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搜尋結果:共有 6906 筆資料符合


「三國志」讓你愛上i-mode

2002-10-09

和信電訊i-mode與台灣光榮合作推出了手機版「三國志」遊戲,讓用戶隨時都可以沉浸在三國世界中,還可與其他三國遊戲迷們共同策劃攻打的戰術,一起充分享受i-mode三國志獨特的行動與互動性,還可千人上線對抗,群策群力完成中國統一的霸業,透國手機遊戲共同改造過去的歷史...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」超炫新畫面

2002-10-07

而這次公佈的畫面中,可以看出飛龍有在雪地奔馳的場景,仔細一看飛龍的翅膀還有受傷,所以只能在地面上奔跑,面對一大群奇形怪狀的攻生物,看來這是一場硬仗喔!!另一個場景類似遺跡廢墟,不過充滿異世界風格的圖騰、詭異的光線,讓整個遊戲充滿濃厚肅殺氣息。...繼續閱讀

遊戲橘子與NCsoft共闖「無盡的任務」

2002-10-03

此次與NCsoft的結合,遊戲橘子將提供中文化的遊戲環境、在地的伺服器服務,將此一世界的線上遊戲鄭重的介紹給台灣所有的玩家。...繼續閱讀

台灣新音效技術登場

2002-09-24

由於此項獨創「Xear 3D音效技術」為能徹底解決多聲道系統中的後聲道喇叭擺置與隨身攜帶等問題,使已整合2聲道喇叭的迷你電腦與筆記型電腦等移動式產品無須攜帶多餘的後聲道喇叭,改以開放式耳機搭配前聲道系統來享受移動式的隨身多聲道3D擬真音效。...繼續閱讀

「奇蹟Online」提早登場

2002-09-05

除原先表示不刪除帳號及角色的1800名測試玩家外,所有登錄成為會員的所有玩家,其帳號及角色也都將全數保留於測試版伺服器,但由於該伺服器屬於新地圖、道具、寶物程式的測試之用,因此對於玩家資料的完整性恐將出現不可預期之錯誤或遺失狀況,建議玩家至正式版伺服器進行遊戲,以避免日後資料出現保全不足之問題...繼續閱讀

從WEB到大型電玩的「宇宙大作戰」

2002-09-04

而在大型電玩版的「宇宙大作戰」中,則是將各種迷你遊戲齊聚一堂,而且視玩家成績不同,還可以取得不一樣的「召喚密碼」,而且這些召喚密碼將可以在今年冬天預定發行的GBA專用RPG中使用,增加遊戲彼此的連動與樂趣。...繼續閱讀

Sierra公佈「NASCAR」最新作

2002-09-04

「雲斯頓賽車」是美國一項熱門賽車遊戲,同時數十輛跑車在環狀跑到中進行長時間耐力,比耐力、比速度,也比反應能力,瞬息萬變的比賽過程玩起來很刺激。...繼續閱讀

「e路狂飆百萬名車賽」冠軍出爐

2002-09-02

此次「e路狂飆百萬名車賽」終於在激烈的週末下午順利落幕,除了奪得第一名的葉明泉獲得福特MONDEO改裝車之外,第二名也獲頒市價36,000的光陽三冠王機車,第三名則可獲得17吋高級液晶螢幕…等等,獎項非常豐富,主辦單位台竣資訊表示,未來也將常態舉辦各類型比賽,...繼續閱讀

昱泉「天劍記」邀你一起開發遊戲

2002-08-27

在任務模式的構成上,除比其他同類遊戲更重視團隊合作默契與變化外,數千種並可以提供玩家間自行交換的武器道具系統也將是這款遊戲訴求的重點,目前開發進度大約為30%,預計可在2002年底正式上市!!...繼續閱讀

HUDSON、VICTOR共同開發防拷技術

2002-08-27

這項新技術是一種利用暗號讀取光碟的技術,因此具有相當高的守密。而且它的暗號只能用特殊的方法才能讀取,一般的拷貝光碟片將無法讀取到光碟內容。...繼續閱讀

風雷時代成立玩家會員俱樂部

2002-08-23

風雷時代為回饋眾多長期支持風雷時代的玩家,成立了一個以玩家為主體的社團組織「風雷時代種子會員俱樂部」(W.T.Club)。...繼續閱讀

「深遂幻想」邀你一同體驗清新的網路世界

2002-08-16

8月20日「DF」伺服器將進行歷行停機,同時開放「南方洞窟」。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

個月來只有在韓國一本遊戲雜誌打過一次廣告,但是靠著口碑,「MU」已經是韓國僅次於「天堂」的第二大遊戲,自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過350萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了8萬人,而經統計會員常態有效付費人口更高達...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (中)

2002-07-10

答:其實兩者還是有差異的,因為「RO」的取向比較軟,也更強化玩家之間的互動,對女性玩家吸引力較高。...繼續閱讀

From Software公佈首款Xbox對應網路遊戲

2002-07-08

而這款遊戲看似簡單,其實變化非常高,光寵物的組合能力就高達100億種,加上輕鬆討喜的視覺表現,應該是款蠻耐玩的遊戲喔。遊戲預計秋天推出。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

另外台灣自製遊戲題材太固定,欠缺變化也是問題。 黃啟誠:代理商有時經驗不夠,需要花很多時間才能了解如何管理好這套遊戲,但只要累積經驗,玩家的期許還是可以實現的。 葛繼正:題材集中,往往是因為只有某些題材能讓廠商賺到錢,賺了錢,廠商才能開發其他題材的遊戲。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

許瓊予:這還是跟族群有關,十二到十八歲玩線上遊戲比較容易入門,最後玩家會因為遊戲變化不大,再回頭玩單機遊戲,即時是RPG的玩家也會在兩種類型做選擇,所以單機生存空間還是很大,美國去年有一半遊戲跟網路有關,單機遊戲與網路整合,不論在遊戲性或反盜版上,會有進一步的改進...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

徐人強:我對國產線上遊戲有很大的期許,希望大家把目標放在大陸市場,不要「吃快弄破碗」,既然華文市場掌握在國內團隊,遊戲社群與人際關係經營能多花點心思,千萬不要學韓國那一套PK制,如此會贏得玩家認同。...繼續閱讀

「真情物語」20萬份真心免費索取

2002-06-21

這款月費只要99元的最便宜的網路遊戲─「真情物語」,「真情超值包」即將於7月份溫馨上市,將以「萬用記事手冊」的形式作呈現,此產品考慮玩家的貼心設計,結合實用性、精巧、美觀,將「玩遊戲」這檔事,輕鬆地融入於現實生活中,「真情超值包」內含萬用記事手冊、300點真情物語點數卡...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

2002年6月中旬,該遊戲已經順利進占第3名寶座,這不過是短短的7個月時光而已 「MU」自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過300萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了8萬人,而經統計會員常態有效付費人口更高達...繼續閱讀