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搜尋結果:共有 7263 筆資料符合


「戲谷麻將館」花車遊街好招搖

2002-11-28

此外還有「搶人大作戰」拼人氣,找親朋好友一起玩麻將,一個送10點﹔儲值500點,再送3000元麻將金幣。 11月份當眾家廠商致力於資訊展的同時,戲谷麻將館逆向操作,祭出「百萬金皇冠大賽」,並首次利用電子花車強力放送,以2台電子花車創造200面公車廣告的效果。...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (1)

2002-11-21

自己可能就會引進超過30款遊戲,還有加上CAPCOM、KONAMI…等公司自己會引進台灣的遊戲,一一列舉實在太多了,就只推薦幾款我們自己會引進的強作吧 ‧RPG類:黑暗編年史、命運傳奇2、.hack vol3:侵食污染 ‧動作類:忍Shinobi、阿格斯戰士、捷特與克拉克...繼續閱讀

NGC主機11月21日正式登台

2002-11-06

而面對來自PS2與XBOX步步進逼的壓力,任天堂也不敢掉以輕心,將以連番強作遊戲穩固NGC勢力,尤其年底超強大作「薩爾達傳說~風的律動」推出,應該能有效抬NGC陣營的聲勢。...繼續閱讀

再來看「惡靈網路版」新畫面公布吧

2002-11-05

遊戲中一樣是以二、三代的昆市為舞台,由於街上雨傘公司的巨大製藥工廠不慎外漏T病毒並蔓延出去導致整座城市在短短時間化為死城,生物們都因為殭屍化等因素而開始襲擊其他生物或人們。為了解決這場災難,官方決定以戰略飛彈將整座城毀滅以防止殭屍病毒擴散。...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (上)

2002-11-01

在韓國玩遊戲不但是個休閒、是個流行文化,是個全民運動,甚至還是個可賺大錢的新興行業,不過因為太過密集的抬,韓國遊戲業也瀰漫過濃厚的商業色彩。 問3:那韓國玩家的熱情對他們的遊戲製作實力有提昇嗎? 答:有,而且很明顯。...繼續閱讀

「BIO網路版」新畫面公布

2002-10-28

遊戲中將讓玩家體驗到不輸給其他版本單機版的恐怖刺激,而且遊戲中玩家還可以在八名昆市市民中任選其一,隨玩家所選擇的角色不同,所會發生的事件與能前往的場景也都會有所不同喔。...繼續閱讀

智冠科技,1000萬美金的禮讚

2002-10-23

「金庸群俠傳Online」「三國演義Online」;代理的「仙境傳說」「傳奇」全球會員合計420萬人,伺服器達200部 憑著這些優勢與成就,讓智冠能得到匯豐銀行的青睞,投資1000萬美金,而智冠也會秉持以往邁步向前的精神,希望能激起更多華人遊戲廠商的動力,共同抬華人遊戲市場...繼續閱讀

任天堂股價否極泰來

2002-10-16

雖然任天堂目前看起來有些低迷,不過分析師卻對任天堂後勢看好,雖然目前有一些不利因素使得股價下滑,但是年底任天堂替NGC、GBA準備了連番強作遊戲,包含了「薩爾達傳說」在內的超強遊戲應該能順利抬任天堂陣營聲勢,長期看來任天堂還是會維持以往績優局面。...繼續閱讀

「BIO網路版」現身PS2

2002-10-11

遊戲是以二代與三代主角們所活躍的舞台「昆市」為中心,描述當初事件發生時,八名昆市市民所發生的事件。雖然本作為網路遊戲,但最多只能四名玩家同時參加遊戲而已。遊戲中玩家可以從上述八名角色中自由選擇其一來使用。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

以上●光碟機:4倍速以上●音效卡:對應DirectSound之音效卡(對應DirectX7以上)●顯示卡:對應Direct3D之顯示卡(對應DirectX7以上)●硬碟空間:3MB●周邊:鍵盤、滑鼠、搖桿 .故事介紹 為了證明傳說當中的龐大遺產是否存在,企業家謬特別邀請知名挖掘者巴瑞爾參與這場探險行動...繼續閱讀

