上了完美的句點!...繼續閱讀

PS2最新滑雪車遊戲「Sled Storm 2」

2002-01-04

這款遊戲兩年前曾再PS上推出一代頗受好評,這次再PS2上推出二代,想當然爾大幅強化了。不但畫面更炫麗、速度感更夠勁,而且還支援4人同時對戰。遊戲收錄超過30個舞台、以及12位真實雪橇好手的資料,預計今年年初發售。...繼續閱讀

彩繪賽車來投稿吧

2001-12-29

CAPCOM表示,他們開發的PS2新感覺賽車遊戲「Auto Modellista」將開放玩家投稿,把你心目中最炫的賽車圖裝出來寄到CAPCOM,說不定就會出現在遊戲中喔!!...繼續閱讀

KOEI最新PS2遊戲「三國志戰記」

2001-12-07

而遊戲有四大賣點,如下: ◎豐富的戰略戰術,有30種戰術變化,甚至還連戰術連鎖攻擊,使遊戲深度大增 ◎終於史實的故事,共分劉備、曹操、孫權三大劇本,以遊戲的觀點重現三國史詩,此外隨著遊戲內容與玩家選擇,還會影響日後劇情並,或許玩家可以讓曹操打贏赤壁之戰喔!!...繼續閱讀

BLEEMCAST 停止開發?

2001-11-19

才剛發售完最新版的Pack for 鐵拳3 與 特攻神諜的Bleemcast,如今在其官方網頁上,竟然放上了一張著墓碑以及哭泣的音速小子?首頁的Title打著「The End.」,是否意味著這一切都將終止?...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

漢堂國際在繼1999年戰略型態『天地劫:神魔至尊傳』後,便緊接著投入『天地劫序傳:幽城幻劍錄』的企開發。在『天地劫:神魔至尊傳』中始終沒有清楚加以交代的隱藏角色--金髮的魔道法師夏侯儀,將在這一次的作品中擔挑大樑!...繼續閱讀

『The King Of Fighters』同捆版GBA主機曝光

2001-11-07

這台同捆的GBA,底色為黑色,在螢幕的左下方與右下方,上了草薙京的「日輪」以及八神庵的「三日月」代表圖樣,GBA的左上角還打上了遊戲名稱,由於使用了黑色,十分具有質感!喜愛拳皇系列的玩家不可錯過此款主機!...繼續閱讀

GBA輸出裝置遊戲畫面預覽

2001-10-29

輸出可使用一般素〈NORMAL RESOLUTION〉或是全螢幕〈FULL SCREEN〉,GBA的遊戲解析度為240x160,所以就算使用全螢幕也會有一定的水準在;而GBC的遊戲,由於遊戲的解析度為160x144,所以在一般素的模式底下,遊戲畫面會出現在中央...繼續閱讀

『Final Fantasy X』與Photoshop緊密結合

2001-10-24

如今,大家所看到的FFX,便是先出草稿,在將草稿掃入加工,玩家們所看到戰鬥畫面、角色畫面、以及3D Polygon,正是Photoshop與FFX完美結合的效果!...繼續閱讀

石器時代寵物邀請玩家一同製作

2001-09-13

寵物圖像:寵物不限高矮胖瘦,但必須出全身的彩色圖檔。 2. 寵物屬性:玩家可自訂寵物三圍與各屬性。 3. 圖檔格式:請存成200 x 200的bmp點陣圖檔(限150KB以內)。 4. 寵物命名:玩家請自行為寵物命名,不可超過五個字。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

對了,先回答我一個問題:在「魔女的條件」中,黑澤光最喜歡的是哪一幅?你知道答案了嗎?哈…….,如果你清楚的很,號稱"日劇通"的你,便是指日可待了! ● 啥都占卜:針對女性喜歡占卜的特色而設計的任務。...繼續閱讀

讓您殺紅雙眼,欲罷不能!--UT之浴血戰場

2001-06-28

另一個新玩法是"混沌競逐",玩者手中拿著一柄劍到處砍殺,而長程武器也只有強力十字弓,以及有笑臉暗中傷人的地雷。玩家得要扮演中古世紀的武士們在城堡內為榮耀與生命而戰,血肉橫飛的場面保證比電影神鬼戰士還要激烈。...繼續閱讀