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搜尋結果:共有 290 筆資料符合


◇PS2已發售日版遊戲裡,支援480P的遊戲清單!

2008-08-26

TAITO 發售時間:2004年1月29日 480P:YES 16:9:NO PL2: NO 遊戲名稱:SNOW 製作公司:NEC Interchannel 發行公司:NEC Interchannel 發售時間:2004年2月26日 480P:YES 遊戲名稱:攻殼機動...繼續閱讀

【心得】攻殼機動隊~PS2遊戲的小發現

2008-08-20

攻殼 哈啦板】 雖然遊戲發售有一段時間了, 因為覺得此遊戲做的太棒了, 所以想提供一點無聊的發現。 1.任務一開始什麼都不要按, 聽完通聯對話後, R3鈕的移動視點會變成「繞著主角」, 可以欣賞一下主角的正面。...繼續閱讀

【心得】姑獲鳥之夏讀後感

2008-08-16

對我而言我知道我在幹什麼,我觸摸、聞、看見了 什麼,但其實我們並不真的知道自己接觸到了什麼,因為是心與意 識及腦三者的互動讓我對於這世界有了概念,可是,就像「攻殼 」或是「駭客任務」中的情形一樣,只要腦活著,我們便可以 有感知,也許我的腦只是放在實驗室的缸子裡...繼續閱讀

【討論】Persona動畫 -Trinity Soul-(有捏他)by CIDblue

2008-07-25

這讓我想起攻殼,身為純 AI 的思考戰車タチコマ, 在讀過眾多講自我的書籍之後, 漸漸有了自己的看法,會去偵察人類的思考、會去考慮存在的根源, 既使是設定為小孩子的 AI,タチコマ的情況還是被部隊認為危險物品、 非戰場必須而處分掉。...繼續閱讀

【作品分享】1/24 TACHIKMOA

2008-05-31

【模型技術與資訊 哈啦板】 作品名稱:TACHIKOMA 作品系列:攻殼 模型比例:1/24 模型版本:WAVE 沒有G 使用漆料廠牌:俊氏/GAIA/TAMIYA琺瑯 漆料編號:NA 工作時間:NA 使用工具:噴槍雙動 遮蓋液 3秒膠 無接縫處理:有 保護漆屬性...繼續閱讀

【情報】"夢工廠"將拍攝【攻殼機動隊】真人版電影

2008-05-15

【電影娛樂新視界 哈啦板】 www.truemovie.com/ 出處 根據綜藝日報(Variety)報導,夢工廠(DreamWorks Pictures)已經獲得日本知名動畫【攻殼】(Ghost in the Shell)電影改編版權,並且計劃將它拍攝成...繼續閱讀

懷舊動畫巡禮(10)──夢幻拉拉

2008-02-17

.音樂是由大島ミチル負責,曾經憑鋼之鍊金術士而得到第5回東京アニメアワード的音樂賞,特徵是旋律精細,樂曲厚重而豪快音響監督是若林和弘,曾擔任宮崎駿和押井狩等大作的音響監督如攻殼機動、猫之報恩和哈爾移動城堡等,除此之外還有櫻蘭高校男公關部、交響詩篇等動畫。...繼續閱讀

【其他】我的人物畫!!

2007-12-24

課】] 勢力: 帝國 體型: 大 說明: 這是我新手分身的人物畫,最近剛學會使用這軟體,所以光影的處理能力很差,もとこ這名字是取自攻殼裡的主角-"草薙素子"的名,而公安九課則是她所屬的單位....繼續閱讀

【心得】成功的魔法少女作品《小魔女DOREMI》(另外澄清偏見)

2007-12-08

不過其中我認為最能表現出魔法在生活中夢想的存在就屬《小魔女DOREMI》這一型的,當然其他的也是很棒~ 而一般《小魔女DOREMI》又或是《雙胞胎公主》老是背上幼稚跟無聊的污名其實真的很冤枉,其實在設定或者劇情上一點也不敷衍,很多人老是覺得「色彩鮮艷」、加上「小女生」就很沒內涵,青年係的《攻殼...繼續閱讀

獵人基本資料

2007-11-10

說起隱身我們也可以想象一下動作SF動畫《攻殼》。 G★2006試玩版?獵人的隱身只用在了逃脫上,但畢竟“隱身”系列技能還未公開,隱身用在奇襲上的可能性還是很大的。 3.強悍的火力支援,機器人(Drone) 獵人擁有的特點中最爲獨特部分就是機器人。...繼續閱讀

