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搜尋結果:共有 3419 筆資料符合


Xbox的無限可能性(上)

2001-01-09

發表會公佈更多對應遊戲 ‧Xbox將參加3月31日~4月2日「2001年東京電玩春季展」,並在會場上公佈日本廠商開發的Xbox遊戲 ‧今年五月美國E3展微軟將公佈Xbox發售日與售價,發售日暫定以美國感恩節或耶誕節為主 ‧Xbox將同時在北美、日本推出,歐洲地區為2002...繼續閱讀

CAPCOM證實《惡靈古堡4》將在今年推出

2001-01-08

根據美國CAPCOM表示,《惡靈古堡4》初期以PS2平台為最優先的選擇,正式推出的時間目前預訂在2001年,其他的平台就跟先前該公司所公佈的消息一樣,包括PC、DC、Gamecube以及Xbox都在考慮的範圍內,不過那都是2002年的計劃了。...繼續閱讀

Activision將推出《刀鋒戰士2(Blade II)》

2001-01-05

Mucky Foot的Mike Diskette向媒體表示:"我們正為Activision進行一款遊戲的開發,就是跟電影《刀鋒戰士(Blade II)》續集同名的遊戲",他繼續說:"電影何時上映我們也不確定,不過遊戲應該會在2002年的3月份前後推出吧。...繼續閱讀

Activision 取得《越野天王》遊戲開發權

2001-01-05

Activision已經跟International Media Productions(IMP)簽下了一紙合約,在未來數年裏Activision將獨家擁有《越野天王(Rally Masters:Michelin Race of Champions)》的遊戲開發以及發行權...繼續閱讀

金融時代預測微軟將有大動作

2001-01-04

同時微軟也準備正式大張旗鼓,為將於 2001 年底在北美和日本上市、2002 年於歐洲上市的 Xbox 開始鋪路。...繼續閱讀

「鑽孔先生」鑽出第一名

2001-01-03

SNK/CAPCOM 第三名:格鬥天王2000/SNK 第四名:餓狼~Mark of the Wolves~/SNK 第五名:鑽孔先生/NAMCO 看來日本大型電玩的市場景氣有待提昇啊!!...繼續閱讀

Xbox延後歐洲上市日期

2000-12-22

Xbox在北美地區上市的時間並未改變,仍然是2001年,不過原定跟北美地區同步推出的歐洲地區在微軟的考量下,已經決定將日期重新訂在2002年,根據微軟所公佈的消息顯示,由於有了PS2在北美地區大量缺貨的前車之鑑,微軟才會決定Xbox上市之初以確保北美地區的貨源充足為首要目標...繼續閱讀

Nvidia已經決定買下3dfx

2000-12-16

3DFX在本年度的虧損再加上不久前3DFX決定不再生產顯示卡的情況,Nvidia併購3DFX的消息也就不脛而走,雖然3DFX曾一度否認將會遭到Nvidia併購,不過這項交易案現在已得了雙方管理階層的認可,只要再經過股東會議通過就大致底定了,整個交易案渴望在2002...繼續閱讀

Activision與Monkeytropolis攜手合作

2000-12-15

離開了Lake Forest, Ca並且新成立的Monkeytropolis開發小組目前已經跟Activision簽下了開發PS2版本《Shawn Palmer Pro Boarder 2》的合約,不過不單是PS2,可能也會在2002年推出Xbox版本,Monkeytropolis...繼續閱讀

第一款支援PS2硬碟的遊戲:《A-Train 2001》

2000-12-15

ArtDink同時也宣佈了《A-Train 2002》以及《A-Train 2003》的計劃,根據ArtDink表示,未來的這兩款作品將使用一個全新開發的程式引擎:Emotional City System 2 (ECS2),透過這個核心,玩家就能夠上網跟其他的玩家共同進行遊戲...繼續閱讀

「A列車」也開上網路了

2000-12-14

除此之外,Artdink 也打算在 2002 年 2 月份推出以網路為遊戲主要型態的「 Lets go A-Train 2002 」,在該款遊戲中玩家將可相互合作來建設鐵路事業,或是下載新的火車車種。...繼續閱讀

《Perfect Dark 2》將跟隨Gamecube同時在美推出

2000-12-12

根據目前已知的消息看來,Rare公司對於開發《Perfect Dark 2》相當重視,超過半數的全公司可用資源都投注在這個計劃上,理由很簡單,為的只是趕上2001年10月份的最後期限(日前已傳出Gamecube延期到2002年以後,不過未經證實)。...繼續閱讀

SEGA與NAMCO手牽手

2000-12-11

目前SEGA與NAMCO經營的大型電玩中心佔日本市場的50%以上,這次兩家公司「強者連合」,對兩家公司營運應該有所助益,SEGA也希望能達到2001年3月大型電玩部門有60億日圓的業績,2002年3月NAMCO委託部分的業績能擴展到100億日圓。...繼續閱讀

遊戲軟體產業再傳佳音 首創中日合作開發先例

2000-12-08

樂陞科技今日與日本知名遊戲公司Idea Factory﹝以下IF﹞宣佈策略合作開發計劃,雙方將共同開發一個跨PS2/PC的遊樂器平台大型多人連線網路遊戲,預計2002年第一季上市。...繼續閱讀

「莎木」又將有重要發表會

2000-12-07

SEGA AM2研日前在DC超大作「莎木」官方網站張貼一則佈告,為了感謝玩家對「莎木一章~橫須賀」的支持,SEGA將會舉辦一場名為「莎木 THE MOVIE」的活動,2002年1月22日~1月29日將在日本東京、大阪、名古屋、福岡、札幌五大都市舉辦大型發表會,躍登大螢幕...繼續閱讀

PS2另類新作「The Internal Affair」

2000-12-07

遊戲預計2002年推出,目前暫定推出 PC / PS2 / XBOX 版。...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍8》已經開始進行了?

2000-12-02

,過去曾經有消息指出該遊戲會在PS2推出,不過Keiji Honda對於這樣的傳言顯得很不以為然,在此刻他並不願意談論對應平台的問題,不過卻透露了可能的推出時間:2002年。...繼續閱讀

SEGA舉辦「新經營方針說明會」

2000-11-29

另外有關以DC主要組件開發的外部對應產品系列「DC Format」,將合併其他網路通信為主的組件而產生的「Meta Format」部分,將在2002年以後陸續推出。 香山哲表示,SEGA將以本身的技術力,組合既存的現有軟體資源,創造出展新的內容。...繼續閱讀

『PlayOnline』延期將影響『FF XI』

2000-11-29

SQUARE的新聞稿指出,「最主要資訊內容的線上RPG『太空戰士11代』(FF XI)也將會在PlayOnline事業開辦的2001年冬天開始進行測試,並於2002年春天正式開始」,經由新聞稿確定了『FF XI』也延期了。...繼續閱讀