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搜尋結果:共有 2196 筆資料符合


「石器時代3.0」伊甸新大陸二大城市全新開放

2002-04-10

◎水城又名尼克斯城 水城座落在水面上,道路是以大王蓮(或是大浮萍)的葉子排列而成,採集發達的水城有很多藝術品的產生,自然房屋與日常使用的物品都有較多的裝飾,所販賣的特產品也以飾品為主。 水精靈屬智慧之精靈,所以各個精靈都很尊敬他,自然水城就非常的安寧和樂。...繼續閱讀

PS2、Xbox將由台灣生產

2002-04-02

預估今年全球遊戲產值將超過200億美元,而各大廠商紛紛搶食市場大餅,激烈的價格戰似乎一觸即發,而台灣高品質的代工生產能力在新世代電玩戰爭中也扮演重要地位。...繼續閱讀

「千年貳」即將風靡上市

2002-03-14

「千年 貳」目前規劃將會與各異夥伴合作,如ISP、網咖、通路採取利潤分紅的方式經營。將可免除以往例如連線頻寬不足、通路不普及等網路遊戲面臨的諸多瓶頸,期以創造更大的網路遊戲社群。 重新推出的「千年 貳」,擁有全新的內容、場景、角色,絕對讓你耳目一新!...繼續閱讀

打擊盜版大出擊--美國篇

2002-02-26

美國IDSA協會才在2月18日公佈,北美遊戲一年因為盜版損失19億美金,如今美國海關也與IDSA聯手出擊,打擊非法盜版,成果豐碩。 首先美國海關扣押由香港「力生」公司出口到美國的大批非經授權遊戲週邊,因為這些產品有極大部分都會用於非法盜拷遊戲上。...繼續閱讀

嶄新電玩節目「全民快打」即將與觀眾見面

2002-01-25

「數位遊戲公司」是由國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,結合緯來電視台與電子商務業者-摩比家所共同投資成立,將是國內首家提供電玩遊戲產業異行銷傳播聯盟整合平台服務的公司,並以策略聯盟方式,充分結合遊戲業者,及大眾傳播媒體資源力量,為遊戲廠商及玩家建構獨特溝通橋樑...繼續閱讀

六大廠商共同成立「數位遊戲傳播傳播」

2002-01-16

挾國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,電視媒體-緯來電視台與電子商務頂尖業者-摩比家.共同投資的國內第一家提供電玩遊戲產業異行銷傳播聯盟整合平台服務的「數位遊戲傳播股份有限公司」,於昨日(15日)宣佈成立,並以策略聯盟的方式,充分結合遊戲業者及大眾傳播媒體的資源力量...繼續閱讀

英國遊戲產業大成長

2002-01-14

而英國遊戲之所以蓬勃發展,主要是因為PS2、GBA拉抬市場,而「哈利波特」電影連帶使相關遊戲大賣,一口氣使英國耶誕商季開出漂亮成績單。預估今年英國遊戲市場發展,因為有XBOX、NGC兩台新主機上市,以及原本熱賣的PS2、GBA,將有更好的成績。...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288億美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

目前台灣的遊戲軟體設計者,大都非由正規的教育訓練下培養洗鍊出來的,這1~2年來遊戲蓬勃發展,培養台灣本土的專業研發人員是一件刻不容緩的事;現今電腦遊戲是群體創作的結晶,其中包含著企劃、美術、程式及音樂等等,各個領域均有其專業技巧,因此淡江大學建教合作中心特別精心策劃了一個...繼續閱讀

CSK集團淡出遊戲產業

2001-12-25

按照CSK集團的計劃,他們將回歸原本情報網路本業,將淡出遊戲產業,不過現CSK集團還是SEGA最大股東、SEGA AM2還是直屬於CSK集團,或許CSK集團完全脫離遊戲產業還要等一些時間吧!!...繼續閱讀

SCEI與日本AII宣佈寬頻合作計劃

2001-12-21

SCEI今天又宣佈跟日本AII、USEN兩家寬頻這簽訂PS2合作計劃,利用兩家公司的寬頻技術「CDN」與安全認證技術「BROAD-GATE 01」,推廣PS2寬頻服務,而SCEI研發的網路安全認證技術「DNAS」也將整合其中」。...繼續閱讀

日本Xbox延期到明年3月

2001-12-12

12月12日微軟總裁暨執行長貝魯佐(Richard Belluzzo)受邀訪台,與台灣電腦相關切洽談合作事宜,而他也正式表示日本Xbox將延期推出,正確時間並未公佈。...繼續閱讀

「皮克敏星球」開花結果

2001-12-12

電玩商品還能結合園藝產業,這種異結合還真前所未見,任天堂獨樹一幟的創意再度讓人佩服啊!!...繼續閱讀

ATI靠NGC主機賺大錢

2001-12-10

ATI雖然沒有明確表示將將會成長到何種程度,但表示他們幫任天堂NGC設計核心繪圖晶片「Flipper」,的確因為北美NGC大熱賣而使營業而大增,對於NGC未來銷售情況他們也表示非常樂觀,期待NGC能創到更大商機。...繼續閱讀

石器時代初回限定版人形正式販賣中

2001-12-03

人形造型設定至原型製作前後歷經五個多月工作天,由於一開始設計就設定『值得珍藏級』,製作過程中原型修改不下數十次,動員數十位企劃、美工人員,只為將第一次立體化的石器時代人形完美地呈現在玩家面前,所以完成品其精細的程度,絕對足以讓喜歡人形玩偶的珍藏家收藏保值,同時這也是本地電玩遊戲中第一次將電玩人物製作超過...繼續閱讀

第一屆「遊戲開發研習會」圓滿落幕

2001-11-26

第一屆「遊戲開發研習會」是由遊戲業界自發性的組成的研習會,目的在於提供從業人員作為經驗與技術交流的空間與機會,並藉以提昇台灣遊戲的產業競爭力。在新藝術遊戲學苑提供場地下完成了這一次的第一屆遊戲開發研習會。...繼續閱讀

新網咖條例問世,是限制,還是打壓?

2001-11-16

於昨晚〈11月14日〉,在台北市議會三讀通過了一個對於網路遊戲市場有著重大影響的結論--「台北市資訊休閒服務業管理自治條例」〈原名:台北市電腦網路遊戲管理自治條例,由於範圍過小,故改之〉。...繼續閱讀

PS2開發機曝光!大新與宏申合併記者會

2001-10-03

而且進一步洽談了PS2開發權及代理版權業務,於2001年取得全台灣第一部SONY PlayStation 2開發機。 這次兩間公司合併,除了繼續為台灣地區的玩家們努力之外,也打算向海外拓展,將產品推廣到大陸,甚至其他地區。...繼續閱讀

送愛心、齊聲援,異結合反盜版活動等你來!

2001-04-03

結合反盜版共同宣言 以PC GAME代理改版及通路經營為主的『宇盛科技股份有限公司』,繼推出運動遊戲『足球總動員2000』,以及3D射擊遊戲『獵殺時刻』後,又再度推出以未來機器人科技戰爭為主題的3D射擊模擬遊戲~『鐵血悍將』!...繼續閱讀

松崗子公司「桐崗」成立

2001-08-21

桐崗科技的定位是專業遊戲軟體銷售,銷售產品不只限於松崗代理的遊戲產品,未來希望整合更完善的遊戲產品線,強化行銷業務人員的專業,慎密的通路銷售策略,與異合縱連橫,將電腦遊戲納入資訊產業一環,矢志成為國內最專業的遊戲軟體銷售公司。...繼續閱讀