巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2934 筆資料符合


《Code Geass反叛的魯路修》朱雀的機動兵器啟動鑰匙成為隨身碟

2008-07-24

《Code Geass 反叛的魯路修》故事背景是被布里塔尼亞帝國侵略而亡國、並被帝國改稱為「11 區」的日本,「日本人」這名詞則被 11 這數字所取代。...繼續閱讀

「紀社長」阮經天對決名模瑞莎! 《CS Online》24 日正式開戰

2008-07-22

《Counter-Strike 絕對武力》遊戲締造全球 900 萬套的紀錄,根據原廠 Valve 官方統計數字,至今全球玩家每個月停留遊戲時間仍高達 61 億 7 千 7 百萬分鐘,可見遊戲魅力;《CS Online》是由 Valve 授權,韓國知名遊戲廠商 NEXON...繼續閱讀

迎接暑期遊戲熱朝 遊戲橘子提出「健康玩遊戲」樂活新主張

2008-07-16

近年來隨著網路環境與電腦的普及,網路人口數逐年增加,依據 IDC 最新的統計數字顯示線上遊戲人口將由 2008 年的 590 萬人攀升至 2011 年的 720 萬人。...繼續閱讀

Blizzard 年度遊戲盛會巴黎 WWI 全紀錄 玩家盡享遊戲與音樂盛宴

2008-07-10

我們是 Blizzard,對於這個問題我們只有一個答案,就是遊戲做好的時候,就會上市」;Keith Lee 表示,現在《暗黑破壞神 3》很難以數字來表達遊戲的完成度,研發團隊要做出自己滿意與玩家期待的作品,才算是完成。...繼續閱讀

沿襲與創新《暗黑破壞神 3》首席設計師暢談遊戲核心設計理念

2008-07-02

Hotbar 工具列上,玩家可以用滑鼠點選使用任何技能外,還可以使用相對應的數字鍵操作。這完全取代了藥水帶。我們真的希望讓這些藥水消失,因為玩家大多數時間都只是在潑灑他們而已,這不算是個好戰術。...繼續閱讀

《反叛的魯路修 R2》官方第一回角色人氣投票正式開始

2008-07-02

動畫《Code Geass 反叛的魯路修》的背景是被布里塔尼亞帝國侵略而亡國、並被帝國改稱為「11區」的日本,「日本人」這名詞則被 11 這數字所取代。...繼續閱讀

《劍魂 4》角色創造系統資訊公布 親手打造具備個人風格的角色

2008-07-01

角色創造系統提供包括性別、武器、流派,初期裝備方針(裝備、戰鬥、信條)、聲音(類型、音調)、髮色、相貌、技能、體格等,超過 20 種參數設定,造型組合數量達天文數字等級,甚至可以創造出貌似其他遊戲的角色。 遊戲中提供 50 個角色創造欄位可用。...繼續閱讀

《北斗神拳》25 週年紀念 北斗四兄弟角色重新設定?

2008-06-23

活動中到處可見的「7」,很明顯的就是代表了本作中的「北斗七星」,除此之外,連普通參加人員的限定 77 人的中也包含了數字「7」。活動除了 7 人的作品發表以及介紹之外,還有訪問等許多豐富的內容。...繼續閱讀

全面邁入網路新世代 次世代遊樂器網路連線服務概述【任天堂篇】

2008-06-20

因此任天堂 Wi-Fi 連線採用了以數字代碼組合的使用者識別認證機制。 在支援任天堂 Wi-Fi 連線的 NDS / Wii 遊戲上,系統會根據遊戲與主機的配對來產生 1 組獨一無二的 12 位數「好友代碼(Friend Code)」。...繼續閱讀

人氣動畫《Code Geass 反叛的魯路修》主題筆記型電腦登場

2008-06-16

本作故事背景是被布里塔尼亞帝國侵略而亡國、並被帝國改稱為「11 區」的日本,「日本人」這名詞則被 11 這數字所取代。故事講述在生死邊緣獲得「Geass」的力量、立志粉碎帝國的黑色皇子魯路修,與立志從帝國內部進行改革的白色騎士朱雀所掀起的時代巨變。...繼續閱讀

