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RE:【情報】《86-不存在的戰區-》第七話先行圖公開

2024-06-19

我覺得有暴雷機會的留言也請控制在這邊好了,方便動畫黨一起跳過不看。所以動畫 only 的就不要點開留言看了...防雷 (好像巴哈沒有標準的防雷正規作法?)...繼續閱讀

【心得】《P的謊言》藍仙子與金屬天使「遊戲旅誌」

2024-06-19

緩慢的步伐開始朝向自我素不為人所知的真相逼近,那一隻隻獨特覺醒人偶的獨白,在為了控制人偶而設的大盟約之下造就的密謀,人偶與人類,天使與凡人,還有一個失去兒子的父親。...繼續閱讀

【心得】PS4 / PS5 《原子之心》中文限定版

2024-06-19

眼看幾天後,最新的機器人控制系統啟動即將啟動,豈知一場慘烈事故飛來橫禍,歡言笑語成了驚聲尖叫。這只是不幸的意外?抑或可能殃及全世界的龐大陰謀...... 戴上具備多種戰鬥能力的實驗型手套,活用各式刀械與先進武器,對抗形形色色的敵人,展開激烈戰鬥,殺出一條血路。...繼續閱讀

【心得】《原子之心》祈願的理與踐踏的心「遊戲旅誌」

2024-06-19

彷彿連鎖反應一般,一處的控制崩潰後整個系統就徹底中空瘋狂運轉,就算是在無情的子彈與鋼鐵的意志,也會被這從希望墜落至絕望的景色給刺穿心扉。...繼續閱讀

【攻略】殺戮尖塔白金攻略及遊戲心得

2024-06-19

但作為高隨機性的卡牌遊戲,你實際上無法控制自己會抽上什麼牌來,有可能開局兩打擊兩張詛咒加一張傷口,直接讓你哭暈在廁所。所以找到過牌手段,才是真正能讓你的牌組運轉起來的唯一答案。 高效的過牌手段,意味著你能在一回合內摸到更多的牌。...繼續閱讀

【心得】《幽影行者》生化忍者,速度與刀鋒「遊戲旅誌」

2024-06-19

不像敵我雙方的移動交互,而是做為忍者的主角必須主動出擊,擊穿敵人的防線斬殺任一敵人控制的場域,總而言之就是一場獵殺,敵人守株待兔而己方得如獵豹一般快速殺入,不留敵人反應的瞬間給予斃命一擊,不然將死之人便是自己。...繼續閱讀

【心得】《聖獸之王》半即時戰棋,英雄旅軍團記「遊戲序章」

2024-06-19

遊戲中的移動地圖與實際戰場相同,一樣的道路、森林與橋樑,村莊與堡壘,對等著空間下進行戰鬥的小隊採取的是主動技能與被動技能雙套的自動模式進行戰鬥,作為玩家操作的則是隊伍的職業配置、前後排的方位調整,戰前的道具與支援配合,戰後的隊伍偕同與耐力調控,有諸多的系統調整著這個半即時制的策略戰鬥,控制著廣大戰場的生死相搏...繼續閱讀

【心得】《波斯王子:失落王冠》卡夫山迷途記「遊戲旅誌」

2024-06-19

掌握跳躍節奏與瞬間,控制崩壞的平台以及使用空間分身移動能力來製造突破口,就連次元之爪這樣的取物與丟擲能力都有專屬的動作謎題,確實在每一個能力背後都設定了相應的考題要來考考玩家。...繼續閱讀

【心得】咒文刻印使遊玩體驗

2024-06-19

所以奶量真的不太夠奶媽需要撐高治療恢復量跟治療恢復率才會提升奶量就遊戲前期來說應該是比較困難的但也許後期撐高之後奶量會很驚人也說不定氣流控場技能,範圍技能特別多的法師推薦PVP的時候再使用 【遊玩體驗】跟元素一樣都是有傷害技能的法師但比起元素比起來不同的是有許多控場技能元素單體技能較多,但氣流範圍技能更多先將敵人控制住後一口氣放範圍技能氣流的基本機能也幾乎都是加本身的攻擊...繼續閱讀

【心得】Lv70安可-全像難6無食Buff無傷/朔雷鱗

2024-06-18

高達180%,而且再A兩下就是白咩所以傷害補足了很多,基本上有大就直接開,除非王快破盾了,那可以忍一下開大切記不要橫衝直撞,不小心彈到分身刀基本上就是下一把了分享一個小技巧,不要去鎖定朔雷因為他瞬移的話一定是從你畫面正中間開始出現所以你不鎖定他不看他的話,是可以控制他從哪裡出現的如果你和他都在牆邊...繼續閱讀

【心得】BOSS戰通關重點分享

2024-06-18

不用想打太高輸出打不到一條很正常第二次BK需在2T~3T之間(感電與暗闇影響下最多3T完成)重點輸出點這時增攻與降防最少要有三層以上,加上2.0倍率可以一口氣打掉2~3條血第三次BK越快越好這時你已經被BK一次了,只有不會增攻降防的關卡,且紅位也需要克制屬性才能倖存要控制在這...繼續閱讀

