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『 Xbox週報 』動視暴雪全家登陸XGP不是夢 / 東京電玩展Are you ready ( 9月4日 )

2022-10-13

QD的代表作為底特律變人及暴雨等。QD亦表明會維持創作上獨立及自主。另外則是騰訊與索尼共同入股Fromsoftware,今年年度遊戲之一,火熱全球的艾爾登法環的開發商,成為第二及第三大股東。...繼續閱讀

【心得】《脫稿玩家》─我思故我在

2021-09-05

但我說的是有時候,我玩遊戲的奇怪習慣是,如果今天遊戲是像《暴雨》這種徹底以文戲選項為重的劇情劇情,我會跑出一種想看看可以幹出多少蠢事的惡趣味心態,我都會選那種看起來擺明最不對的選項,以製造最大屍體數為目標。...繼續閱讀

【心得】晚班─到電影院來場多人運動吧

2020-07-31

所以我通常會努力地當個好人,選個讓大家都開心的選項─盡力想當個好人但還是搞砸了,萬年不敗的戲劇文本,而這片的編劇就是直接把觀眾丟到這樣的情境─但如果今天遊戲的本質就是做選擇時,我反而心態會歪掉─畢竟我承認我沒很喜歡玩這種敘事導向的遊戲─都會故意想選那種最白爛最不對的選擇,例如當我玩《暴雨...繼續閱讀

RE:【討論】台港區PS Plus送過多少價值的遊戲 2018/9~2019/9

2019-09-02

StarBlood Arena 2月 Evolve Mighty No.9 Grand Kingdom 3月 Bloodborne 血源詛咒 GAROU: MARK OF THE WOLVES Bombing Busters 4月 蒼翼默示錄 神觀之夢 Heavy Rain 暴雨...繼續閱讀

【心得】十三機兵防衛圈序章版完食心得(微劇透)

2019-03-15

實質上也就是款道地的AVG附上遊戲允許內建錄影的鞍部十郎篇(其他角色的劇情無法用內建功能錄影)基本上可以知道這部就是標準日式AVG再搭配香草社擅長的大量2D動態美術這樣 大家會猜測是不是有其他動作要素也是正常 不過至少序章版是沒有這類要素存在 說起來大概就想成暴雨或底特律變人那類型的...繼續閱讀

【心得】十年的獎盃之旅,白金1000達成!!! (PS4勇者戰機少女)

2019-03-13

008.PS3拉捷特與克拉克Future2009.PS3戰神III010.PS3北斗無双011.PS3真三國無双5帝王傳(中)012.PS3迷你忍者→不錯的小品動作遊戲,蠻多角色可以操作013.PS3暴雨→互動式電影遊戲,有PS3或PS4的玩家建議玩看看014...繼續閱讀

【攻略】魔羊流 底特律變人獎盃攻略(含獎盃取得列表&個人流程,有劇透)

2018-08-07

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 一樓: 獎盃取得列表二樓: 獎盃取得個人流程(本人遊玩為PS4中文字幕版)底特律變人(本攻略並不用跑流程圖100%)白金:1金盃:3銀盃:5銅盃:40總計:49個人推算白金難度:2(比暴雨 超能殺機好拿一點點...繼續閱讀

【心得】機器人如果有了情緒──《底特律:變人》

2018-07-09

該工作室於2010年推出的《暴雨》,以及2013年推出的《超能殺機:兩個靈魂》,至今依舊讓玩家印象深刻。而在2018年,Quantic Dream工作室又推出了一款新作,也就是本次要撰寫的《底特律:變人》。...繼續閱讀

RE:【心得】尼爾:自動人形心得

2018-07-06

但是有萬年歷史的環境應該更自然/複雜一點人造人應該不需要攝取自然生命作為燃料,自然環境既然已經經過數千年,如果不是最初把所有的生物都滅絕了,像薩諾斯的泰坦星那樣一片荒蕪,應該像車諾比核爆之後經過一段時間就變得生意盎然至於優化議題,多討論無益,跳過關於劇情部分,除了telltale跟暴雨那種主要是看劇情的遊戲以外...繼續閱讀

RE:【心得】尼爾:自動人形心得

2018-07-06

【Xbox One 哈啦板】 針對幾個能回的再回一下※ 引述《chiaki987 (阿良 )》之銘言> 關於劇情部分,除了telltale跟暴雨那種主要是看劇情的遊戲以外,我不太喜歡說"玩遊戲不如看電影/小說"這種話 > 因為遊戲給玩家"實際操作的帶入感",...繼續閱讀

