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搜尋結果:共有 2972 筆資料符合


家用遊戲市場2007年預測價值280億歐元?

2002-10-28

內容主要記載2002年家用遊戲市場的價值與到2007年為止的預測數字,還有市場資料、廠商戰略、各平台的現狀等主要的問題點等等。...繼續閱讀

台灣XBOX中文機正式亮相 (中)

2002-10-24

周:這應該還好吧,因為這個數字是經過精密計算、比照PC遊戲與其他遊樂器軟體售價,還有XBOX遊戲在北美、日本售價...等眾多因素計算而來,以1390元能買到高品質XBOX遊戲應該是很合理的。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」新畫面公布

2002-10-22

故事描述隸屬於「騎兵」組織的一名維持治安傭兵的主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力)在與「TRINITY」的反政府組織的對抗中,逐漸被捲入一團巨大的陰謀漩渦之中,並在與眾多伙伴的相遇結合中解開事實真相。...繼續閱讀

「FF XI」會員數過12萬

2002-10-09

由於這款遊戲無法單機線下遊樂,一定必須在網路上遊玩才行,因此對於會員人數與販售數字相差5萬套這一點,推測17萬套應該是遊戲出貨套數吧?...繼續閱讀

「三國演義Online」又是中華網龍的大財神

2002-10-07

中華網龍6月底推出的線上遊戲「三國演義Online」,同時在線人數持續增加,兩岸三地同時在線人數都創新高數字,連帶也讓中華網龍第三季表現優異,將提高年度財測。...繼續閱讀

百萬「混亂冒險」盟主,徐若瑄等你來

2002-10-07

「混亂冒險-霸主挑戰賽」獎金金額高達七位數字,Vivian對於自己能擔任此場賽事的守護天使十分興奮,並熱情地邀請玩家一同來參與這項賽事,她還希望到時候是由女生的團隊來奪得大獎,證明女生也是有玩遊戲的高手呢!!...繼續閱讀

「三角洲部隊系列」網路訂購大回饋

2002-10-04

包含了「三角洲部隊」「三角洲部隊2」「三角洲部隊之大地勇士」的「三角洲部隊合輯」,挾著全球超過300萬套的驚人銷售數字之威力。...繼續閱讀

任天堂遊戲主機軟體出貨量修正

2002-10-02

雖然主機出貨量預測數字向下修正,但軟體方面可就不是這麼回事了。在NGC的遊戲軟體方面,從3600萬套向上修正到5500萬套,GBA軟體則是從5700萬套向下修正為5000萬套,整體上感覺任天堂在其他兩大主機圍攻下,整體情勢都變得較為不利。...繼續閱讀

歐洲Xbox銷售數字

2002-03-27

歐洲Xbox自3月14日發售至今已經兩週了,微軟只說明銷售情況很好,但沒有說明實際銷售數字。不過英國商業市調機構MCV最新一篇報導,好像情況不是這麼回事。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」新畫面公布

2002-09-16

主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力)為隸屬於「騎兵」組織的一名維持治安傭兵,不過所存在的世界卻是一種融合生物與機械的封閉世界,一切舉動都似乎受到冥冥掌控,而一個名為「TRINITY」的反政府組織卻又處處與「...繼續閱讀

行動遊戲市場前景看好

2002-08-22

相較於2001年的歐洲攜帶遊戲獲利為1億500萬美元、美國獲利為2000萬美元,這個數字可以說是有著突飛猛進的激烈成長。...繼續閱讀

PS2百萬名作增添新力軍

2002-08-20

如今廉價版的推出,想必又會讓銷售數字為之成長不少吧! 此外,其他備受玩家們喜愛的大作如「迷霧古城」、「激爆職業摔角 3」等,也都將在「PS2 the Best」中一一為玩家們推出。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」網站開張

2002-08-19

主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力) 隸屬於「騎兵」組織,是一個維持治安的傭兵,不過所存在的世界是一種融合生物與機械的封閉世界,一切舉動都似乎受到冥冥掌控,而一個名為「TRINITY」的反政府組織又處處與「...繼續閱讀

任天堂果然是遊戲大哥大

2002-08-15

銷售前十名的遊戲,任天堂系列主機佔了前九名,每一款都破300萬套,這九款遊戲的營業額累積更接近15億美金,超驚人的數字,不虧是遊戲界的超級大哥大。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」最新消息

2002-08-12

主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力) 隸屬於「騎兵」組織,是一個維持治安的傭兵,不過所存在的世界是一種融合生物與機械的封閉世界,一切舉動都似乎受到冥冥掌控,而一個名為「TRINITY」的反政府組織又處處與「...繼續閱讀

微軟預估Xbox能達到3500萬台

2002-08-09

微軟預估到了2005年年底,全球Xbox應該能達到3500萬台的成績,這是保守的預估,因為微軟不希望太浮誇的數字造成錯誤預期,相信Xbox網路規劃與後續推出的強打遊戲,會讓微軟順利達成這個目標。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

林:其實「笑網」並不會盲目追逐「最大會員數」,而是專注在忠誠玩家的經營,所以數字不會太誇張。總會員數30萬台,台時上網人數約兩萬人,其中台灣15000人,大陸5000人。 問:這次「笑網3.0」跟以往的版本有什麼改進嗎?...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」熱賣40萬套

2002-07-23

而8月份「陽光瑪利歐」陸續在北美、歐洲推出,相信創造的銷售數字會更驚人。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

劉沛玉:XBOX和PS2的競爭,不能只拿現在全球四百萬台和三千萬台的數字相比,微軟畢竟是從零開始,到今天四百萬台的。當初樂陞選擇XBOX,就是認為PS2軟體太多,新兵難出頭,果然這個選擇正確,開發過程微軟提供很多協助。...繼續閱讀

九大廠商,宣誓成立「魔獸爭霸」聯盟

2002-07-02

而「魔獸爭霸III」創下國內前所未見的3萬套預購高銷售數字,也讓這些合作廠商眉開眼笑。 松崗科技表示,「魔獸爭霸III」從預購到上市的各項創新行銷手法,只不過是松崗脫胎換骨的開端,未來松崗還將有更讓人驚艷的動作,眾家廠商也都對與松崗持續合作的興趣極高。...繼續閱讀