【心得】精靈守護者:懷胎十月

2007-10-26

在許多的設定、網站資料中,我們可以得知巴爾莎可以說是攻殼「草雉素子」的模子,不管性格或是外表,都有他們類似的地方。在電影版的最後,素子的身體完全毀滅,而靈魂寄託於網路之中,沒有任何個性、性別。...繼續閱讀

【心得】有點忘本的動畫:魔法少女奈葉SS完食負面感想

2007-09-30

攻殼那種滄桑的都要去跳樓了。SS有著一卡車雜七雜八疑似有感情有深度的議題,可是卻是千將一兵的多頭馬車,每一線都拉著觀眾往前跑,卻每一條線路都說的不清不楚,導演真的太超過了。 好吧,注定比不上AS也就算了,就當作實驗動畫來看好了。...繼續閱讀

RE:【閒聊】PS3的圖片分類

2007-09-28

為了從電腦抓東西到PS3裡頭,我特地去買 了一個2G的USB,最初只是希望能在電視裡頭,聽到最喜歡 的攻殼的音樂。抓了好幾首攻殼的音樂,不過一開始 因為檔案名稱都四分五裂,後來我修改了檔名,就可以集中 收藏在同一個資料夾當中。...繼續閱讀

RE:【討論】FORZA2版友彩繪專區(歡迎大家把自己彩繪的車子貼上來)

2007-09-15

【Xbox 360 哈啦板】 個人設計攻殼的車子請多多指教 左方塔奇庫瑪 上方全圖 右方素子 全車斜後方 全車斜前方...繼續閱讀

RE:【討論】BLOOD玩後心得

2007-09-13

【やるドラ系列(YARUDORA) 哈啦板】 嗯~對於喜歡看動畫及有耐心的人來說 這款遊戲真的很讚~^^b 像我自己就很喜歡"攻殼" BLOOD+ ~ the last vampire也是同一個動畫製作公司所出的作品(Production I.G.)...繼續閱讀

【討論】BLOOD玩後心得

2007-09-13

【やるドラ系列(YARUDORA) 哈啦板】 1300入手的<當然要好好玩玩 這片遊戲對於喜歡看動畫和劇情小說的來說漫值得的 況且製作著有大名鼎鼎的押景守(攻殼的導演) 台詞中也有些對話很熟悉 像是>>>>生活在情報社會中不知不覺人門就被操縱等等 剛開始玩挫折很大...繼續閱讀

RE:【討論】洛克人謎團集

2007-07-29

【洛克人 系列 哈啦板】 RZ時代裡.X在封印自己時應該有把自己的記憶體轉換成資訊生命體或程式化 (參考攻殼) 換句話說就是電子精靈化.並上傳到網路 網路一定和電子空間有所關聯 而在龐大的電子空間裏.不管是精靈還是靈魂一定會受到大量資訊的衝擊影響....繼續閱讀

【心得】遲到非常久的[曙光少女SoltyRei]心得

2007-07-25

這個問題其實在攻殼中已經有廣泛的討論了 究竟要多少的組成成分 才能算是一個真正的[人]? 傷者接受了四肢的替換 我們還是當他等於[原本]的那個人 在接受面部和其他器官的改造 我們還是可以接受他等於原本的那個人 那麼 究竟我們接受的底限在哪裡呢?...繼續閱讀

懷舊動畫巡禮(2)──我係小忌廉

2007-07-21

.負責系列構成和劇本的是伊藤和典,他曾多次和押井守合作,包括有うる星やつら(山T女福星/福星小子)、機動警察、攻殼機動等。而角色設定的則是他的前妻高田明美。伊藤和典是一個佈局精彩的劇本家,單看機動警察The Movie就能感受到他的魅力。...繼續閱讀

【心得】高畫質優秀作品--「精靈守護者」(推薦)

2007-07-01

--- 官方網站:http://www.moribito.com/ 原作:上橋菜穗子---《守護者·旅人》第一部《精靈的守護人》 公司:Production I.G 監督:神山健治(代表作:攻殼) 助理監督:吉原正行 作畫監修:後藤隆幸 音樂:川井憲次 ストーリーボード...繼續閱讀