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搜尋結果:共有 2196 筆資料符合


音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

而且因為壓力大,最誇張要一週創作65首音樂,所以我必須培養「淨空」的本領,創作完一首音樂之後就必須立刻忘記它,省得下一首音樂被影響,哎呀,真心酸啊!! 問:那如果兩位老師音樂創作靈感怎麼來?...繼續閱讀

智冠澄清營收不受戰略高手跳票影響

2002-09-26

智冠表示,雖然公司目前的營收主要來自於線上遊戲,不過在台灣,線上遊戲與網咖的關係並不如韓國來的密切,目前智冠旗下之中華網龍、遊戲新幹線以及TGL公司,所推出之線上遊戲--「金庸群俠傳ONLINE」、「三國演義ONLINE」、「仙境傳說」以及最近推出測試的「傳奇...繼續閱讀

與霹靂三人組一起冒險過中秋

2002-09-18

遊戲中大家所熟知、最無厘頭的福星三人組秦假仙、途靈、蔭屍人又在中秋節打起月桂樹的主意了。當他們利用挪體超空儀跑去廣寒宮偷摘月桂樹之葉時,不小心驚擾到樹上的蝙蝠;而他們就算逃回伏農城郊,那些蝙蝠也依然死追不已。...繼續閱讀

「三國演義Online」誠徵黃金單身漢

2002-09-03

「三國黃金單身漢選拔」將與時下熱門行業健身俱樂部異結盟,讓男性玩家們除了在遊戲中展現謀略,更能現身展現自己的魅力,成為眾所矚目焦點。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

◎別以為能在遊戲就能賺大錢,事實上遊戲產業的平均薪資比其他產業低,工作時間又多,像中裕司、宮本茂那種名利雙收的例子其實很少,想進入遊戲產業要有這體認 ◎必須時時接受新知,不管是藝術、音樂、人文、科學...等領域都要涉獵,也要接觸流行文化,知道的越多,開發的遊戲會越有內涵...繼續閱讀

想開發PS2遊戲嗎?遊戲工廠需要你

2002-08-22

以一個熱愛遊戲人的熱忱,他希望將國際級的製作觀念、嚴謹的專案管理方法、及先進的技術傳授給台灣遊戲從業人員,幫助本地遊戲人才素質提升,遊戲製作水準提升。...繼續閱讀

台灣首座專為遊戲打造的專業機房設立

2002-08-02

除了在台灣有亮麗的表現外,新加坡與中國大陸的@Corner都已經開始運作了,其中新加坡的公司更加入了新加坡經濟發展局(EDB)的投資,根據新加坡的研究報告指出,台灣的網路遊戲發展潛力已經成為繼韓國之後的世界第二。...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

面對競爭激烈的遊戲市場,亞洲全通一改過去「全通卡」的單向操作模式,在既有的競爭優勢下順利整合了旗下的產品及通路,加上靈活的行銷策略,透過策略聯盟及異整合等方式儼然已成為市場上最具競爭優勢的全方位遊戲整合平台。...繼續閱讀

戲谷麻將館,GUESS名牌穿上身

2002-07-12

此次異結合開創了國內遊戲界與時尚界合作新模式。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異結合,龍族咖啡、瘋狂坦克純喫茶、瘋狂坦克科學麵、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

日商溥天任天堂總代理博優東京代表曾優成、巴哈姆特網站總監陳建弘、台灣光榮副總經理劉政和、有樂國際副董事長李坤榮、昱泉國際遊戲事業部執行副總謝幸子、樂陞科技副總經理劉沛玉 ◎遊樂器玩家逐漸擴增 主持人:三大次世代遊樂器PS2、Gamecube(GC)、XBOX的上市,提升了全球電玩的產值...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

韓國電玩的發展和政府大力扶植有關,幾年前韓國景氣蕭條,就決定發展無污染的電玩,目前主管的就有四個內閣部會,包括情報通信部、文化觀光部、科學技術部、產業資源部,由政府推動遊戲替代役、引進先進的硬體設備、補助業者發展基金、在美國E3展成立韓國館向世界推銷,韓國想成為日本之後第二個電玩大國的決心強烈...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

江永祥:比爾蓋茲說「我們都太高估網路的發展,我們也太低估網路在廿年後的發展」我深信,未來廿年內,線上遊戲發展更多元化,但它產生社會問題,是遊戲業者應該面對的。...繼續閱讀

世界盃搶遊戲產業生意

2002-06-27

世界盃會跟遊戲搶生意,或許大家想不到吧!!...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

不過北美遊戲的程式人員平均年薪66000美金;美術設計平均年薪61000美金;製作人平均年薪76000美金。如果遊戲賣座的話,年薪30萬美金的大有人在。...繼續閱讀

「紅月」與華元食品相見歡

2002-06-18

樂聚堂的「紅月」與華元食品的異結合案,將贈送市價高於一般虛擬點數的遊戲新手包給消費者。玩家只要在萊爾富購買任何一包華元出產的食品,就可以跟櫃檯索取一份價值39元的「紅月」最新資料片「千人斬」的新手包。玩家一開始暨不用開卡也不用儲值就可以免費玩到20級。...繼續閱讀

「交通至尊」,台北我最大

2002-06-11

「交通至尊」中,高山、溪流、絕壁、河岸,全都完整的立體化呈現在玩家眼前,數百種建築物也都具有自己獨特的外貌及造型,特別是當你前進世界各地,代表性的建築物如巴黎鐵塔、凱旋門等等…都會一一出現,彷彿親臨現場般的真實!...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

,對此中華電信毛治國董事長表示,遊戲市場一年在全球創下90億美金的額額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦...繼續閱讀

IBM發展網路遊戲新技術

2002-05-10

IBM近來積極往遊戲探路,除了幫任天堂開發NGC中央處理器「月光」、宣佈與SONY合作研發次世代PS所需的新世代處理器外,現在又有一個大動作了,就是跟美國Butterfly.net合作研發新世代網路遊戲技術。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

韓國第一高手林耀歡也頗為認同,表示在數年前韓國政府對電玩產業也是採用打壓策略,當初他玩遊戲還必須偷偷摸摸怕被父母責罵。...繼續閱讀