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搜尋結果:共有 2196 筆資料符合


「怪獸總動員」植入式行銷六月再現身

2003-04-15

繼與菲利浦、國泰人壽合作之後,昱泉植入式行銷(PPL)再次與異合作。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

認證、e-Sports賽事規則、集客力、賽事計分系統、e-Sports資訊電子報等提升網咖的經營競爭力,同時以遊戲官方指定科目「武道館」與「ranking cores」自由賽積分,讓遊戲廠商與玩家發生互動連結,串連全國300家以上的賽事指定館,集合整體資源,以異結盟與整合行銷的方式...繼續閱讀

美西港口罷工,遊戲跟著倒楣

2002-10-09

目前美西封港問題越演越熱,美國PMA協會因為抗議勞資問題引發美西29個大型港口工人集體罷工事件已經快兩週了,也急得全球製造業者急跳腳,全球股市應聲下跌。不過大家別以為此事跟遊戲產業無關喔,因為遊戲產業已經掃到颱風尾了。 首當其衝的,就是預計11月15日上市的XBOX網路套件,因為XBOX生產原料無法...繼續閱讀

「台灣網竣」三合一產業垂直服務

2003-04-07

量身打造提供技術先進的數據託管服務,且透過遊戲代理與發行,豐富多元的遊戲內容,建置Game Center,下游則以「@Corner網路館」進行網咖通路的佈建,終極目標是發展寬頻數位娛樂的各種模式,成為台灣遊戲產業的垂直整合者。...繼續閱讀

「數碼」因gameQ走向遊戲整合行銷

2003-04-02

GameQ表示這樣的異結合日後將會大幅出現每期的雜誌中,回饋玩家與讀者,下一期將於4月14日出刊。...繼續閱讀

「GameQ」新型態遊戲雜誌329創刊

2003-03-28

線上遊戲蓬勃興起,線上遊戲的專屬雜誌也一本本的興起,該官方也宣稱「GameQ」的第一期發行量也將會突破十五萬本,單本售價也是破天荒的超低價49元。...繼續閱讀

「鈊象電子」與梁乩童為遊戲創舉

2003-03-06

鈊象電子在第一波行銷推廣的告捷,在後續的行銷上仍持續以突破傳統遊戲行銷方式:首先代言人「胖乩童阿隆」的成功,引來許多異廠商的注目,因此鈊象電子首次簽下產品代言人「阿隆」的經紀合約,並且規劃完整的代言人合作計劃,這是遊戲廠商第一個經營網路遊戲也經營廣告明星的案例...繼續閱讀

「通靈童子」官網開站

2003-02-18

而在遊戲模式方面又分成三種模式,分別是以葉為主題的故事模式、培育以外其他角色成為通靈王的通靈王模式,以及讓育成角色互相對戰的通靈人大戰等模式。...繼續閱讀

「炸彈超人」小兵立大功

2003-01-10

另外,我們也有許多異結盟,將炸彈超人的光碟隨著各式產品送到客戶的手中,比如說只要申請ADSL就可以得到光碟和150點的點數,也和許多產品做搭配行銷,運用炸彈超人的可愛造型,讓雙方的產品都得到最大的宣傳效益。...繼續閱讀

數碼戲胞發表2003年策略目標

2003-01-06

另外在單機版遊戲方面則將以代理歐、美遊戲為主 ‧台灣&國外地區:在台灣方面,以品牌建立、系統研發、社群開發、跨平台技術整合、多承載管理...等為主;而國外今年市場主力在大陸地區,將會結合多方勢力全力衝刺,並建立包含台灣、香港、韓國、中國大陸、日本、新加坡...等跨國網路彈性管理機制 ‧異整合...繼續閱讀

2002年遊戲產值達310億美元

2002-06-25

根據Informa Media Group最新一份資料報導,預估2002年全球遊戲產值將成長12%,達到310億美元,其中家用遊樂器部分佔了七成以上,達到220億美元。...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (上)

2002-12-20

雖然這是一家新公司,但都是一群遊戲老手所組成。目前公司有70人,其中30位在遊戲界至少有五年以上的資歷喔!! 問2:貴公司為何以線上遊戲為發展主力呢? 林:我們其實不只在線上遊戲,而是兼顧單機與線上遊戲,只不過單機遊戲要等到明年初才有所動作。...繼續閱讀

台竣將主導國內網咖的攜手結盟

2002-12-05

台竣資訊表示,由於網咖業者間的低價促銷競爭,以及家用寬頻網路的普及化,網咖的獲利空間逐漸萎縮,只有透過整合後來降低營運成本,才能擴張獲利空間。因此台竣資訊特別規劃了網咖振興配套方案,因應目前市場的聲音。...繼續閱讀

遊戲流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

現在國內遊戲界流行大老闆當代言人,吹起一陣變裝風,尤其是智冠科技總經理王俊博更以平易作風,多次化身遊戲人物為產品代言,一會是武林盟主、一會是船長,現在昱泉國際總經理曹約文也巾幗不讓鬚眉,為即將推出的「流星蝴蝶劍」粉墨登場。 在日前第二屆「HiNet盃」開賽記者會上,由昱泉國際推出第一套國人自製的網路...繼續閱讀

@Corner網路館開放清寒學生免費上網

2002-11-25

為了提升網咖在社會正面形象的建立,以及創造@Corner的社會價值,台竣科技強調網咖應提昇在文化教育上的e功能,以確實發揮網咖的社會機能。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

Cameron:微軟在PC領域有極大影響力,但是不能安於現狀而必須多角化經營,遊戲產業蓬勃發展大家有目共睹,尤其是近幾年遊戲產業超越電影成為第一大娛樂更讓我們確定進軍遊戲的目標,Xbox就是我們的武器。...繼續閱讀

「金庸」三式快招,卡迪那有吃又有拿

2002-11-07

看準線上遊戲的龐大商機,聯華食品鎖定中華網龍為首要合作對象,因此聯華食品希望透過與中華網龍的合作,開拓更多具有消費能力的年輕族群,聯合舉辦「卡迪那葵花三式剪、飆、戰大對決」活動。...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (上)

2002-11-01

答:台灣我才剛到不方便發表意見,但韓國遊戲產業就我多日來的觀察,發現韓國遊戲在韓國政府、廠商的通力合作嚇,真的非常熱絡,而且玩家對遊戲也非常的熱衷,這點在歐美國家也很少見。...繼續閱讀

台灣XBOX中文機正式亮相 (上)

2002-10-24

會後微軟也表示,11月29日下午18:00將在台北新光百貨站前電舉辦超盛大的XBOX首賣儀式,屆時將會有更大規模的異結盟動作,也歡迎玩家到時能多多捧場,感受XBOX綠光魅力。...繼續閱讀

「仙境傳說RO」10月22日正式收費

2002-10-21

如果是買月卡以及季卡的玩家,計費起跳日也是以儲值日為起點,而已經購買150點數卡的玩家,可以選擇折換十天無限暢遊的方式,或是選擇留到第二階段點數計費使用。關於計費的細節,玩家可以到官方網站詳閱計費說明。...繼續閱讀