巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《魔獸兵團》開發團隊透露無須課金也能通關全內容 期待玩家體驗正港的歡樂混戰!

2023-10-04

以開發團隊的角度來說,由於遊戲內免費金幣的賺取有限,新手加入《魔獸兵團》應該要專心的培養一支隊伍,還是該針對沒有的棋子入手,擴大組陣的自由度?  ...繼續閱讀

真實世界狩獵動作遊戲《Monster Hunter Now》今日推出 Niantic 分享開發契機及遊戲特色

2023-09-14

當玩家將染色球砸在魔物身上後就能做標記,等之後有時間再進行狩獵。另外,獵人們的好夥伴 —— 隨從「艾路貓」也會於本作登場,並幫助玩家使用染色球標記怪物。   正式上市時新增功能   大隅接著介紹過去測試版本中未實裝,將於正式版本中登場的新功能。  ...繼續閱讀

【CEDEC 23】《Final Fantasy XVI》戰鬥設計講座 如何讓更多玩家享受正統動作戰鬥樂趣

2023-08-28

之所以會這樣說,是因為本作當作目標的玩家族群,可以分為「一直以來都有在玩《FF》系列作品的系列忠實玩家族群」、「喜歡玩動作遊戲的休閒玩家族群」,以及「會對動作遊戲要求有更深奧挑戰性的重度玩家族群」這三大族群。  ...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

所以如果想要精確判斷的話,就必須要區分清楚「反派千金」這個名詞到底包含哪些範圍。   說到底「乙女遊戲的反派千金」究竟是什麼?   那麼到底應該如何去定義這個範圍才妥當呢?我們應該要來嘗試將「乙女遊戲的反派千金」分解成各個不同的要素。  ...繼續閱讀

進入卡帶遊戲世界戰鬥!輕鬆向 Roguelite 遊戲《Neko》電玩瘋遊玩影片

2024-06-01

然而布丁不知道這遊戲機與卡帶是粉狐狸發明的,而且遊戲世界與布丁她們存在的世界是相互連結的,就這樣布丁在不知情的狀況下進入了遊戲世界中!    ...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

如果大概估算像是這種寫實風格動畫影片呢,要說明的是,團隊同時間是可能做兩到三部以上的影片,所以不是整個團隊當下只專注做一部而已,那大概正常製作時間是十個月,從故事到後製完成,差不多十個月,所以一年這樣水準的動畫應該可以做三到四部。...繼續閱讀

《天獄亂鬪 -strayside-》中文版發售日及宣傳影片公開 主要角色一舉介紹

2024-05-31

極惡反英雄 石川五右衛門(ISHIKAWA GOEMON) CV:八代 拓   「我們不如暫時放下以往的忿恨,吳越同舟,團結起來,你們說呢?」   得年二十八歲。生前是天下第一大盜,是個聞名於世的義賊。死後墜入地獄最底層 —— 無間地獄。...繼續閱讀

《星之後裔:Knights of Veda》全新角色「死靈魔女 奈科」登場 開啟競技場第 2 季

2024-05-31

我想打造一個這樣的世界!」 少女相信,只要能夠展現愛的力量與自己的心意,就一定能夠獲得相應的愛作為回報。...繼續閱讀

《Final Fantasy XII》改編桌遊《莫古利六兄弟的懸賞任務》搶先試玩

2024-05-25

輪到該玩家行動時,就要從手牌當中選擇一張牌,並決定要派去對付哪一隻怪物,就只有這樣而已。所有卡牌都有設定各自的「威力」,針對每一隻怪物派遣出最大威力(合計值)超越其本身威力就可以獲得勝利,而依照最快達成條件的順序影響能夠獲得的勝利分數。  ...繼續閱讀

【試玩】美漫風策略遊戲《正義英雄 Capes》搶先體驗 移動、技能行動點數不打架

2024-05-24

場地狀態有時會影響戰局,例如讓油桶爆炸產生火災讓經過的人造成火傷 或是將敵人推開到障礙物或是落差處也能造成傷害 隨著主線推進陸續會有許多新英雄加入,這些英雄有的是著重於攻或是坦傷害,也有的是背刺特化或是遠距離操作,因為有些英雄在特定的場合能發揮奇效,還有些是要與指定英雄搭檔就能使出特別效果或是最佳攻擊技能...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 我憑什麼不努力?

