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搜尋結果:共有 6450 筆資料符合


用手機來玩「泡泡龍方塊」

2002-03-14

因為新一代的手機都將支援Java語言,而遊戲界各大廠已經積極投入Java Game研發多時,現在也陸續展示研發實力。這款「泡泡龍方塊」各方面表現都不輸家用主機,而且能在手機上隨時玩遊戲也是很幸福的事。而「泡泡龍方塊」也將於近期內提供配送服務。...繼續閱讀

純電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (上)

2002-03-01

魔獸III在宣佈開發計劃時就強調遊戲中將會加入角色扮演(RPG)的要素。在遊戲中,英雄角色除了有高於一般部隊的基本能力之外,還可以裝備道具與累積經驗值升級。...繼續閱讀

比爾蓋茲讓Xbox首賣更體面

2002-02-22

在2月21日下午,就已經有十來位玩家在現場排隊,而到22日凌晨時已經有將近百位玩家排隊,07:00首賣開始時,已經有500多位玩家在QFRONT大樓前一同倒數,而比爾蓋茲也現身,由他手上頒出第一台Xbox。...繼續閱讀

金庸群俠世紀網聚 中華網龍席開百桌

2002-02-21

礙於場地限制,中華網龍特呼籲玩家當天愈到場排隊愈有機會,希望不會有向隅的遺憾發生。 主導此次晚宴的中華網龍總經理王俊博表示,秉持回饋玩家的心態,不但席開百桌免費請玩家吃晚餐,同時還準備多種深受玩家喜愛的遊戲寶物送給到場參加者,還有許多遊戲周邊商品。...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

眾所皆知韓國在時下最熱門的遊戲產業的發展上早已入世界頂尖之列,而在線上遊戲(ONLINE GAME)的領域中,更是全世界擁有最大產能及領先技術的重要指標,舉凡台灣境外代理的線上遊戲,幾近9成以上皆為韓國所出品,其所創下的營業利潤可說是不景氣中的一股高獲利的發展目標,在此前堤之下,因思銳遊戲總局在去年公司開幕之初...繼續閱讀

任天堂開發大型電玩機板

2002-02-18

其實這項合作在2001年9月,SEGA與NAMCO宣佈大型電玩事業策略聯盟時就已經有了提議,而任天堂在加入之後就共同合作開發這款代號「TRIFORCE」的NGC大型機板,並預計2月22、23日舉辦的「AOU SHOW 2002」正式公佈。...繼續閱讀

「Hinet 2001網路大賽」於今正式開賽!

2001-08-16

為期三天眾所矚目的「HiNet2001網路遊戲大賽」複賽、總決賽終於在今天〈8/16星期四〉早上10:00於台大綜合體育館揭開序幕! 活動由活動代言人Tension為大賽點燃聖火,聖火點燃象徵著三天的戰火同時點燃,接下來,會場選手在Tension、裁判和工作人員的帶領下進行宣誓,宣誓結束,代言人Te...繼續閱讀

PS2考慮在中國大陸生產

2002-01-21

為了進一步降低PS2生產、人工、物料成本,SCEI已經秘密進行在中國大陸生產PS2主機的計劃,也會慢慢把PS2生產線由日本移往中國大陸,不過詳細時程與生產數量目前不明。...繼續閱讀

Xbox背後的網路計劃

2002-01-14

不過微軟的如意算盤還有PS2檔在前面,SONY替PS2的規劃也有這樣的預期,希望PS2能成為像電視一樣,成為家家戶戶不可或缺的家電,而且起步也比微軟,今年PS2寬頻也將推動,屆時遊戲、音樂、電影、娛樂...都將透過寬頻網路而連結整合,發展更大的商機。...繼續閱讀

微軟金錢攻勢猛烈爆發???

2001-12-11

而根據美國金融時代雜誌報導,微軟在今年六月就跟Take-Two公司接洽討論併購事宜(這家Take-Two最近非常出風頭,叫好又叫座的江湖本色(Max Payne)、橫行霸道3 (GTA3)就是出自該公司),而在上週兩家公司似乎也達成協議,讓微軟併購Take-Two...繼續閱讀

思銳遊戲總局與新浪網聯手進軍華人線上遊戲

2001-12-03

因思銳董事長李志建指出,因思銳的發展除了造成今天的韓劇風潮之外,因思銳是間善於掌握時勢脈動的公司,在線上遊戲尚未普及前,即著手遊戲授權事宜,至而今已是全臺灣擁有最多韓國遊戲版權的公司。未來除了發展遊戲領域,同時也朝向互動網路影音多媒體發展。...繼續閱讀

台北的低溫不敵櫻花迷的熱情!

2001-11-12

櫻花大戰2中文版於11月10日在台北市立中醫醫院前廣場舉行首賣會活動,雖然主辦單位大新資訊為了此次的活動準備了1000套限量版本避免供不應求,但是仍有熱情的櫻花迷在五六天前就已經開始排隊了!...繼續閱讀

廣井王子、橫山智佐、大場規勝來台為櫻戰2造勢!

2001-11-09

另外廣井王子與橫山智佐二人將會為排隊的前20位購買者簽名,為了得到這珍貴的簽名,在五天前就有櫻花迷從南部前來爭地盤,足見重量級人物驚人魅力。...繼續閱讀

WONDER SWAN主機銷售效果不彰

2001-10-18

於今日本產經新聞中指出,BANDAI所推出的掌上型主機「WONDER SWAN COLOR」,原本預計到今年九月中時,能夠將販售量拉到65萬台,但是實際出貨量卻只有20萬台,與預期的有十分大的差異。...繼續閱讀

任天堂新主機「GAMECUBE」於今日隆重登場

2001-09-14

昨天晚上,便有許多玩家徹夜在秋葉原排隊,原因無他,為了今天即將發售的GAMECUBE主機,不管有多辛苦,只要能夠一步比其他人玩到就心滿意足了!...繼續閱讀

GAMECUBE確定對應網路

2001-08-14

於今日本經濟新聞中,公開了由任天堂即將發售的主機「GameCube」,將具有網路功能。任天堂希望能夠透過網路,充分發揮該主機的性能。 而文中也指出,接續網路所需的數據機,將會在明年中發售,該數據機是接於主機的下方,並不會因為加裝數據機而影響到遊戲主機的外觀。...繼續閱讀

在家裡駕駛真實電車前進,再也不是夢想?

2001-07-25

此外也分、中、晚等不同的時間與氣候。可別以為只有這樣唷!在電車運行時,還有可能會碰到車內車外的緊急狀況,如車上有人突然發病,或有車子卡在鐵道上..等,增加遊戲的可玩性!...繼續閱讀

武學與美學的結合!『大唐雙龍傳』今日上市!

2001-07-23

這款遊戲在上市之前,就曾邀集玩家們與製作小組,一同會面協商,由製作小組傾聽玩家們的看法,再實作遊戲時,加入玩家對於此一遊戲的意見,所以『大唐雙龍傳』不僅僅只是製作小組的想法所付諸實現,而是與玩家一同打造了這款武俠故事!...繼續閱讀

『永恆傳說之奇幻水晶緣』發表記者會

2001-07-09

在記者會中,GAMEONE表示此款遊戲共花了兩年的時間開發製作,且其實在半年之前就預計要發售,但是為了要呈現出更為精湛的遊戲,所以直到今天才將遊戲推出。...繼續閱讀