【心得】底特律 - 變人:什麼是「rA9」? (人設及地名解析 - 大量劇透)

2018-06-26

(彩蛋網址2) 總結: Cyberlife (模控生命) 筆者玩過相當多的「互動式電影」,包含「Quantic Dream」的「暴雨」及「兩個靈魂」,而「底特律:變人」是此遊戲類型中,算相當優異的作品。...繼續閱讀

【心得】所謂的"靈魂"到底是什麼?-----《底特律:變人》感想

2018-06-06

不知是否是因為Sony從影音事業發跡的關係,他們對互動式電影一直情有獨鍾,從2010年到現在,Sony資助了兩家二廠開發了六款互動式電影,包括QD的暴雨與Supermassive games的"直到黎明"等。...繼續閱讀

【心得】所謂的"靈魂"到底是什麼?-----《底特律:變人》感想

2018-06-04

不知是否是因為Sony從影音事業發跡的關係,他們對互動式電影一直情有獨鍾,從2010年到現在,Sony資助了兩家二廠開發了六款互動式電影,包括QD的暴雨與Supermassive games的"直到黎明"等。...繼續閱讀

【心得】《底特律:變人》無雷心得分享

2018-05-31

但是特別要提的就是操作性明顯的提升,讓我對這片遊戲的好感度大於前面兩個作品,之前在PS3上玩《暴雨殺機》時,最受不了的就是畫面的掉幀,以前人物操縱完全是令人感到不愉快,玩沒多久就放棄了,應該趁這個機會應該會去重溫一下。...繼續閱讀

【心得】萊斯垃圾話 底特律:變人 互動式電影的頂尖作品

2018-05-31

像之前一直很出名「愛貓就是要趴貓」的NekoPara還有忍喵之心,就是視覺小說類型的遊戲;而TellTale的陰屍路、權力的遊戲,SE社的奇妙人生,Quantic Dream製作的暴雨、兩個靈魂都是互動式電影。...繼續閱讀

【心得】底特律:變人-Quantic Dream團隊大進化,體驗真正次世代的電影遊戲。

2018-04-29

2010年PS3的獨佔遊戲《暴雨》橫空出世後,讓互動式電影的玩法重新被定位下來。該作使用了大量的電影元素與黑色幽默,讓筆者體驗了以前的遊戲無法帶來的帶入感。而這次製作團隊Quantic Dream帶來了全新作品,《底特律 變人》,就讓筆者期待不已。...繼續閱讀

RE:【情報】SONY自家工作室遊戲與二廠工作室遊戲整理

2018-02-11

開發中遊戲:尚未公布工作室名稱:Kojima Productions過往作品:無現有PS4作品:無開發中遊戲:死亡之絆(暫譯)工作室名稱:Quantic Dream過往作品:Omikron: The Nomad Soul(DC/PC)、全面失控Fahrenheit、暴雨...繼續閱讀

【情報】前MGS5開發人員談東西方遊戲的製作差異

2017-09-12

暴雨》(Heavy Rain)也一樣,我知道有人在玩《暴雨殺機》之前從未接觸過任何遊戲,但他們也通關了。不過從某種意義上講,作為一個開發者,我的喜好完全相反。我喜歡遊戲機制,喜歡解決問題,喜歡優雅。但如果其他開發者製作那些遊戲,我會玩的。...繼續閱讀

【情報】PS3即將於近日在日本停產

2017-03-17

在長達十餘年的生命週期中,PS3誕生了《最後生還者》《秘境探險》《戰神3》《潛龍諜影4》《暴雨》等膾炙人口的作品。而在日本,直到現在都有不少廠商會為他們的遊戲推出PS3版,其生命力可見一斑。關於PS3的具體停產時間,官方尚未明確聲明。...繼續閱讀

【心得】Until Dawn 直到黎明第一輪破關心得

2017-03-09

【直到黎明 哈啦板】 早上下班後就去小7拿片,沒想到一玩就玩到忘記睡覺了...從早上9點玩到晚上7點多破關...打完剛好再繼續上班去= =第一輪結束後可以直接選章節如果你喜歡暴雨的話,那麼這片必推,個人覺得比暴雨殺機好玩很多原因在下面會說,大致提一下遊戲的主要系統如果不想被雷的...繼續閱讀