2024-05-24

《《八戒》決戰未來》的錄音現場氣氛很緊張,因為很多人都是第一次配音演出,我們也是第一次作了這樣的嘗試,然而現場的緊張感反而造就了一種促使大家更加努力、拚盡全力的氛圍。」...繼續閱讀

《暗黑破壞神 永生不朽》第八種職業「風暴使」現已在聖休亞瑞正式登場

2024-05-24

刺骨強風(絕招):暫時強化風之刃,使你可以向前衝刺,斬穿敵人並造成傷害。你還會獲得一道吸收傷害的護盾。     水之刃(等級 34 解鎖):使用海浪強化雙刀並創造水鞭,使你可連續橫掃敵人,對主要目標和附近敵人造成傷害。...繼續閱讀

雲豹娛樂社長陳云云媒體聯訪 匯聚志同道合夥伴開拓多平台在地化市場

2023-08-11

當時她所抱持的心態是一個人能做多少就做多少。後來許多當年在 SIE 一同為亞洲與台灣市場奮鬥過的夥伴陸續加入,讓公司在各方面的經驗與能力都大幅充實強化,比起四年前不可同日而語,發展速度比自己預期的還快上不少。...繼續閱讀

【試閱】《SAO刀劍神域》川原礫最新作《惡魔紋章》這是遊戲,同時也是現實。

2024-05-22

然後,這裡是………… 緊握濕濡的雙手,試著要回溯記憶,連為什麼處身於這樣的黑暗當中都不清楚。確實──發生了某種事情。不是在這裡,是在更加明亮且熱鬧的地方……發生了些什麼。 突然間,幾幅情景在腦袋裡連續復甦。 一望無際的草原。開心地笑著的女孩。...繼續閱讀

奇蹟的 30 周年!《純愛手札》紀念演唱會報導 充滿愛的忠實玩家同學會

2024-05-22

這位第一天也有入場的朋友在送土產點心給筆者時,還一邊說「昨天已經看過演唱會了…… 實在是太驚人,讓我想起《復仇者》」。  ...繼續閱讀

《鬥陣特攻 2:智械入侵》製作團隊分享新英雄等設計理念 「對故事任務品質很有信心」

2023-08-11

Q:本次 PvE 故事模式以收費方式推出,很多玩家對此覺得反感,尤其是曾購買過一代遊戲的玩家,更是表達出極力反對的聲音,請問暴雪為何會做出這樣的決定?  ...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》中文版前期試玩 補完缺失的那一塊拼圖

2024-05-22

夥伴的技能就是所有武器處在一個板面了,建議集中解鎖其中一條路線   值得一提的是,在這個模式下雖然各職業的等級是分開計算,不只是轉職後得從頭練起,也無法使用其他職業限定的武器。...繼續閱讀

想讓更多玩家有機會接觸原點!《魔物獵人 物語》強化移植版製作團隊專訪

2024-05-21

這樣一來,玩過《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的玩家會感到熟悉,初次接觸的玩家也能無縫適應。     GNN:本作是使用何種引擎來製作的呢?   答:我們使用了自家製的引擎。  ...繼續閱讀

《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》上線 製作團隊分享經典版內專精、塑形系統更動想法

2024-05-21

至於在《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》當中對於要讓拍賣場變得更流暢的嶄新改變,我們還在努力中,所以暫時沒辦法公布新的消息。但是我們的團隊非常期待玩家們看到這些新改變後的興奮心情。   Nora Valletta Q:「英雄天賦樹」版本是和之前一樣的嗎?...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

比如說戰鬥過程中,當對方體力降到 0 的時候,玩家可以使用必殺技的技能,而根據不同的姿態選擇,角色可能會使用武器把敵人的身體切一半,或者刺穿對方的心臟等等,遊戲中會展現出這樣的內容。...繼續閱讀