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搜尋結果:共有 1236 筆資料符合


【攻略】MvM - 控場輔助型Pyro 指南

2017-09-28

戰慄 哈啦板】 Pyro在MvM中工作主要有三個陣線控制、炸彈控制、拆坦克大機器人血越厚、致命的大偵察兵機器人接力出現、得分一半人手處理的坦克關卡難度越高越能凸顯Pyro的優勢在開始前得先閒聊一下製作陣地敵人的必經之路上會有數個地點狹窄又有優秀的掩體讓Engineer...繼續閱讀

【攻略】MvM - Spy 指南

2017-09-28

戰慄 哈啦板】 Spy 在MvM中是偏輸出的撿錢角 以及 核心破壞者偽裝能讓他安全撿錢或繞到敵人背後背刺秒殺任何小型機器人,或對大機器人造成極大傷害電子破壞器可以癱瘓小型機器人,或讓大機器人緩速能對被癱瘓的機器人以任何角度進行背刺忙碌時撿錢和殺機器醫護兵和保自己不死為重...繼續閱讀

【心得】"I need healing!" - 休閒Medic心得

2017-08-24

戰慄 哈啦板】 大家好這是一篇Medic的心得文由於沒很專業不敢說是教學但文裡仍會提到不少玩Medic的建議與技巧以及身為一名隊友如何幫助自家的Medic本篇主題以casual(or pub)為主因為我不愛玩6v6所以此篇的觀念可能比較不適合打競技的玩家前言當初會選擇...繼續閱讀

【討論】一點小建議

2017-08-24

戰慄 哈啦板】 我是一個TF2時數剛破850小時的中階玩家,其實在2年前已經破800小時了,但在大顯槍手更新那一段時間就退坑了一段很長的時間最近回來玩tf2,發覺改變了很多,例如官方的配對系統,等級系統這樣在官方配對系統中看到很多新手被老手打爆,可能一場下來分數都不過...繼續閱讀

【心得】所有Demoman競技基本趕場路線

2017-08-24

戰慄 哈啦板】 半夜閒著沒事,就搞出了一個影片,簡單示範所有的競賽圖"基本"趕場跳法,包含一兩個的進階跳法而地圖則是依照目前的社群競賽的map pool去拍,沒拍到的圖代表沒在目前的map pool裡面,或者根本不需要rollout雖然沒啥人打競技,但打public...繼續閱讀

【攻略】【SFM】"Meet the SFM" 2 中文教學 - 人物動態

2017-08-24

戰慄 哈啦板】 繼上一次發表文章之後,似乎獲得蠻大的回饋這次講述的是SFM的重點製作過程認識IK以及FK的差異,介紹IK的優點以及小伎倆這次的教學同樣非常精簡,中間的等待時間、錯誤時間、嘴NG時間我全部都有剪掉,硬生生降到18分鐘(其實我只打算講8分鐘.....繼續閱讀

【攻略】【SFM】"Meet the SFM" 中文教學 - 認識介面

2017-08-24

戰慄 哈啦板】 台灣鮮少有SFM的作品出現,所以希望可以藉由這次的影片吸引喜歡3D動畫又不知道從何入門的朋友又或者是喜歡TF2,想看他們自己動起來的朋友這款軟體真的很棒,可以讓你了解3D動畫的製作概念讓你體驗看看當動畫師有多麼好ㄊㄨㄥˋ 玩ㄎㄨˇ (?...繼續閱讀

第三篇 停止CPU暫止功能

2017-07-28

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 第三篇 停止CPU暫止功能來!...繼續閱讀

第四篇:內建指令修復

2017-07-28

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 第四篇 使用內建指令修復系統與傾印類型記憶體錯誤距離上次發文時間嘛... ......繼續閱讀

【重度編輯】NO PLAN B

2017-07-27

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 一如既往的重度編輯到處都是VFX算圖算到死然後按照慣例放專案圖開玩笑的製作這部影片時AE一直出錯現在只要光是看到專案就反胃連RENDER都得分段超棒derUN_ReAL快做事...繼續閱讀

【競賽結果】POTATO EDITING CONTEST 4.0 RESULT

2017-07-26

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 請大家先看完影片在看內文哦雖然獎勵名額只有五名經由討論我們將影片結果延伸至十名但是為了縮短RESULT VIDEO的長度六至十名的影片只會放送十秒鐘也非常感謝大家的熱情參與!...繼續閱讀

金錢計算與回合購買-戰術範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 今天想跟大家講一講隊伍中的基本概念但首先, 容我先叉開話題問上一句:對你而言, CS GO是款什麼遊戲?對我而言, 它是款"金錢遊戲"怎麼說呢? 很簡單. 有錢買槍買裝備的人,自然有較高的勝率. 沒錢?...繼續閱讀

眼手合一與基本推進技巧-實戰範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 今天偷個懶, 用兩篇讀者提問塞個篇幅. 首文有得到原PO同意, 次文直接在此文4樓....繼續閱讀

裝包的概念與技巧-Cache解說與實戰範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 如果稍微認識我的人就會知道, 我其實是個很懶的人... 我有人幫我設定config... 有人幫我設定電腦... 有人協助我設定直播台... 其實看DEMO會看到睡著... 我是個向來不爬文的人......繼續閱讀

靈敏度與預瞄-實戰範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 很多人都會有類似的問題 不論是老鳥 新手我想就我個人的觀點 與大家稍微分享#文章漸漸變長了, 為了方便爬文, 我會把我的分享部分記錄在此. 方便大家找##1. 靈敏度與預瞄-實戰範例##3....繼續閱讀

資訊的解讀與溝通

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 那我到底想問什麼???你懂敵人也懂 玩守方的自然會避開一些你好抓的位子上當這些位子上你都抓不到搜不到人時 你隊友也完全無法得知敵人位子時這時大大你會怎麼處理???1.相信友情相信隊友自己當開路先鋒???...繼續閱讀

雷達的設定與讀取

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 今天我想講怎麼設定跟讀取雷達有看過我帶觀眾場的朋友, 一定會有印象, 我的報位是涵蓋全地圖的, 方法很簡單, 不是因為我穿牆透視..., 因為所有的隊友都是我的眼睛, 利用雷達....繼續閱讀

反打的要點-實戰範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 其實我好想知道YOYOANDY9898到底說了什麼喔... 哈哈因為昨天的一個範例, 今天來穿插一個短篇. 來說說怎麼反打.幾個反打的要點:1....繼續閱讀

閃光-Inferno解說與實戰範例

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 想了好久, 實在沒有什麼新的點覺得可以下筆. 文章也就漸漸地沉了下去. 好吧, 只好不免落俗的講一些大家到處都能看到的東西好了. 但是希望還是能有一點點新意....繼續閱讀

基本站位 - 單人篇

2017-06-25

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 5月初開始著手寫這文章, 一個月內迅速了累積10來篇的主題. 然後... 轉眼間... 距離前一次的發文已經快要3個月的時間!!! 光陰似箭!!! 轉瞬間暑假也要接近了尾聲 (其實我也在給自己偷偷放暑假)....繼續閱讀