巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【攻略】英雄內戰C14 低配平民版全攻略(更新C14-14無諾瓦版)

2018-06-01

團結力量大>影片連結依靠揚波一直暈就可以了備註: 角色有強化狀態時不會被落石暈眩C14-3 獵殺僥倖者>影片連結在闇月攻擊前上減傷即可,即殺順序 闇月>奧斯塔C14-4 睡美人的魔咒>影片連結基本上不會這麼打,通常是用揚波過的就可以C14-5 流血的藝術>影片連結控制前後血量...繼續閱讀

【攻略】式神基本資訊一覽表 (價格,難度,位置,稀有度)

2018-06-01

山兔 888 18 ★ 祝 輔助/控制 R 管狐 888 18 ★★ 射 持續輸出/消耗 R 鴉天狗 888 18 ★★ 侍 守 持續輸出/生存 R 狸貓 888 18 ★★★ 守 控制/生存 R 兵俑 1888 18 ★★ 守 控制/生存 R 九命貓 1888...繼續閱讀

【討論】【心得】【US】鬼使白-大陰陽師場-實戰解說

2018-06-01

化靈術主動:鬼使白化身為靈體形態,張開一個免疫控制的護盾並獲得20%加速效果,護盾承受100/200/300/400/500(+70%法強)點法術傷害后即會消失。...繼續閱讀

【攻略】蛇到底怎麼吃? 幾點觀念教你~

2018-06-01

這個時候我認為中、輔常常是最重要的角色,前者有相對多控制,後者則是有控制同時無傷害,對大蛇輸出效益不大。如果你是中路,對面過來就噴他一套,尤其挑軟皮,最大限度拖慢他們到蛇池的時間。...繼續閱讀

【心得】鉤爪大師,推薦招式與敵人應對

2018-06-01

神薙:部分招式中輸入裏風指令或跳具有掃腿的判定,掃飛的判定跟裏風差不多,神薙不能控制方向,一律往前。天輪爪:神薙掃飛後X / 裏風剷飛後X可以把敵人打上天,之後可以進任何空中攻勢。虎爪破顎:神薙掃飛後Y / 裏風剷飛後Y只是動作很像所以就叫這名字吧!...繼續閱讀

【閒聊】濫用歌舞技能?近戰浪漫炮?AOE 阿瑞斯玩法略解

2018-06-01

) 鬥技場這種由其他玩家出題要你解的模式直到現時為止,營運對 PVE 關卡的設計相當用心關卡縱使會設計一些難處,讓解局能力不足的玩家卡住但「使用一眾配布角色及聖印,可接近無改造通關」這底線一直有堅守著而營運為了保住這底線,PVE 關卡的敵五圍灌水其實不能太超過控制在讓無突...繼續閱讀

【心得】刀劍大師,推薦招式與全敵人應對法

2018-06-01

hold對小殭屍的斷骨率很穩定,方向也比較好控制,在DAY4打連鎖斷骨會廣泛使用。疾風連斬:奔跑中XX / 防返XXX這代的攻擊力變很高,很多敵人也都吃這招,好用的進攻手段或磨血技能。蛇女跟猩猩對奔跑XX完全沒有抵抗力,很多忍者試煉都能要這招輕鬆吃死蛇女猩猩。...繼續閱讀

RE:【我情都報】2018 五月情報專串 五月病發作中

2018-06-01

シュトロームベルクの金の城/斯特朗堡之黃金城場地魔法此卡的控制者每到我方準備階段時就要從牌組最上方將10張卡片以裏側表示除外。不能除外的場合此卡破壞。此卡名的(1)效果1回合僅能使用1次。(1):我方主要階段時可以發動。...繼續閱讀

RE:【我情都報】2018 五月情報專串 五月病發作中

2018-06-01

效果怪獸 10 暗 鳥獸族 3000/3000「BF」協調+協調以外的怪獸一體以上①:此卡不受其他卡片效果影響②:此卡在怪獸區存在,每次對手場上的怪獸效果發動,給該怪獸放置一個楔指示物(最大1個)③:一回合一次,以對方場上一體有楔指示物的怪獸為對象可以發動,得到該怪控制權...繼續閱讀

RE:【我情都報】2018 五月情報專串 五月病發作中

2018-06-01

得到該怪獸的控制權。(4):我方結束階段時可以發動。場上所有搭載有楔計數器的怪獸破壞。BF-毒風のシムーン/BF-毒風之西蒙闇 等級6 鳥獸族/效果 1600 2000此卡名的效果1回合僅能使用1次。...繼續閱讀

