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瑪利歐之父宮本茂媒體聯訪 暢談對《超級瑪利歐兄弟電影版》所投注的熱情

2023-05-03

比如說希望瑪利歐可以做臀部撞擊的動作,又或者是把庫巴(クッパ)丟出去的時候希望要捉起牠的尾巴轉個幾圈等等。專注在去監修這些經過(與照明娛樂的)溝通後,製作出來的成品上面。  ...繼續閱讀

《魔獸世界》開發團隊透露「跨陣營公會」設計理念 分享對於時間線、時空旅行的看法

2023-05-02

可以透露的是,我們想講的不只是一個故事,會採分階段形式推進給玩家,讓大家逐漸了解到各個龍族的故事。接下來要到地底,所以把故事圍繞在黑龍身上。     Q:「奈薩里奧的實驗室」團隊副本劇情中,也會看到兩位新生代黑龍的觀點分歧演出嗎?  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標

2024-02-07

想請問一下為什麼會這樣設計呢?   濱口:因為《Final Fantasy VII》講述的是克勞德的故事,所以在製作時沒有考慮過讓玩家可以把他移出戰鬥編組。...繼續閱讀

新款小說遊戲《懶癌娘更生計畫》將於明日上午 11 時正式推出

2024-02-07

這樣下去不說幫人更生了,祐太朗自己就要變成社內尼特了!祐太朗是否能夠幫助懶癌娘順利更新,成功取得這份工作呢?   [[這裡有圖片燈箱]]   角色介紹   夏目愛衣 有一頭顯眼髮色,身材超好的自我中心系王道尼特族。...繼續閱讀

《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》與《決勝時刻:現代戰域》第二賽季 2/7 推出

2024-02-06

地圖中央會有一把能夠一擊致命的近戰武器,這把頂尖武器搶先贏。   賞金(季中) 團隊死鬥中有激烈轉折點,也就是每個團隊中具最高擊殺數的玩家,將會被標記為高價值目標。擊敗高價值目標可獲得額外分數。  ...繼續閱讀

新款 ADV《懶癌娘更生計畫》即將發售 幫助美少女重新回歸社會

2024-02-02

這樣下去不說幫人更生了,祐太朗自己就要變成社內尼特了!祐太朗是否能夠幫助懶癌娘順利更新,成功取得這份工作呢?   [[這裡有圖片燈箱]]   角色介紹   夏目愛衣 有一頭顯眼髮色,身材超好的自我中心系王道尼特族。...繼續閱讀

以忍住尿意為主題的小品冒險遊戲《不准尿 Don't Pee》上市 控制好膀胱忍到廁所再說

2024-02-02

研發團隊表示,大家都曾有過這樣的經歷,睡覺前喝了太多飲料,半夜醒來有想要尿尿的衝動,雖然這款遊戲目標只是不要尿在褲子上,這要求看似很簡單,但有時這比你想像中還要難得多。  ...繼續閱讀

《MAJESTIC☆MAJOLICAL》中文版確定 4/25 發售 公布登場人物與 Vol.1~3 故事簡介

2024-02-02

白井悠介)   「嗯,這樣就行了。這個笑容真是可愛呢~真想給妳一朵滿分的小花♪」   女主角的二哥。在魔法研究所擔任研究員,畢業於研究科。   雖然外表看起來非常女性化,但他的性向並非喜歡男性, 純粹只是想打扮得很漂亮,讓大家看見自己美麗的一面而已。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

近藤:正確來說不是到了《界之軌跡》,而是共和國長年以來一直針對這些科技有在默默發展,不光是共和國,以外的地區也有一些組織在追求這樣的科技進展。   問:這次《界之軌跡》新公布的截圖有疑似盧法斯的身影,是代表他升職了嗎?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

這樣你們下路也會被抓,畢竟對手也會想到這招?   SwordArt:如果我死了,那就是打野差距(笑)。沒有啦,我覺得新賽季輔助改挺強的,每條路線比較平衡一些,影響也會變大。...繼續閱讀

