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搜尋結果:共有 2066 筆資料符合


預約「PS0 3」即可入手測試版!?

2003-06-06

另外測試版這次為免費贈送,而玩家的記錄資料雖然無法繼承下來,但只要玩家有著這份資料的話便可以在正式版中獲得特別的卡片禮物,玩家可不要錯過了喔。...繼續閱讀

「華義數位」2003年 新絲路計劃

2003-05-29

2003年是華義營運發展的另一項里程碑,展望未來,華義以「建構玩家的夢想俱樂部」為定位,以娛樂(FUN)、信賴(Trustworthy)、互動(Relationship)為品牌精神,並以根台灣放眼全世界的營運角度,致力於提供人類全方位且更高附加價值的數位娛樂服務...繼續閱讀

三新作最新情報公佈

2003-03-14

另外據ZEROSYSTEM公佈的情報指出,原本預定2月20日在PS2上推出,後來卻延期的「永遠的期望~Rumbling hearts~(君がむ永遠~Rumbling hearts~)」,如今決定將於5月1日推出,定價6800日圓;而屆時也將會推出定價7800日圓的初回限定版...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」震撼降價399

2003-01-29

但是這樣的價位,卻也讓很多經濟狀況尚未獨立的學子們只能「戲興嘆」。這次第三波秉持回饋、讓更多人接觸好遊戲的出發點,特別撥出限量1000套軟體進行降價回饋活動。此次降價幅度達65%以上,原定1080元的產品現在只要399元就能購得。...繼續閱讀

「巴哈姆特六週年站慶」得獎名單公佈

2003-01-06

巴哈姆特為慶祝六週年而舉辦的「賀詞抽大獎」和「寫故事‧送主機」活動得獎名單已經出爐了,總共1200個獎項已經公佈,祝您幸運中大獎 ^_^ 六週年站慶的壓軸活動「巴哈姆特站聚」,即將於本月26日在台北大學育樂館登場,您不能再錯過 !!...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (下)

2002-12-20

林:分三大目標,分別介紹如下: ‧遊戲代理:維持網路、單機並重策略,明年有4~5款網路遊戲推出,單機版遊戲則以代理歐美遊戲為主 ‧台灣地區:以系統研發、跨平台技術整合、多承載管理…等為主,根台灣 ‧大陸地區:明年市場主力,將會結合多方勢力全力衝刺 問17:你們還有什麼話想對巴哈姆特玩家說嗎...繼續閱讀

巴哈姆特六週年,三大主機狂放送

2002-11-19

「巴哈姆特」六週年慶第一階段熱情開跑的是吆賀比大聲的「賀詞抽大獎」及感性500徵文「巴哈姆特與我」兩項特別企畫。...繼續閱讀

夭壽喔,「神之領域」脫光光搞暴走喔

2002-11-13

想要名「神之領域」嗎?仔細看清楚徵選方法哦!!...繼續閱讀

智冠科技,無三不成禮

2002-10-24

目前子公司遊戲新幹線產品仙境傳說已正式收費,並可為智冠第四季挹注另一股轉投資獲利。...繼續閱讀

「生死格鬥4」預計明年登場

2002-09-03

另外跟大家提一下,當初板垣伴信曾表示「生死格鬥4」的新角色會先在「生死格鬥極限排球」登場,看來那位著短髮、有著健康褐色膚色的美女莉莎,應該也會在「生死格鬥4」亮相喔!!...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (下)

2002-07-24

◎專訪「GT」系列製作人 山內一典 問1:請當初開發「跑車浪漫旅」的動機為何? 山內:我本身喜歡開車,也希望讓更多人感受駕駛的樂趣,所以投入遊戲開發,希望能製作一款男女老少都喜歡、東方人西方人都接受的遊戲,這就是「跑車浪漫旅」。...繼續閱讀

總獎金兩萬美金的NGC遊戲比賽

2002-07-17

比賽方法很簡單,就是比誰能在最短時間內破關,玩家只要把在玩「永恆的黑暗」的過程中錄下來,之後寄到美國任天堂,就有機會得到總獎金高達兩萬美金的優勝喔,不過該活動只針對北美玩家設計,台灣玩家只能獎金興嘆了。...繼續閱讀

遊戲廠商建議微軟降價Xbox

2002-04-17

如THQ總裁 Brian Farrell 接受訪問時就表示,Xbox雖然在北美有不錯的成績,不過在日本、歐洲就不行了,其中歐洲Xbox就因為299英鎊的高售價讓玩家而生怯,這的確是非常不智的。...繼續閱讀

Interplay取得「D&D」遊戲製作版權

2002-03-21

今天Interplay取得「D&D」全系列遊戲製作發行權利,而延宕多時的RPG大作「絕冬城之夜」(Neverwinter Nights) 不但推出有,Interplay也將繼續製作「冰風之谷II」以及XBOX版「柏德之門:Dark Alliance」。...繼續閱讀

「鬼武者」三度來襲

2002-03-12

不過「鬼武者3」的主角是個個長髮的青年,看背影實在無法猜測是誰。一代主角是明智左馬介;二代是柳生十兵衛,三代主角是誰,來猜看看吧!!...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

不過目前笑網2.0的第一版測試已經準備展開,但為了將遊戲的相關數值及除錯;能調整至更加完美的境界,製作小組仍以無比的信心與全力以赴的精神將原定延後的上線日期提前(絕不致於一延就遙遙無期),也就是只延後10天;現確定為2002年的1月25日,故請所有的玩家務必給予昱泉國際最大的體諒以及最真的鼓勵...繼續閱讀

「風雲2」將製作X-BOX版本?

2001-05-25

二、日本廠商比台灣廠商更缺乏DriectX的開發經驗,KOEI初次嘗試以DriectX開發的『信長野嵐世紀』BUG創新記錄就是個例子,台灣廠商則早就習慣DX的開發環境,對於X-BOX的軟體開發自有先天的優勢。...繼續閱讀

美版《勇者鬥惡龍7》鎖定聖誕假期

2001-05-15

Enix在5月14日舉辦了一場投資說明會,除了向投資者說明該公司的營運情況外,同時也說明了《勇者鬥惡龍7》將如何進軍海外市場,Enix社長本多圭司在會中表示《勇者鬥惡龍7》預定年內在北美地區推出,並且鎖定了買氣最的聖誕假期來作為進軍該地區的最佳時期,而日前Enix...繼續閱讀

聖教士、亞聯網聯手共創『千年』新世界

2001-03-16

聖教士不同於其他遊戲公司的方式,將採取不同的分工,大陸的合作團隊將朝向OEM模式,例如3D技術、網路平台設計、遊戲引擎、銷售導向的形式進行,由台灣的技術團隊來領導整合,研發出全球市場品質最佳的產品,石總經理強調,台灣遊戲市場範圍有限,如果盲目的往大陸做研發,而未『根台灣...繼續閱讀

GameCube可以擴充記憶體?

2001-03-16

從一份由任天堂的合作夥伴所提供的文件裏可以發現,Gamecube似乎也已經為擴充這台新主機的記憶體了後路,在這份30頁的文件中除了刊載Gamecube硬體的詳細規格外,其中一項關於記憶體的資料,提到了未來以記憶卡擴充記憶體總數的可能性。...繼續閱讀