人氣偶像團體「大嘴巴」代言《舞嘻哈》華麗復古造型搶先曝光

2008-05-16

台灣易吉網旗下全球首款美式嘻哈舞蹈遊戲《舞嘻哈》,今日公佈以七位數字代言費邀請偶像嘻哈團體「大嘴巴」擔任遊戲代言人,並拍攝電視廣告,今日也首度公開「大嘴巴」拍攝廣告的復古美式嘻哈造型。...繼續閱讀

智冠科技 96 年稅後淨利 8.7 億元 創下近三年新高

2008-04-24

智冠科技今(24)日召開董事會,通過 96 年度財務數字,公告 96 年營業收入為 44.7 億元,稅後淨利 8.7 億元,每股稅後盈餘為 7.14 元,營收及獲利皆符合市場預期。...繼續閱讀

《十二之天》21 日「血戰新樂園」改版 帶來 PK 新樂趣

2008-04-17

而 4 月 21 日起至 6 月 5 日止,只要玩家們在活動期間殺怪、打戰場,就有機會獲得「點」、「石」、「成」、「金」四個不同文字的活動道具,交給位於出生地的「藥局」NPC,將可以得到內含數字券的現金箱。...繼續閱讀

KID 社力作《時光的記憶 Remember 11》PC 中文版 23 日推出

2008-04-17

至於 Infinity 系列各作品標題數字均各有涵義,而這次的「11」究竟又藏著什麼樣的秘密……?...繼續閱讀

《卡巴拉島 Online》迎接二週年慶 舉辦全體搞鑽地活動

2008-04-04

中華網龍表示,「全體搞鑽地」活動中,卡巴拉子民必須齊心協力於各地挖出「星星寶箱」,玩家每挖出一個,卡巴拉二週年慶首頁「星星寶箱」數量表數字即增加,凡達到一定總量,全體將同時獲得獎勵。...繼續閱讀

創造與分享你的遊戲! 《The Sims Carnival》展開封閉測試

2008-02-25

美商藝電指出,隨著 TheSimsCarnival.com 的啟用,未來將提供數百款遊戲供民眾玩樂,隨著玩家共同創造及分享遊戲,這個數字還會逐漸增加;由於線上社群可相互合作,設計遊戲將成為有趣且共享的創意過程。...繼續閱讀

《GE 王者之劍》島嶼歷險改版 27 日展開性感奔放的熱帶冒險

2008-02-22

玩家必須收集「火炎之球、冰寒之球、電擊之球、暗黑之球」,並於費魯休的碑石解開猜數字的謎題後,才可移動進行推倒 BOSS 的任務。完成考驗後,將有機會獲得最高攻等 33 的炎魔系列武器。 ◆ 外掛防制系統 更乾淨的遊戲環境 華義邀玩家一同對抗外掛!...繼續閱讀

獨家專訪EA Mythic總經理Mark Jacobs解析《戰鎚 Online》特色

2008-02-12

Mark:我認為遊戲是否成功其實不是以玩家人數來衡量,太多公司都一直很在意討論各式各樣的數字,我認為最重要的是如何製作出一個很棒的遊戲;EA Mythic 研發團隊會持續反問自己,對於遊戲我們到底可以做到什麼地步,如何充分掌握遊戲的品質,這對我們是關鍵。...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】《鐵拳 5 黑暗復甦》製作人原田勝弘專訪

2008-02-03

當被問到《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》目前的下載數是多少時,原田表示因為有段時間沒注意了,所以詳細數字他也不太清楚,不過可以確定的是有達成預期的目標,其實有不少日本與美國玩家希望也能推出光碟版。...繼續閱讀

吉祥如意過新春 線上遊戲年節活動玩不完

2008-02-01

另外,如果玩家到滄州城或東京城找「盧道士」,他會告知玩家有關「奇門迷陣」的消息,玩家只要符合條件,並給予盧道士作法所需的費用,便可進入「賀年奇門迷陣」地圖。迷陣內有很多寶箱,玩家進去之後可以使用「扇」來開啟寶箱,就有機會獲得「福、祿、壽」三隻英雄中的其中一隻。...繼續閱讀