巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 3318 筆資料符合


∟【心得】對喬書亞的,愛我停不下來

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《cody409 (Tat)》之銘言> 另外,我想問一下 > 喬書亞的屬性刀 會否影響屬性傷害? > http://talewiki.com/talewiki.php?...繼續閱讀

【心得】對喬書亞的,愛我停不下來

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 繼我上一篇小喬跳坑文(港服)跳坑? 我就是不怕!...繼續閱讀

【250變化】S3 H1 I92 F63 M57 X240 A250

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 也許不是極限....第一次按出來就是這樣~LV 1 :Bonus : 50%Xien : 放出系 INT/DEXLV 2 - 10 : INT 極振り 11upLV 11 - 18 : DEX 極振り 12upLV...繼續閱讀

【235強化】S130 H2 I3 F49 M3 X234 A223

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《benupyo (Ben.)》之銘言> 人物:小喬 > 型態:強化 > 等級:235 > 武器:天空守護者小型劍 武器需求:無 > 防具(衣服):185裝 穿戴需求:DEF-49 > 未來練功地點:希望能夠閃天空三隻王...繼續閱讀

RE:【問題】暴力卡片美拉的配法

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《aron1222 (阿金)》之銘言: > 卡片威力要爆強就必須拿鏈錘 > 但是拿鏈錘速度會比較慢 > 我覺得到底怎樣才好還是取決於你習慣怎麼打怪,p不pk > 如果你習慣一次只打1隻怪(就像小麥),拿鏈錘用卡片...繼續閱讀

RE:【問題】爆擊率

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 說明一下爆擊率公式推論的過程 1.能力/裝備相同,使用不同技能時爆擊率不同,故推論技能應該有基本爆擊率 2.能力/技能相同,裝備不同,爆擊率也不同,故推論裝備本身有爆擊補正 3.當攻方AGI極低時,即使裝備爆擊補正再高...繼續閱讀

攻擊公式(表格化)

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 Type ステ攻撃力 装備攻撃力 [S] 2.10×[S]+1.08×[H] 6.66×[突]+1.00×[斬] [H] 1.08×[S]+2.10&times...繼續閱讀

關於S和MR降CI問題?

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《gn02943730 (大頭蒼蠅)》之銘言: > 有人實際測試過點1點S或1點MR可以實際降多少CI嗎 > 小麥的CI總是好高... > 普攻交錯CI還是有300多......繼續閱讀

<升級點數技能附屬大全>

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ■ LvUp 時 POINT上昇 LV 1-6 7-22 23-48 49-80 81-130 131-175 176-236 237-255 POINT 2 3 4 5 6 7 8 9 ■ 必要 POINT 計算式...繼續閱讀

├各素質增加的功用 以及 相關的公式

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《leono2 (黎歐)》之銘言: > 這我不懂耶~ 有人玩魔波或魔麥的可以說明一下嗎?...繼續閱讀

關於攻擊、防禦及傷害公式

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 以前都用網站資料在分析,這次決定實測數據 實驗人物:小武68lv人物配點s65-h54-int1-def56-mr4-dex41-agi18 打怪"小花貓"(最低等怪,沒有防的=人物實際攻擊力)各10隻平均(不算暴擊...繼續閱讀

RE:【問題】爆擊率

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《TravisBarker (TravisBarker)》之銘言: 其他43 > 我分別用過3個點來測試 (空身只拿新手刀) 打果凍雞 > 分別打100下左右 暴撃率 > 1) agi255 dex 30...繼續閱讀

葉子前陣消

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《e212kevin (明明)》之銘言: > 就是點MR 沒什麼要領 >除非有B裝MR255 葉子就前後鎮消了 隨便說說...................繼續閱讀

防禦公式(表格化)

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 防禦力: Type 守備力 [S][H][SH][SD] 3.0&times;([F]+[物防]) [I][M][M2][HI][SHI] 3.0&times;([M]+[魔防]) [I2] 1.5&times;...繼續閱讀

關於AGI迴避率的算法?要閃怪的攻擊該怎麼計算?

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《allenloveqq (風幻情緣)》之銘言: > 精華區內有講到PK時的迴避跟命中...但是因為人物有加裝備的關係 > 那對怪物呢? 有沒有什麼計算公式呢?...繼續閱讀

有關重置.(已爬文,還是有點不明白)

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《forfung (forfung)》之銘言: > 我看到有些大大的重置方案都是先點那個..然後再點那個.. > 那我想問..如果我一次過把等級升到100然後再點會有影響嗎 > (假設我還是有以技能改升級送的點數...繼續閱讀

└各素質增加的功用 以及 相關的公式

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 ※ 引述《frankkukoc (跑跑好好玩工友)》之銘言: > 請問公式要哪裡看阿 > 看不懂日文 > 它的計算機好多阿~ > orz 看左手邊 ダメージ:傷害計算公式 命中率˙迴避率:不用說明吧 スキル命中值...繼續閱讀

【公式】命中/迴避值

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 不是迴避率 是迴避值 命中值≒DEX+裝備命中+技能命中值 迴避值≒(AGI+裝備迴避)*1.2+敏捷補正 命中率=(命中值-迴避值)%,介於10%~100%之間...繼續閱讀

【討論】CI公式?懇請佐證、補充及修正

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 前言 小弟對於天翼的COMBO系統著迷,所以栽進這部分的研究 實驗有限,有不完善的部分,還請各位大大補充 條件:小弟所使用的是美菈大人(?)...繼續閱讀

命中和回避的計算公式

2014-05-13

新天(TalesWeaver) 哈啦板】 這個網頁的公式 我也研究了大半天 以下是我的心得 命中率 = 攻擊方的命中 - 受攻擊方的回避 當命中率<10時,以10計算 命中的公式:技能的命中 + 人物dex + 裝備命中 + 命中補正 *這裡的命中補正比較難理解不過最大值不會超過...繼續閱讀