【攻略】高效率支援模式設定教學|衝等、掛寶、打圖鑑

2024-06-18

、支援強化、相關設定、狩獵地區、掛機眉角 支援模式分為兩個頁面,整備設定跟環境設定先從整備設定來看 整備設定分為了兩個區塊編號1的部分為「回補設定」 因為支援每一趟的時間是根據紅水數量來決定的回補只有當沒紅水或死亡才會回補調整紅水數量來增加或減少單趟掛機的時間控制一趟的時間大概...繼續閱讀

【心得】戰鬥、配對、技能、回憶相關(新手入門,有空就會更新)

2024-06-18

帶脆弱厲害吧www)這也是齒輪都條在日版撐很久的原因(也因為日版在超過半年後才出上位齒輪ag)所以這邊我自己是滿推之後出這隻要拿到X屬爆擊傷害提升爆擊傷害部份效果持續兩回合(無數量上限)但在前期和短關卡不太需要特別追求因為前期攻擊基礎不高效益不太明顯而且有回合數限制不好控制要在疊滿加攻和降防之後有能力再多放就好冰凍冰凍...繼續閱讀

【心得】軍神戰場第一名挑戰成功

2024-06-17

si=l2JEClaormhrjHfl在我心目中貢獻排序如下Top 1:是絕對防禦土男,因為有絕對的防禦跟控制力,才能抵抗對手打手來爭取輸出空間跟時間,配置完全犧牲攻擊,全力撐高抗性跟血量防禦,並且增加回氣減氣手段開場大,以及對方死傷後繼續給予絕對控制力。...繼續閱讀

【心得】忌炎 : 聲骸 / 合軸 / 武器 / 隊友搭配推薦

2024-06-17

重擊產生的相關接技有兩種:第一種【凌空斬】突刺期間繼續長按,會自動施放凌空斬,部分敵人會被擊飛控制,這時候忌炎繼續普攻,可以造成最多兩段在空中的傷害,一段下落攻擊。第二種【潛淵斬】突刺期間鬆開普攻,會改成由上往下揮砍的潛淵斬。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 道具

2024-06-16

可靠鏟子 / Trusty Shovel 主動功能「挖掘」所挖出的狗頭人現將由挖掘者控制。 英勇之煥 / Spark of Courage 新道具 新的第一階中立道具。 被動功能「英勇」:若自身血量高於50%,獲得+10普攻傷害,若低於該門檻則獲得+5護甲。...繼續閱讀

RE:【討論】戰鎚:全軍破敵各種族傳奇領主介紹 ( 新增墨德氏族 & 「不潔者」斯洛特+戈里奇 )

2024-06-16

他的戰鬥技巧與智商沒有逃過變異大師的注意,斯洛特認為他的智慧和力量的結合非常適合控制那些更叛逆的部隊,戈里奇逐漸爬升至酋長 ( Chieftain ) 的地位,很快被賦予了指揮墨德氏族這些獨特常備軍的責任,斯洛特對他這一創造物的迅速崛起並不滿意,並努力秘密策劃他的倒台...繼續閱讀

RE:【討論】戰鎚:全軍破敵各種族傳奇領主介紹 ( 新增墨德氏族 & 「不潔者」斯洛特 )

2024-06-16

墨德氏族像捏黏土一樣融合肉體和骨骼,培育或創造出可以增強他們軍隊的野獸,就和史克爾氏族 ( Clan Skryre ) 處理機械一下隨意擺弄生物的身體結構與血肉,這些生物實驗的最終結果往往同樣令人恐懼,牠們不僅能夠創造適合戰爭的怪物,還學會了控制它們,墨德氏族的獸群大師們...繼續閱讀

【攻略】鳴潮角色爬山拍照不藏私 - (總結+地點)

2024-06-16

時間鳴潮有光影的功能早、中、晚的太陽位置會不同地圖早、晚會開、關燈凌晨有星空有天氣會下雨善用時間可以在同一個地點拍出不同的味道 善用”時間”,選擇自己喜歡的時段吧~ 3、 拍照功能拍照的方式有兩種 ▪第一種:設定快捷鍵優:可以拍動態照片,走路、跑步、攻擊的畫面缺:較難控制...繼續閱讀

【心得】2024 拓荒心得,實踐大佬們說過的話,類流水帳紀錄。

2024-06-16

***這邊要特別把冰龍拉出來講連續的大範圍硬控制+極易觸發的-CD機制,讓冰龍一問世即開啟了夢戰大拓荒時代全新紀元。爾後新人有幸以冰龍開局,可說是開啟天堂模式。則本篇文章部分的開荒內容可以略過。(筆者新號創立時恰逢伊索爾德、杰斯 池,冰龍還未上線。...繼續閱讀