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搜尋結果:共有 2207 筆資料符合


「神話世紀」亞洲盃總決賽冠軍出爐

2003-06-26

台灣微軟公司與HiNet遊戲網二十五日共同宣佈Age of Mythology (神話世紀)亞洲盃總決賽冠軍出爐,台灣代表陳志誠歷經近三個小時三個回合的交戰,力拚韓國、日本、香港及新加坡等四個國家的強敵後,最後不負眾望地殺出重圍,勇奪「神話世紀」亞洲盃冠軍,為台灣取得亞洲第一的寶座...繼續閱讀

「HiNet 2003網路遊戲大賽」七月啟動

2003-06-23

由台灣微軟公司與中華電信HiNet遊戲網聯合舉辦的「亞洲盃MicrosoftR Age of Mythology (神話世紀)總決賽」將於台灣時間6月25日晚間八點正式開打,包括亞洲區的日本、台灣、香港、新加坡及韓國等五個國家將破天荒的透過無遠弗屆的網際網路於線上廝殺...繼續閱讀

「仙劍奇俠傳Mobile」今年暑假推出

2003-06-19

「仙劍奇俠傳Mobile」已在新加坡由Nokia亞太總部先行提供服務,台灣預計在暑假推出此遊戲,屆時玩家可透由Nokia網站付費下載這款手機線上遊戲。...繼續閱讀

「神話世紀」亞洲盃五國同步開戰

2003-06-17

台灣微軟公司今(十七)日宣佈Age of Mythology (神話世紀)亞洲盃將在6月25日晚間八點於線上開打,來自台灣、韓國、日本、香港及新加坡等五國代表將一同逐鹿「神話世紀」,屆時陳志誠將肩負起台灣稱霸亞洲電玩的重責大任,讓大家一起為陳志誠打氣。...繼續閱讀

「奇蹟」韓國電玩界最大嘉年華

2003-06-17

「奇蹟ONLINE」於六月上旬在韓國漢城世貿中心展覽館(COEX)舉辦了一場號稱韓國線上遊戲最大規模的『MU Online LEVEL UP 2003』造勢活動,此次展覽邀請了來自台灣、中國大陸、新加坡、日本、泰國等亞洲國家代理商與會參加,二天的活動共有超過九萬五千人次以上的玩家參加...繼續閱讀

「華義」5月份財務報告

2003-06-11

該產品亦將於六月下旬在新加坡上市,在兩岸三地共同推廣下,預計將有不錯的表現。...繼續閱讀

「天下無雙」正式版 強勢登場

2003-05-29

華義表示對這支自行研發的線上遊戲深具信心,除了台灣地區在日前開放外,在大陸地區也由北京華義進行封閉測試,新加坡的開放也正在緊鑼密鼓的籌備中。...繼續閱讀

「華義國際」預計掛牌上櫃

2003-05-26

另外,在海外營運據點部份,北京華義目前營運狀況良好;定位為研發中心的四川華義,所研發之「天下無雙」遊戲將在台灣、大陸及新加坡上線下,今年開始可望有授權金的收入;另外新加坡華義則定位為營運中心,作為華義投向英文系國家服務的跳板,去年推出「Renewal時空戰場」遊戲...繼續閱讀

微軟亞洲、E3最新情報公佈

2003-05-13

附帶一提,目前Xbox在亞洲地區(包括香港、新加坡、台灣與韓國)已經有700個以上的經銷點以上。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」E3展前說明會

2003-05-07

昱泉也將在E3會場中展示「笑傲江湖網路版」、「天劍記.net」、「怪獸總動員online」和預定七月推出的「M2神甲奇兵online」…等產品,而且目前上述產品皆已授權泰國、南韓、新加坡、紐西蘭、馬來西亞、香港…等地區。...繼續閱讀

「華義國際」預計年底掛牌上櫃

2003-05-06

另外,日前甫搬遷至內湖新辦公室,將原本分散的營運中心、研發中心、客戶關係中心全部遷移至目前同一大樓;加上年初成立的集團總管理處及策略發展處,統合台灣、北京、四川及新加坡各區營運及策略規劃因此下,集團整體營運綜效將逐步發揮。...繼續閱讀

微軟否認廣東工廠更換謠傳

2003-04-15

之前在網路上曾有傳言指出,由於廣東SARS病毒的橫虐,負責營運中國廣東省Xbox製作工廠的新加坡Flextronics International受微軟委託將把Xbox主機的生產作業從中國轉移到墨西哥,對此微軟正式予以否認,並表示以上純屬謠傳,玩家不必太過在意。...繼續閱讀

「SB魔劍」亞洲區公開測試

2003-03-13

「SB魔劍」率先嘗試以全球各大洲為單位來建置遊戲伺服器,使得整個亞洲地區的玩家,除了中國大陸礙於法令限制之外,包括台灣、韓國、日本、香港、澳洲、馬來西亞、新加坡、菲律賓等,甚至印度與巴基斯坦的玩家都可能在「SB魔劍」的世界中與台灣玩家碰面,從而變成夥伴或是敵人。...繼續閱讀

Xbox Live亞洲區年中開始推動

2003-02-26

據微軟的消息指出,Xbox宣佈將於今年年中開始推動韓國、台灣、新加坡等亞洲地區的Xbox Live,並將選定台灣與韓國擔任亞洲首選代表區,至於詳細的收費與測試等內容則有待官方更進一步公佈才能知道。...繼續閱讀

數碼戲胞發表2003年策略目標

2003-01-06

破碎銀河系」;另外在單機版遊戲方面則將以代理歐、美遊戲為主 ‧台灣&國外地區:在台灣方面,以品牌建立、系統研發、社群開發、跨平台技術整合、多承載管理...等為主;而國外今年市場主力在大陸地區,將會結合多方勢力全力衝刺,並建立包含台灣、香港、韓國、中國大陸、日本、新加坡...繼續閱讀

Xbox年末商戰各地戰情簡介

2002-12-20

.亞洲 11月開始在台灣、香港與新加坡超過230家店面開始販售,其中據傳新加坡販售時曾經出現過5000人排隊購買的熱烈場景,在香港也曾經出現3個小時內就賣到沒貨的店家。預定12月13日起將會在韓國開始正式推出販售。...繼續閱讀

「SB魔劍」全球同步擴大測試規模

2002-12-06

「SB魔劍」在本月初開始同步擴大測試規模,台灣、新加坡和韓國也將同步擴增測試名額來因應台灣玩家對封閉測試的熱情參與。 松崗科技今天隨即表示將再度增加魔劍中文版帳號的核發數量。...繼續閱讀

XBOX在韓國預約情況欠佳

2002-12-04

XBOX在11月分別在香港、新加坡、台灣上市後,也預計12月23日在韓國登場,不過相較於XBOX在台灣首賣大好評,XBOX在韓國的預約情況就顯得不如預期。...繼續閱讀

EA雄心壯志通吃台灣遊戲界 (下)

2002-11-29

答:目前EA在全球主要市場都有設置分公司,以亞洲為例會有台灣、韓國、日本、香港、新加坡、泰國都有分公司設立,重點放在日本、台灣、韓國三個市場。 問20:目前EA的遊戲大多是由國外引進,請問台灣方面有興趣投入自有品牌的遊戲研發嗎?...繼續閱讀

「神話世紀」正式登場

2002-11-21

為了「神話世紀」,微軟也積極爭取能將「神話世紀」列入明年WCG世界電玩大賽的比賽項目,並預計明年舉辦台灣、日本、韓國、香港、新加坡...等五國跨國際網路比賽。...繼續閱讀