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搜尋結果:共有 2211 筆資料符合


專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (上)

2002-04-19

答:對於亞洲市場會積極進入,由EA負責包含香港、新加坡、韓國市場的經營,除了「FFX國際版」以外的遊戲是否會再引進台灣市場目前檢討中。而中文版問題則必須看EA是否有意願製作。...繼續閱讀

@Corner網路館海外攻堅,打造遊戲東亞共榮圈!!

2002-03-27

在@Corner網路館提出的遊戲東亞共榮圈的概念裡,除了中國大陸以外,今年3月9日在新加坡已經開設第一家@Corner網路館,今年內預計要開設10家。而包括馬來西亞、菲律賓、泰國等地也都將在今年第三季開始陸續成立@Corner網路館。 巴哈姆特編輯部 潘均偉...繼續閱讀

@Corner網路館進軍新加坡市場

2002-03-13

新加坡市場概述 1.目前網咖約有400家,online game不普及,技術較台灣落後2年 2.管制條例較台灣嚴苛, 營業時間至12點 學生不可穿著制服進入網咖,上課時間不可至網咖 3.目前人口包括流動人口約為400萬,上網人數100萬 ◎成本比較 (台灣國民所得約在...繼續閱讀

Flextronics因為Xbox大獲利

2002-01-25

新加坡知名電腦廠商Flextronics表示,他們因為幫微軟代工組裝Xbox,使得營業額大增,獲得極大收益。...繼續閱讀

Xbox三週出貨110萬台

2001-12-10

而微軟也向負責組裝Xbox的新加坡Flextronics International公司追加訂單,希望能順利提高Xbox產能。...繼續閱讀

PS2主機再降價,台灣專用主機明朗化!

2001-11-26

同樣在今日,SCE也發布新聞稿,指出PS2主機將在12月13日於香港、新加坡、馬來西亞、泰國等地正式發售!型號為「SCPH-30006R」,而台灣正式發售日期也確認是在明年的1月24日。...繼續閱讀

『征服者入侵』世界大賽,台灣代表勇奪第二

2001-11-08

代表我國參賽的選手王維農在第一回合以擅長的種族-維京人擊退來自新加坡的代表選手;第二回合則在阿拉伯半島地圖遭遇荷蘭選手,並在二十分鐘內輕鬆打敗對方。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

在真世界接洽的當初,製作小組發現其遊戲本身架構十分驚人,甚至在美國、韓國與新加坡三地,都經營出該地的〝本土趣味〞可以與當地玩家的生活息息相關,而不再只是〝一個與真實世界毫無關係的網路遊戲〞。...繼續閱讀

聖教士『E3』訂單超過200萬美金

2001-05-22

中國風味十足的天地傳說3系列『魚美人、七仙女、寶蓮燈』也吸引了美、英、加拿大買主的眼光,與『鄭和下西洋』分別賣給一家國際知名大廠的日本與新加坡公司!其他的成績有:波蘭與泰國的廠商一口氣購買8套產品。至於最受矚目、參展前就備受期待的大作『OH!有鬼』!...繼續閱讀

最熱衷於線上遊戲的亞洲國家是韓國

2001-03-15

根據Netvalue在1月份所做的一份統計資料顯示,全韓國的網路使用者大約有65%曾經瀏覽跟電玩相關的遊戲網站,香港以40%居次,台灣則是34%名列第三,新加坡以及中國大陸分別是29%以及21%。...繼續閱讀

新世紀電玩大賽,挑戰你的智慧極限!

2001-03-01

此外,AMD並邀集台灣亞銳士、亞矽科技、威健實業、建達國際、新加坡商安富利等AMD國內正式授權代理商,並加上技嘉科技共襄盛舉,當天會場除了戰況激烈的電玩比賽區外,還有全新體驗的電玩遊戲試玩區、以及各項特惠產品促銷活動、加上精采的有獎徵答,絕對是大家假日不可錯過的活動...繼續閱讀