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搜尋結果:共有 7275 筆資料符合


「BIO網路版」現身PS2

2002-10-11

遊戲是以二代與三代主角們所活躍的舞台「昆市」為中心,描述當初事件發生時,八名昆市市民所發生的事件。雖然本作為網路遊戲,但最多只能四名玩家同時參加遊戲而已。遊戲中玩家可以從上述八名角色中自由選擇其一來使用。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

以上●光碟機:4倍速以上●音效卡:對應DirectSound之音效卡(對應DirectX7以上)●顯示卡:對應Direct3D之顯示卡(對應DirectX7以上)●硬碟空間:3MB●周邊:鍵盤、滑鼠、搖桿 .故事介紹 為了證明傳說當中的龐大遺產是否存在,企業家謬特別邀請知名挖掘者巴瑞爾參與這場探險行動...繼續閱讀

NGC「神鬼戰士」新畫面公布

2002-09-16

遊戲中共分12大區及20個舞台,而玩家一開始的身分是戰俘,必須在競技場互相搏鬥拼生存,隨著戰績而慢慢抬身價(共有16個等級),甚至還能學習到更多的必殺技(超過100種),與存錢購買武器防具(超過400種)來強化自己。...繼續閱讀

微軟贊助Ubi Soft開發獨占遊戲

2002-09-03

微軟日前跟歐洲遊戲大廠Ubi Soft簽訂合作協議,除了授權Ubi Soft重新發行微軟的電腦經典遊戲如「世紀帝國」「模擬飛行98」「瘋狂城市賽車2」「王牌飛行員」...遊戲,範圍包含全歐洲、加拿大、汀美洲、紐澳地區、亞洲..等地。...繼續閱讀

NGC「神鬼戰士」最新畫面

2002-08-19

遊戲中包含12大區域20個舞台,而玩家一開始的身分是戰俘,在競技場互相搏鬥拼生存,隨著戰績而慢慢抬身價(共有16個等級),甚至學習更多必殺技(超過100種),與存錢購買武器防具(超過400種)。...繼續閱讀

遊戲橘子千萬火力,全台引爆「混亂冒險」

2002-08-15

組伺服器以容納正式服務後上線的數十萬玩家,除了台灣,「混亂冒險」並相繼在日本及大陸地區上線服務,上週於北京舉行的測試伺服器開通活動,吸引了上千玩家的參與,開啟測試的狀況也相當樂觀,在遊戲玩家中已引起討論的熱潮,日本方面的行銷波勢也將在短期內引爆,三地同步進行將「混亂冒險」的宣傳至最高潮...繼續閱讀

電玩盛會「Hinet 2002網路大賽」決賽開幕

2002-08-09

玩風明星代表朱孝天也大顯身手表現出他對網路遊戲的高超戰技,除了和毛董對打CS外,也向國內知名女子電玩高手机蕙君挑戰星海爭霸;去年取得WCG世界冠軍的電玩小子曾政承和知名主持人何妤雯及前中國小姐廖家儀大玩世紀帝國3P大戰,各項精采的名人表演賽將整個HiNet2002網路遊戲大賽總決賽開打的聲勢抬到高點...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」熱賣40萬套

2002-07-23

而日本遊戲界也認為今年暑假,「陽光瑪利歐」應該是各平台中極具賣相的遊戲,而日本遊戲界也預估「陽光瑪利歐」在暑假期間應該能賣70萬套,並有效抬NGC在日本的銷售。而8月份「陽光瑪利歐」陸續在北美、歐洲推出,相信創造的銷售數字會更驚人。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

黃啟誠:我個人認為期盼政府行動太困難,只有靠業者合作、讓業者互動,帶動產業風潮,讓企業著政府走才有機會,也希望政府不要在法令上限制業者。 ◎保住大中華,放眼全球 主持人:以大陸市場來說,台灣廠商應該比韓國廠商更有優勢吧?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:在日韓的夾擊下,台灣必須思索自己的出路,市場必須要擴大,我希望政府方面可以一把,今天大家在創意上良性競爭,可是我們有技術瓶頸,我們需要中華電信大力幫忙,如果我們跟韓國營運成本一樣,我們會有更多機會。...繼續閱讀

