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【情報】日本三英貿易將推出『超級瑪利歐 奧德賽』凱比帽子 & 布偶。

2018-04-05

喜愛的粉絲們這下有著落了,因為日本三英貿易 (Sanei Boeki) 要將這頂帽子實體化 !スーパーマリオ SUPERMARIO ODYSSEY キャッピー(マリオの帽子) ぬいぐるみ 全長27cm購買網址:Amazon jp !...繼續閱讀

╭★自製劇情Sengoku Hero(traditional Chinese)

2018-04-04

沒有故事內容,就只是以日本戰國為背景製作的戰役。這算是我的處女作(處男?),對工作坊的設定還有些不大清楚,有任何建議或BUG歡迎回覆,謝謝!...繼續閱讀

╭★三代 完整新手疑問與問題教學

2018-04-04

部分遊戲內問題Q:亞洲文明怎麼升級時代A:建造演進下個時代的世界奇觀(任意五選一)Q:為什麼日本人不能打獵A:這個文明「不吃肉」,但是神社(Shrine)蓋在動物旁邊能夠獲得小資源。Q:同上,我把神社蓋在動物旁,為什麼一堆AI的村民、拓荒者?...繼續閱讀

╭★世紀帝國3:法國火槍馬半直升(翻譯文章)

2018-04-04

流程撰文:Takuman(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯/排版轉貼、註解:七夜商原文網址:http://aoe3strategy.at-ninja.jp/French.html汎用性:★★★★難易度:★★奇策度:★★參考記錄檔:Calvis法國 vs 準將日本流程要點以酷民及訓練出的火槍兵對抗對手的騷擾跟快攻...繼續閱讀

╭★AOE:DE Close Beta初玩幾次的小心得

2018-04-04

作為即時戰略遊戲的始祖之一平衡度的拿捏在一開始可能不盡完美但是現在作為一個重製版 要如何做到兼具平衡又不失遊戲特色應是製作團隊一個很大的考驗舉本魯愛用的亞述來說弓箭單位發射速率40%→25%差了15%真的非常有感 但是亞述的優勢仍然存在集結差不多7、8隻戰車射手仍然能有效封阻日本的騎兵快攻沒想到的是第一次玩多人連線就把房主殺跳了...繼續閱讀

╭★征服者入侵-全民族使用者介面

2018-04-04

【世紀帝國 系列 哈啦板】 土耳其人不列顛人中國人日本人匈奴人西班牙人法蘭克人波斯人阿茲特克人拜占庭人哥德人馬雅人條頓人塞爾特人維京人蒙古人韓國人薩拉森人眼尖的玩家應該發現到了,只有匈奴和其他民族的介面最為不同左下角的部分被釘上了一塊類似布的東西,顯得格外有氣勢是否就是這個民族天生優勢...繼續閱讀

╭★強化AI分享─necroborg AI(亞洲王朝專用)

2018-04-04

第二座紅堡,第三座老鼠神廟因為這些世界奇觀對AI很重要 而順序可以讓這些世界奇觀的價值發揮到最大至於其他需要點按鈕的世界奇觀 AI不會點 所以第四座採剩餘的二選一隨機15.修改亞洲國家領事館結盟的隨機選擇 從四選一改成二選一讓中國50%結盟德國 50%結盟俄羅斯讓日本...繼續閱讀

╭★shmras流 鄂圖曼FF

2018-04-04

一、前言這是日本AOE3玩家 shmras 少將 在2011年夏天的AJCCi 4th STAGE打到優勝後,接受比賽實況者訪問時所分享的鄂圖曼直升要塞戰術。那時跟著實況主作了一點筆記式的內容,在這邊試著簡單說明一下。...繼續閱讀

╭★為什麼我完小型戰鬥每次都只有西班牙人??