RE:【我情都報】2018 五月情報專串 五月病發作中

2018-06-01

得到那隻怪獸的控制權。發動時自己場上沒有[銀河眼光子龍]存在的場合,只能把超量怪獸作為對象。快斗在奪取no.怪獸時的場景,話說那限制好麻煩...繼續閱讀

【討論】《戰神》劇情及神話典故分析 (爆雷)

2018-06-01

有一個說法指洛基是火神,但不是控制火焰力量而是代表文明之火,可能是遊戲中兒子話言天份極高的設定由來。 跟其他在阿斯嘉特的阿薩神族不同,洛基為巨人劳菲及法布提所生的巨人。劳菲就跟遊戲中兒子的母親同名,而結局預言石板中亦看到克雷多斯(Kratos)有法布提的名字。...繼續閱讀

【情報】《聖殿猛獸》: Hotfix 22.20.7

2018-05-31

現在當孢子第二次進入虛空泡泡時傷害衰減會變慢 修正了孢子施放時以及感染時沒有正確套用能量顏色的問題 瘴氣 延長持續時間1秒 消耗能量降低至75 降低傷害至每下300 道場裝飾更新: 降低奧席金屬一半的製造費(已製作的差額將會退回) 建造需求為Orokin電池的裝飾將改為以非晶態合金、神經元或控制模塊來建造...繼續閱讀

【心得】〈絕望中尋找希望——《Death end re Quest》〉(微劇透)

2018-05-31

同時控制現實與遊戲,兩方關連互動,截然不同的氣氛劇情發展,豐富多樣的戰鬥系統要素,養眼的美少女角色,樣樣都是「有趣」的元素,只可惜元素雖多,但在組合及整理上力有未逮,導致現在不上不下的局面,但筆者整個過程還是玩得十分開心就是了。...繼續閱讀

【心得】萊斯垃圾話 底特律:變人 互動式電影的頂尖作品

2018-05-31

把三個故事串在一起的敘事方法,不會讓你一直處在很懸疑的地方,或是很緊張的環節,在節奏控制上不會讓你情緒一直繃在那裏,讓人感到疲憊,這個並不是很簡單的一件事情。 尤其在《底特律:變人》中,你幾乎所有做的決定都是重要的,而且是有邏輯的。...繼續閱讀

【攻略】當前 pve 陣容參考 v2.0 (05/18 +20龍1:30速屠法)

2018-05-30

、亞依林好友:覺醒麗娜 開場技能參考 拉妮雅隨便一招 (讓他被小兵反擊死) -> 麗娜上場 -> 麗娜buff -> 亞依林三體 or 克里斯-> 慢慢開槌妹、麗娜、賽茵覺醒 說明 (1) 為了解決槌妹容易GG而改良的陣容,利用克里斯把槌妹屍化,解決了需要頻繁控制血量的問題...繼續閱讀

【討論】非常不專業的轉蛋池分析與推薦【MIDNIGHT PARTY】

2018-05-30

(ジャンヌ)★5 傑奇&海德(ジキル&ハイド)★5 Two for all★5 愛麗絲(アリス)★5 貂蟬(台版專屬角色) 要以闇祭開局的話,基本上本人是不太建議……★5 梅塔特隆(メタトロン)▶開局推薦:B▶後期發展:A▶整體評價:A 進化的友情彈跳炸彈無法控制...繼續閱讀

【討論】非常不專業的轉蛋池分析與推薦【水之遊宴】

2018-05-30

★5雷米爾(ラミエル)▶開局推薦:A▶後期發展:A+▶整體評價:A 進化的雷米爾擁有獨特友情「YOYO彈」,較難控制了點。而萬用的「反重力+反傷害壁」可橫行不少古老關卡。其必殺技撞擊隊友補血,是相當強大的活命技。...繼續閱讀

【討論】非常不專業的轉蛋池分析與推薦【火焰之星】

2018-05-30

缺點是友情較難操縱,無法控制。▶該進化還是神化好? 請直接獸神化,初期會比較缺獸神龍,需抱大腿。...繼續閱讀

【遊戲教程】引進球員

2018-05-30

除了直接搜尋名稱之外,遊戲也提供了詳細搜尋讓我們來尋找我們想要的球員卡,可以控制的選項分別有卡片類型、年度、球隊與守備位置。...繼續閱讀