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搜尋結果:共有 2972 筆資料符合


「e路狂飆」全省出擊

2002-07-02

「e路狂飆」除了一般單機遊戲所倚重的3C賣場跟超商系統之外,更在台竣資訊旗下的@corner網路館展開一連串了輔銷活動,這不但破除了網咖只能推廣線上遊戲與銷售點數卡的迷思之外,在單機遊戲市場普遍蕭條的情況下,「e路狂飆」卻藉由網咖的推波助瀾,而取得極佳的銷售數字...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

答:這種數字宣傳看看就好,沒有任何意義。因為如果按照那種理論值的算法,「TeraZona」能提供900萬名玩家穩定上線咧!! 問12:除了IBM外,您是否知道有其他公司擁有相同的網路技術發展計劃?貴公司產品相較於競爭者有何優勢?...繼續閱讀

優質遊戲才是日本Xbox的救星

2002-04-09

PS2在日本出貨創下的三天98萬台的紀錄,相較於今年2月22日推出的日本Xbox累積到3月底只有銷售約19萬台的成績來比較,不過Robbie Bach認為目前的阻礙並不代表未來一定會失敗,Xbox遊戲銷售慢慢有起色,代表Xbox也將復甦 ‧雖然Xbox遊戲銷售數字並不像其他對手主機般那麼龐大...繼續閱讀

微軟公佈歐洲Xbox銷售狀況

2002-03-22

微軟日前公佈了歐洲Xbox銷售狀況,雖然他們沒有明確說明實際銷售數字,但微軟表示歐洲Xbox主機幾乎在發售當天銷售一空,情況比預期得好。...繼續閱讀

歐洲Xbox販售蓄勢待發

2002-03-14

至於銷售預估,微軟沒明確說明歐洲Xbox首批出貨數字,指說明今年6月底前歐洲應該能達到銷售150萬台的目標。...繼續閱讀

FAMI通雜誌公佈日本Xbox前三日銷售量

2002-02-28

想知道更多詳細銷售數字,請注意本週發售的最新一期FAMI通雜誌。...繼續閱讀

日本Xbox欠缺好頭彩

2002-02-25

而比爾蓋茲在2月21日晚上的記者會上提到,日本Xbox初回出貨25萬台,如果這是確定的初回出貨數字,三天下來Xbox銷售數不到出貨的一半,這的確是蠻難看的成績。而主機:軟體搭配銷售為1:1.58,也遠遠比不上北美的1:3.2。...繼續閱讀

日本Xbox初回出貨25萬台

2002-02-22

在問到關於Xbox日本出貨數量時,他表示Xbox初回目標並非以量取勝,而是希望以Xbox優異的硬體機能與豐富的遊戲性,讓玩家能感受到「喔~原來這就是新世代遊樂器的威力」,所以初回出貨25萬台,這是個合理的數字。...繼續閱讀

世紀爭霸中文版 多媒體展500套銷售一空

2002-02-08

另外重返德軍總部現場銷售數字也突破300套,新上市的火線獵殺、異形2、餅乾夢工坊都有相當不錯的成績,搭上定時show girl活動及專業玩家解說,試玩區也總是擠滿玩家。松崗電腦休閒軟體處經理莊承翰表示,「今年的銷售狀況是近一年多來銷售成績最佳的一次。」...繼續閱讀

「新英雄門」廣發武林帖,邀請武林好手道相報

2002-01-30

判定方式 請GM於活動開始前,即二月一日零時先算出多少門派,門派裡有多少人,在於活動結束時,二月二十八日晚上在算出有多少門派多少人,相減得到最高數字的門派為第一名,但是在門派的新玩家必須都是有上線玩的新英雄門玩家才可算數,如發現有做假或作弊的門派,則取消參賽的資格...繼續閱讀

職棒明星化身金庸群俠傳決戰光明頂四大法王

2002-01-28

短短數日,無論在銷售量、會員人數和上線人數都不斷刷新數字,全球會員人數突破200萬,台灣地區同時上線人數50,428人;大陸同時上線人數51,634人。...繼續閱讀

Idea Factory公佈第一款GBA遊戲

2002-01-21

這款名為「蒙卡丘推推球」的動作益智遊戲,玩家扮演可愛的蒙卡丘參加一年一度的推推球比賽,推動相同顏色、相同數字的球在一起,就可以抵銷球,比誰抵銷的球最多,這是考驗腦力跟反射神經的有趣遊戲喔!!...繼續閱讀

日本Xbox發表會速報

2002-01-12

微軟將包下日本東京、池袋、涉谷、秋葉原....等第所有大型戶外電視看板,同步播放Xbox廣告,讓日本街頭都是Xbox的商標 而日本Xbox事業部負責人 大浦搏久 在會會接受媒體訪問,也透露以下訊息: ‧預計今年6月底全球Xbox銷售450~600萬台,不過沒透露預估日本的銷售數字...繼續閱讀

北美最新主機銷售統計資料

2001-12-19

186,000台 469,000台 - 11/25~12/1 182,000台 65,000台 241,000台 12/2~12/8 196,000台 68,000台 - 統計 934,000台 602,,000台 962,000台 不過值得注意的是,NPD公佈的數字跟...繼續閱讀

Xbox與NGC銷售比較表

2001-12-11

雖然兩家公司各說各話銷售量遠勝對方,但數字會說話,按照目前統計數字看來,Xbox還是略勝一籌。...繼續閱讀

GAMECUBE美國銷量傳出佳績,掌上型系列沾光

2001-11-30

這樣的數字或許不是任天堂公司所預估的銷售額,但是在景氣不看好的情況下,能夠有這樣的成績,任天堂方面也感到十分高興。趁著這個機會,將「Gameboy Color」與「Gameboy Advance」降低價格提供給玩家。...繼續閱讀

北美卡普空遊戲販售量長紅,推測原因是911效應

2001-10-18

先前因為發生了911事件,許多家廠商原本準備撥出的廣告〈如空戰奇兵4〉,為了不讓消費大眾過度聯想,而停止了廣告的撥出,原本以為會對遊戲銷售量造成絕對的影響,但由目前為止的銷售數字看來,反倒是不減反增。...繼續閱讀

美國遊戲股持續看好!

2001-07-06

有關人員與分析家認為,股票上升的數字在他們的意料之中。不過,像是Activision,THQ,3DO,Midway Games等娛樂軟體公司,股票價格均已提高到近幾年來最高的價值。...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

根據知名網站Gamespy.com的全球伺服器流量統計,銀河生死鬥2已經迅速竄升至前三名,而在「目前最受歡迎連線遊戲」一項的統計數字上,更穩坐第一名(註),短時間的大量人氣累積為過去連線遊戲僅見,也迅速擺脫了雷神之槌三(Quake III),魔域幻境之武林大會(...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

舉例來說,原本預定出貨50萬套的《怪獸牧場》在考慮到PS2主機的普及狀況之後,只能大刀闊斧的砍掉一半,音樂遊戲《Unison》也不如預期的20萬套,實際的數字甚至連10萬都不到,儘管《生死格鬥2》以及《生死格鬥Hardcore》的成績不錯,不過還是難以彌補整體的銷售量...繼續閱讀