NGC「神鬼戰士」新畫面公布

2002-09-16

遊戲中共分12大區及20個舞台,而玩家一開始的身分是戰俘,必須在競技場互相搏鬥拼生存,隨著戰績而慢慢抬身價(共有16個等級),甚至還能學習到更多的必殺技(超過100種),與存錢購買武器防具(超過400種)來強化自己。...繼續閱讀

微軟贊助Ubi Soft開發獨占遊戲

2002-09-03

微軟日前跟歐洲遊戲大廠Ubi Soft簽訂合作協議,除了授權Ubi Soft重新發行微軟的電腦經典遊戲如「世紀帝國」「模擬飛行98」「瘋狂城市賽車2」「王牌飛行員」...遊戲,範圍包含全歐洲、加拿大、汀美洲、紐澳地區、亞洲..等地。...繼續閱讀

NGC「神鬼戰士」最新畫面

2002-08-19

遊戲中包含12大區域20個舞台,而玩家一開始的身分是戰俘,在競技場互相搏鬥拼生存,隨著戰績而慢慢抬身價(共有16個等級),甚至學習更多必殺技(超過100種),與存錢購買武器防具(超過400種)。...繼續閱讀

遊戲橘子千萬火力,全台引爆「混亂冒險」

2002-08-15

組伺服器以容納正式服務後上線的數十萬玩家,除了台灣,「混亂冒險」並相繼在日本及大陸地區上線服務,上週於北京舉行的測試伺服器開通活動,吸引了上千玩家的參與,開啟測試的狀況也相當樂觀,在遊戲玩家中已引起討論的熱潮,日本方面的行銷波勢也將在短期內引爆,三地同步進行將「混亂冒險」的宣傳至最高潮...繼續閱讀

電玩盛會「Hinet 2002網路大賽」決賽開幕

2002-08-09

玩風明星代表朱孝天也大顯身手表現出他對網路遊戲的高超戰技,除了和毛董對打CS外,也向國內知名女子電玩高手机蕙君挑戰星海爭霸;去年取得WCG世界冠軍的電玩小子曾政承和知名主持人何妤雯及前中國小姐廖家儀大玩世紀帝國3P大戰,各項精采的名人表演賽將整個HiNet2002網路遊戲大賽總決賽開打的聲勢抬到高點...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」熱賣40萬套

2002-07-23

而日本遊戲界也認為今年暑假,「陽光瑪利歐」應該是各平台中極具賣相的遊戲,而日本遊戲界也預估「陽光瑪利歐」在暑假期間應該能賣70萬套,並有效抬NGC在日本的銷售。而8月份「陽光瑪利歐」陸續在北美、歐洲推出,相信創造的銷售數字會更驚人。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

黃啟誠:我個人認為期盼政府行動太困難,只有靠業者合作、讓業者互動,帶動產業風潮,讓企業著政府走才有機會,也希望政府不要在法令上限制業者。 ◎保住大中華,放眼全球 主持人:以大陸市場來說,台灣廠商應該比韓國廠商更有優勢吧?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:在日韓的夾擊下,台灣必須思索自己的出路,市場必須要擴大,我希望政府方面可以一把,今天大家在創意上良性競爭,可是我們有技術瓶頸,我們需要中華電信大力幫忙,如果我們跟韓國營運成本一樣,我們會有更多機會。...繼續閱讀

日本PS2即將破1000萬台

2002-07-01

PS2之所以奠定難以撼動的基礎,除了優秀的軟體陣容、主機降價的抬,而SCEI有效的降低PS2遊戲售價也是個成功策略。而PS2的降價,促使XBOX與NGC也必須降價因應,讓夏季遊戲商戰火藥味更濃。...繼續閱讀

SEGA股東大會追加報導

2002-06-28

另一個關於XBOX部分,雖然XBOX在日本銷售低迷,但在北美卻有不錯的實力,甚至有超越NGC的可能,SEGA蠻看好XBOX在北美的發展空間,會以原創遊戲為主力,「飛龍戰士Orta」是SEGA為XBOX規劃的主力大作,希望能抬XBOX聲勢。...繼續閱讀