【TpGS 24】《Final Fantasy VII 重生》共同總監與戰鬥總監聯訪 體驗邁入廣大世界的冒險樂趣

2024-01-28

而且這麼做的效果很有趣,所以最終才決定這樣安排。此外,有玩過原作的玩家,應該都知道赤紅 XIII 有一個 “秘密”,在這次遊戲中玩家將可以看到赤紅 XIII 各種不為人知的面貌。     提問:角色之間的聯手能力是怎麼取得的呢?...繼續閱讀

《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作

2024-01-26

《人中之龍 8》接續《人中之龍 7》之後,故事開頭是春日的母親逃到夏威夷,然後春日跑到夏威夷尋找母親,我們是想到了這樣的設定。...繼續閱讀

【TpGS 24】《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)團隊聯訪 整合各國職棒打造想像中的夢幻聯賽

2024-01-26

這裡簡要說明一下,因為在這個場合複雜的解釋似乎不太合適,總體上是這樣的:我們會按照每個聯賽的標準,匯總所有球員的原始資料,然後根據 Round1 Studio 的標準計算球員的統計資料。在這個過程中,我們不僅僅考慮了傳統的記錄,還參考了先進的統計指標。...繼續閱讀

【TpGS 24】《夜鴉》製作團隊媒體聯訪 打造高度沉浸內容、透過 AI 等技術防止工作室及外掛

2024-01-26

A:目前暫時沒有具體的開發計畫。但是,如果玩家們有希望朝某個方向發展,我們將隨時積極考慮和深思。     Q:遊戲中強調最多可達千人的大規模戰爭模式,玩家們是否能實現跨國即時對戰呢?   A:考慮到玩家的網路狀況,我們決定將遊戲分為不同的區域。...繼續閱讀

【TpGS 24】「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界講師以 WEB3.0 與 AI 為題探討產業新樣態

2024-01-26

的核心與 AI 增值 ESG 成關注點   三位講師主題演講結束後,旋即在主持人李博榮的帶領下,進一步開啟深度座談,眾人有志一同地說,在討論元宇宙的下一步是什麼時,必然也需關注生成式 AI 帶來的侵權問題,鄭義錡表示,首先要用正式授權的觀念,例如在訓練語音模型時要唸出固定的授權條文...繼續閱讀

【TpGS 24】《惡魔獵人:巔峰之戰》製作人 Bobby 專訪 作為系列粉絲的致敬經典之作

2024-01-26

Bobby:能與他們達成《惡魔獵人》的合作說起來也有些巧合,我還記得 2015 年我們拜訪卡普空的時候,其實卡普空當時跟我們詢問過製作《惡魔獵人》的意願,也由於這是一個很有挑戰的作品,同時也期望我們能證明製作上的實力,所以我們大概花了一年左右的時間為《惡魔獵人...繼續閱讀

【TpGS 24】五條太強怎麼辦?《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享對戰設計心得

2024-01-25

問:本作有特別反映出五條悟或是宿儺這樣擁有壓倒性實力之角色的特色嗎?   甲斐:的確像是五條跟宿儺這樣特別的角色,在對戰遊戲裡面是很難安排的。本作的一大特色是在對戰過程中會累積咒力等級,讓角色逐漸成長。...繼續閱讀

《原神》公開「閒雲」角色預告「玄巧靈心」影片及天賦、聲優情報

2024-01-25

若手頭暫時沒有可以回報閒雲一番好意的禮物,不妨陪她閒聊片刻吧。   【配音員公布】     「我哪裡閒了?每天都忙著弄發明、看風景、見朋友! 人生就是這樣,有趣的事得自己去發現,這才叫生活啊。」  ...繼續閱讀

任天堂表示已了解《幻獸帕魯》情況 但不會針對個案發表評論

2024-01-24

但 Toto 也點出,《幻獸帕魯》與《寶可夢》的相似之處正是其吸引玩家關注的主要原因:「遊戲機制當然起到了一定作用,但如果設計不像寶可夢,就沒有人會像現在這樣談論這款遊戲。」  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《明日方舟》Side Story「吾導路」限時復刻 預告台北電玩展現場活動情報

2024-01-23

由龍成網路代理營運的新型態戰術攻防 RPG《明日方舟》今(23)日宣布,Side Story「吾導路」及限時尋訪「熾焰無霾」等內容限時復刻。此外,官方也搶先預告即將於 2024 臺北國際電玩展現場亮相的活動相關消息。  ...繼續閱讀