日本PS2即將破1000萬台

2002-07-01

PS2之所以奠定難以撼動的基礎,除了優秀的軟體陣容、主機降價的抬,而SCEI有效的降低PS2遊戲售價也是個成功策略。而PS2的降價,促使XBOX與NGC也必須降價因應,讓夏季遊戲商戰火藥味更濃。...繼續閱讀

SEGA股東大會追加報導

2002-06-28

另一個關於XBOX部分,雖然XBOX在日本銷售低迷,但在北美卻有不錯的實力,甚至有超越NGC的可能,SEGA蠻看好XBOX在北美的發展空間,會以原創遊戲為主力,「飛龍戰士Orta」是SEGA為XBOX規劃的主力大作,希望能抬XBOX聲勢。...繼續閱讀

「海賊王」在WSC上的新任務

2002-06-28

「海賊王」在日本紅不讓,Bandai也希望靠這部作品抬WSC日益低迷的聲勢,並為7月12日推出的新型「Swan Crystal」主機造勢,所以「海賊王」也將在WSC上進行新任務了。...繼續閱讀

Xbox讓合作廠商股價下跌

2002-06-27

包含Nvidia、Flextronics、Solectron Corp、Cirrus Logic...等公司這兩天股價都表現不佳,其中Cirrus Logic情況最慘,逼得Cirrus Logic執行長都跳出來希望微軟能盡快釋出利多消息,抬Xbox陣營聲勢。...繼續閱讀

「N-age」測試滿月有成,會員突破20萬人!

2002-06-25

,短短四天內已累積40萬票,6月30日為此波代言人票選的最後投票日 ◎ 慶祝「N-age」 3P包上市,街頭變裝熱Show 6/29引爆 6月29日「N-age」正式上市,同步在西門町舉辦一個名為「N-age 3P街頭變身秀」活動來和玩家同樂,同時也希望能藉此抬...繼續閱讀

「黑松沙士盃夢幻之星獵人公開賽」即將開打

2002-06-11

… ◎獵人公開賽 預定日 台北:7月20日 (六) 台中:7月27日 (六) 高雄:8月10日 (六) (暨 中裕司 二度來台簽名會) 一.比賽項目 1.對戰模式(Battle mode):以個人參賽為目的,雖然一樣是拼命揮劍射擊,但對象可不是古奧爾上的怪物了...繼續閱讀

KOEI的未來計劃

2002-06-03

日本KOEI日前舉辦2002年3月期財務決算會議,因為PS2遊戲大熱賣的抬,KOEI創造成立以來最高的營業額與獲利情況,而KOEI也確定了未來遊戲發展策略,如下整理: ◎網路遊戲部分: ‧目前有多款網路遊戲開發中,其中PC版「三國志Battlefield」將在夏天上市...繼續閱讀

NAMCO營運轉虧為盈

2002-05-29

NAMCO日前舉辦2002年3月期財務說明會,因為幾款PS2遊戲銷售成長的抬,使得NAMCO營業額達到1521.36億日幣;營業利益大幅成長59%,而整體財務表現由前一年度的赤字成長為今年度還有14.9億日幣的淨利。...繼續閱讀

日本Xbox降價後銷量不昇反降

2002-05-27

主要是因為PS2主機以提前於5月16日降價,以及Xbox缺乏強力遊戲抬所致。...繼續閱讀

「棋靈王」新作登場

2002-05-17

這次遊戲舞台回到1000多年前的日本安平時代,當時佐為還活著,擔任宮廷的御用棋師,故事就發生在這個時代,佐為必須跟酷似進藤光的新角色,以圍棋的方式展開驅逐妖怪的冒險任務。...繼續閱讀