2018-04-04

【世紀帝國 系列 哈啦板】 首先,你看到這個畫面點管理家鄉城市點建立新家鄉城市出現設定畫面城市名稱和探險家名稱任意,你想取甚麼都可以不想取名就用他原本的點旗幟可以選擇你想使用的文明一般來說,新手玩家我建議玩英國(火槍兵較別國強大)、中國(人口220)日本(火槍兵高達...繼續閱讀

╭★三代單位趣事(主程式篇)

2018-04-04

就像日本火槍步兵(Ashiguru) Ensemble Studios 提及,火槍兵是整個世紀帝國3主程式的主要開發靈感 法國酷民包含市場升級、家鄉城市卡片後,可以遠距屌射死俄羅斯的火槍兵 長矛兵(Pikeman),古老的重裝單位,擅於攻擊騎兵與建築物。...繼續閱讀

╭★淺談「攻城單位」屬性

2018-04-04

*10:日本獨有的運輸/訓練軍艦,也是唯一被列入攻城單位的亞洲戰船。以上,共計二十二種單位擁有攻城單位屬性,如前面所說這屬性在賦予上並沒有一個特定的原則,所幸這類單位並不多,玩久了還是可以自然而然記住的。...繼續閱讀

╭★凱爾特

2018-04-04

因為裝甲薄弱,對上條頓武士、豹勇士、日本武士等強勢步兵則不敵。同時,和許多步兵一樣,若是遭遇重騎兵集團或是弓箭手齊射的話也一樣無法招架。 歷史:菘藍是一種生於不列顛群島的植物,可以從其中提取藍色染料。凱爾特勇士往往用這種顏料來為自己塗裝,讓自己看起來更可怕。...繼續閱讀

╭★韓國

2018-04-04

大隋、大唐、蒙古、日本...為了生存,他們必須鑽研新的戰爭方法。最創新的武器是具有機動力的火箭發射車。...繼續閱讀

╭★匈奴

2018-04-04

日本學者杉山正明認為,匈奴是由多民族與多人種混合結盟所形成的國家,不是民族或人種的稱呼一切仍然有待考證。...繼續閱讀

╭★印度

2018-04-04

值得一提的是,雖然帝王駱駝騎兵為印度人的特殊兵種,但卻不會受到日本武士的攻擊加成。 歷史:駱駝騎兵是沙漠作戰史上的常見元素,因為駱駝的高度適應性。他們在乾旱無水的環境比起馬匹更適合作戰。而且駱駝的氣味也能讓馬匹感到戒慎恐懼,所以在歷史上又是有效的騎兵武器。...繼續閱讀

╭★條頓

2018-04-04

而對上專門格殺特殊單位的日本武士則更是苦惱,若是遭遇僧侶就更麻煩了。所以通常他們會由衝撞車來運送。因為條頓人的特殊科技對於衝撞車的護甲有加成。所以,條頓人最常見的戰術應該以聖騎士為主力,手炮兵與僧侶在後方掩護部隊,搭配火炮或是投石機。...繼續閱讀

╭★蒙古

2018-04-04

然而諸王子不合已經是事實,所以雖然名義上要尊大蒙古國之後的大元為宗主,實際上各汗國是獨立互不統屬的大元與四大汗國中原地區,忽必烈建大都(北京)開始元朝統治,期間忽必烈兩度攻日本,但都被颱風給擊潰,日本僥倖逃過一劫。...繼續閱讀

╭★日本

2018-04-04

,為步兵民族二代的日本(Japanese)在設定上是參酌由氏族和地方軍閥割據的封建日本(600-1603)的形象,在遊戲中的建築模組是採用東亞風格。...繼續閱讀

╭★劍兵的功能? (新手提問)

2018-04-04

有黃金消耗確實實戰中幾乎沒有人會出劍兵,因為在不同的時期有不同的兵種比劍兵用處更大例如城堡時代初期一般而言騎士+弩手的組合是最具威力的如果要克制的話只能出駱駝/槍兵/擲茅/投石車這種時候就沒有劍士出場的機會,基本10+個弩手射一劍就能幹死一個劍士然後說說哥特和日本你說你看的都是高手對決...繼續閱讀

╭★世紀帝國2 被遺忘的王朝(官方版)全戰役地圖一覽(AOFE)

2018-04-04

Pilas(648) 雙柱城(648) 馬雅 York(865) 約克(865) 維京 Honfoglalás(895) 征服家園(895) 馬札爾 Langshan Jiang(919) 狼山江(919) 中國 Kurikara(1183) 礪波山(1183) 日本...繼續閱讀