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搜尋結果:共有 3638 筆資料符合


全民快打 02/23 節目內容

2002-02-22

熱門即時戰略遊戲「世紀帝國」也會玩到成政府查緝對象? 各種各類奇怪詭異的事件,都將在「遊戲不思議」中公開神祕真相! 「電玩劇情攻略」:最可愛的GameCube新遊戲「皮克敏星球」,帶領大家探索神綠色新世界。大鼻子艦長歐力馬,如何得到可愛俏皮的皮克敏星人幫忙?...繼續閱讀

『'雪克星球』掀起中階線上遊戲熱潮

2001-12-18

而雪克星球也已經通過台北市政府教育局的審核,未來,在北市各中小學的校園網咖中,都有機會玩到雪克星球。...繼續閱讀

「皮克敏」得獎了

2001-12-17

任天堂果真實力堅強,由天王製作人 宮本茂 監製的NGC新型態「皮克敏星球冒險」不但銷售長紅人氣十足,日前更獲得由日本政府文化廳所舉辦的第五回文化廳媒體藝術季‧數位互動藝術部門的優秀賞,成績斐然。...繼續閱讀

台灣Xbox目前暫不考慮

2001-12-13

昨天微軟執行長理查貝魯佐(Richard Belluzzo)來去匆匆,除了拜會國內50多家電腦廠商高層、有意與政府合作發展台灣成為微軟.NET計劃亞太整合中心的消息之外,對Xbox的消息沒有透漏太多。...繼續閱讀

看看Xbox的生產過程吧

2001-12-05

大家應該都聽過,為了大量生產Xbox,微軟委託世界知名的電腦組裝廠商Flextronics International全力生產Xbox,並分別在墨西哥、匈牙利設立工廠組裝,而其中匈牙利的工廠還因為創造5000個工作機會,今年1月還得到匈牙利政府的感謝咧。...繼續閱讀

金軟獎評選成績公布 X坦克Online再次得獎

2001-11-29

在網路日益普及,線上遊戲也成為青少年休閒活動主流的現代,政府部門當然也注意到這股潮流。...繼續閱讀

「金庸群俠傳Online」獲 Mobius 評審委員特別大獎

2001-11-22

「莫比斯多媒體光碟國際獎賽」(Prix Mobius International des Multimedias)於1992年由法國多媒體專家發起,得到聯合國教科文組織的指導和法國高教、青年、工業、郵政、電訊和外貿等政府部門的支援。...繼續閱讀

美國國難當前,電玩網站紛紛停止更新

2001-09-13

9月11號美國五角大廈以及世貿大樓等,受到恐怖份子自殺式的攻擊,傷亡人數,美國政府以「第二次的珍珠港事變」來形容。而部分知名電玩網站,如IGN、Gamespot等均停止更新新聞一天。 從事件發生以來,我們也一路關心,無論如何,在這裡也致上我們最深的祝福。...繼續閱讀

線上射擊遊戲「X坦克 ON LINE」即將上市!

2001-06-23

今年五月的美國所舉行的世界第一大遊戲展覽(E3),韓國政府亦將『X坦克ON LINE』與近來話題發燒的3D網路遊戲『神話』,共同推薦代表韓國政府至現場參與展覽盛會,在台灣已由新成立的『因思銳遊戲總局股份有限公司』火速引進台灣,並且將以中華電信的頻寬保證正式在台灣開戰...繼續閱讀

PS2「侏儸紀公園3」!

2001-05-21

故事將由中心人物也就是安全技術人員 David Vaughn 身陷致命絕境展開,如果一貫的「侏儸紀公園」主題,將會出現神祕的第三座島嶼,島上有大量的恐龍與另一個安全區域,美國政府為了想掌控未來的計劃,所以派遣大量的安全人員和科學家去研究調查恐龍的狀況。...繼續閱讀

PS2「侏儸紀公園3」侵襲而來

2001-05-11

故事將由中心人物也就是安全技術人員 David Vaughn 身陷致命絕境展開,如果一貫的「侏儸紀公園」主題,將會出現神祕的第三座島嶼,島上有大量的恐龍與另一個安全區域,美國政府為了想掌控未來的計劃,所以派遣大量的安全人員和科學家去研究調查恐龍的狀況。...繼續閱讀

聖教士進軍『E3』火力展示!!

2001-05-07

台灣遊戲的出口值到目前還有待努力,期望政府能夠身先士卒,多多輔導。而同業間彼此相互合作,為台灣遊戲開創一片天。 應邀參與記者會的工業局吳名明基科長表示:站在政府的立場,很高興能看到遊戲軟體公司能夠參與這麼重要的一次展覽;企業從不重視,到現在人才濟濟,努力研發。...繼續閱讀

「熱血躲避球」21日迷宮花園熱力開打!!

2001-04-19

時間:4月21日星期六9:00am~4:00pm 地點:新生公園(台北市新生北路三段105號) 註一: 由台北市政府文化局與國際扶輪第3520地區台北天母扶輪社共同規劃的「神秘的魔法樹 ─ 迷宮花園尋寶記」,將保育綠化推廣行動、童話故事的想像空間與亞洲第一座迷宮花園作創意的結合...繼續閱讀

北美遊戲要額外課稅

2001-03-22

而該州的反性害組織的相關人士就表示政府給予的補助不足,這是個不錯的方式。但對於店家來說可不是這樣想,有一個遊樂器遊戲販賣店老闆就表示對於所有的遊戲都課徵額外稅捐是不公平的,只是徒然讓許多小商家面臨無法經營下去的危機。...繼續閱讀

「勇者鬥惡龍VII」獲頒大獎

2001-03-13

以日本政府官方身分舉辦的「文化廳互動媒體藝術祭」,日前將「互動數位媒體」部分大獎頒給ENIX的「勇者鬥惡龍VII」,讓勇者光芒錦上添花。...繼續閱讀

韓國網路使用人數超過全民半數

2001-03-08

這表示了韓國政府為因應世界產業潮流,與韓國各家網路公司所提倡的網路政策,是有效果成章的。而在這些使用者之中,有52.9%使用ADSL來上網。這也難怪韓國遊戲能如此快速的發展,反觀台灣政府對遊戲裹足不前的態度,實在是非常的可惜。...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」獲得大賞

2001-02-02

「AMD大賞」是日本政府為了鼓勵國內優秀數位影音產品、軟體所規劃的一個獎勵,能在「AMD大賞」得到獎勵代表該產品已經是日本政府的官方讚揚,意義重大。...繼續閱讀

到SQUARE校外教學吧

2000-12-19

跟台灣政府漠視遊戲產業的情況相比,日本的遊戲發展環境與台灣簡直是天淵之別,讓人唏噓不已啊!!...繼續閱讀