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搜尋結果:共有 400 筆資料符合


玩遊戲更想做遊戲? 社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開

2008-06-12

他說,日本有些遊戲製作人一開始也是從測試員接觸遊戲產業,當他們拿到文件,按照計畫來測試遊戲時,會主動學習如何拆解遊戲,了解系統運作原理等,逐步掌握遊戲的全貌。...繼續閱讀

體驗木馬屠城壯闊史詩 預購《諸神黃昏》中文版送《獅子心》

2007-12-21

《諸神黃昏》中的武器種類繁多,還具有速度、攻擊範圍和破壞力三種參數,能透過鐵匠重鑄、組合或拆解來強化、升級甚至自己創造,武器或盔甲還可以鑲嵌各類符石來增強魔法效力,隨玩家自由打造出千變萬化的角色能力。...繼續閱讀

「Intel 解除倍頻鎖定紀錄挑戰賽」超頻達人出爐 技拼台灣之光

2007-12-10

比賽現場也示範解除倍頻鎖定 DIY 的原理與技巧,將解除倍頻鎖定的步驟一一拆解,內容將上傳至活動網站,讓玩家們能一窺究竟。...繼續閱讀

新型 40GB PS3 內部構造大幅精簡改良 新製程耗電量下降 3 成

2007-11-13

日本 PC Watch 網站於 11 月 12 日針對甫上市的新型 40GB PS3 進行拆解分析與耗電量測試,結果顯示 40GB PS3 內部構造有著大幅的精簡改良,整體耗電量也下降 3 成。...繼續閱讀

新版 Xbox 360 主機全面強化繪圖晶片散熱 新製程更低溫省電

2007-11-02

日本 PC Watch 網站於 11 月 1 日針對甫上市的新版 Xbox 360 進行拆解分析與耗電量測試,確認新版 Xbox 360 強化了繪圖晶片(GPU)的散熱,整體耗電量也有顯著下降。...繼續閱讀

想一睹網公網婆的面貌? 結合視訊的《異魔界 Online》10 月封測

2007-08-27

不論是哪一種裝備,都可以經過拆解得到該裝備的特殊原料,當然也有高級原料,屬性加成除了人物身上的屬性外,還有增加物理攻擊、增加魔法攻擊、增加抗性等。...繼續閱讀

Xbox 360 三紅燈故障的原因在於繪圖晶片散熱不佳?

2007-07-31

日經 Tech-On 網站於 7 月 30 日刊載了微軟 Xbox 360 三紅燈故障問題的分析報導,報導中以拆解測量的方式實際驗證故障原因,最後推測可能是繪圖晶片散熱不佳所導致。...繼續閱讀

EA 發表 Wii 平台「EA Sports 家庭遊樂」機制 滿足闔家同樂需求

2007-07-23

全新的《勁爆美式足球 08》繪圖解析功能,能夠拆解比賽過程並突顯重要時刻。遊戲也具備網路功能,不但能上線與好友對戰,還可透過即時運動跑馬燈獲取最新消息。...繼續閱讀

捍衛科技 GS-201A 數位遊戲機切換器產品測試報導

2007-01-18

而在幾個網路下載的 1080p 電影預告片方面,最顯著的改善就是交錯線問題,因為電影是以每秒 24 張的方式紀錄,因此在 1080i 模式下播放時必須拆解成 60 個交錯的圖場,當輸入 2405FPW 時又會被轉回循序的畫面,這部分的處理不佳就會發生可察覺的交錯現象...繼續閱讀

Wii 主機內部構造解密 揭露部分硬體規格資訊

2006-11-27

任天堂 Wii 主機已於 11 月 19 日在北美地區展開全球首賣,日本日經 Tech-On 網站在購得北美版 Wii 主機之後,針對 Wii 主機內部構造進行拆解與分析,揭露了部分硬體規格的資訊,供玩家參考。...繼續閱讀

《模擬市民 2:寵物當家》收錄 ALY & AJ 新歌模擬市民語版

2006-08-23

「模擬市民語」是遊戲研發團隊透過實驗性地拆解烏克蘭語和塔加拉族語(菲律賓語)創造出的特殊語言,而 Ali & AJ 卻能流利使用。...繼續閱讀

《拳皇:極限衝擊 2》片頭宣傳動畫影片上線

2006-03-03

在系統方面,強化了前作首創的連續技系統「Stylish Art」,並加入招式拆解與超級取消等新系統。同時還加入了更精采的片頭動畫影片,以及支援 MMBB 網路連線對戰功能。...繼續閱讀

《拳皇:極限衝擊 2》遊戲畫面欣賞

2005-11-02

前作所獨創、用以重現 2D 原作爽快格鬥感的連續技系統「Stylish Art」在本作中也更為強化,並加入招式拆解與超級取消等新系統。同時還加入了更精采的片頭動畫影片,以及支援 MMBB 網路連線對戰功能。...繼續閱讀

NDS 主機、電池與卡匣拆解剖析

2004-11-22

上週六甫於美國地區上市的 NDS 主機,現由香港遊樂器週邊硬體製造商「力生(liksan)」網站首度報導了市售版 NDS 主機與卡匣的拆解與內部構造資訊,供玩家參考。...繼續閱讀

PSP 目前僅發揮原定的 7 成效能

2005-03-23

111MHz,匯流排寬度 256 位元,頻寬 3.5GBps 座標轉換 每秒最大 3500 萬 (35M) 頂點 每秒最大 2300 萬 (23M) 頂點 像素填充率 每秒最大 6.64 億 (664M) 像素 每秒最大 4.44 億 (444M) 像素 曲面拆解...繼續閱讀

SCE 公布 PSP 主機方塊鈕問題的免費維修方案

2005-02-22

自 PSP 發售以來,日本方面有許多玩家都曾反應過 PSP 的□鈕觸感與其他按鈕不同的現象,後經部分網站實地拆解驗證,得知□鈕由於太靠近 PSP 的液晶面板,故設計上與另外 3 個按鈕(○╳△)不同,並非採取直接壓下的形式,因而導致觸感的差異,對於這點,SCE...繼續閱讀

PSP 將加入網頁瀏覽與文書處理等新功能

2005-01-10

根據部分網站對 PSP 主機內部構造進行拆解分析的報導,可得知 PSP 配置了由韓國三星所製造,整合 32MB NAND 快閃記憶體與 32MB DDR333 SDRAM 於單一封裝的多晶片記憶體模組(Memory Multi-Chip Package,MCP)...繼續閱讀

PSP 內部構造解析報導

2004-12-13

針對 12 月 12 日正式上市的 PSP 主機,日本 PC Watch 網站按照慣例,對 PSP 主機進行拆解與內部構造的分析,以下根據該報導內容對 PSP 內部構造作一簡略的分析,供玩家參考。...繼續閱讀

新型 PS2 內部構造分析報導

2004-11-04

從該報告中的新型 PS2 拆解後內部構造的照片,可以看出新型 PS2 內部構造的大幅簡化,與前幾代相比,新型 PS2 採用將原本獨立的兩顆主要處理晶片 Emotion Engine(EE)與 Graphics Synthesizer(GS)加以整合,並採用最先進的...繼續閱讀

SONY 公布 PSP 處理晶片相關新資訊

2004-08-26

表面引擎負責高次曲面拆解與多邊形頂點的處理,以及光源效果的計算等,可達成每秒最高 5.8 萬次曲面的拆解處理(拆解為 16 x 16)與每秒 3500 萬多邊形的處理﹔著色引擎負責多邊形貼圖與像素的繪製,處理效率為每秒最高 6.64 億(664M)像素。...繼續閱讀