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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【巴哈ACG21】遊戲組金賞《飄移 : 羽毛的重量》創作者專訪 從零獨自實現遊戲開發夢

2021-10-22

在就讀大學時就對製作遊戲有興趣,原本大一下學期一度想從經濟系轉系到資管系,不過因為高中選修程式語言時的成績並不理想,當時課堂上要寫一個發牌程式,卻一直都寫不出來,所以最後沒有付諸行動。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組銅賞《繼生 Perisite》團隊專訪 優秀的遊戲核心能創造多種樂趣

2021-10-10

但是在製作過程中,團隊發現遊戲逐漸變得四不像,充斥各種玩法、相當雜亂,且若是想豐富遊戲內容,玩法的量化會使工作量不斷放大,再考慮到派對遊戲較不容易敘述故事,於是他們暫時放下手邊工作,重新思考力所能及與真正想呈現的內容,最後浮現出合作闖關的想法,也就是現在的《繼生...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組學生潛力獎《亞路塔》團隊專訪:早安您好 今日還需工作十小

2021-10-09

即便最後這些專案皆都處於雛形階段,也奠定了日後拾曉遊戲成立的基石。   最後,勞改熊吉加入了新的夥伴並改名「拾曉」,開發了本次獲獎的作品《亞路塔》,在心境上更從單單為了畢業改為想嘗試把遊戲開發當飯吃的狀態,拾曉遊戲也為此持續努力中。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組銀賞《卡爾傳說》團隊專訪:期望驗證遊戲在香港有一條出路

2021-10-08

最後 Paper 想對大家說:「謝謝大家喜歡我們的遊戲,也歡迎大家留下對遊戲的意見,每一條訊息我們都會仔細讀過以改進遊戲體驗。感謝大家對我們遊戲的支持,大家的熱情永遠是創作團隊的動力來源,並敬請留意 《卡爾傳說》 的正式版推出時間!」  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】闡述「無法實現的願望」 遊戲組文策院特別獎《Recall: Empty wishes》

2021-09-28

至於貫穿整部劇的核心概念,是之前在追高橋留美子老師的作品《犬夜叉》時,我看到結局最後一話的標題『無法實現的願望』,頓時雞皮疙瘩,整部作品一直在不斷鋪陳劇中的四魂之玉能實現願望,但最後蒐集齊了卻發現自己的願望其實根本不會實現,於是我便從這個概念開始發想,後來遇到了現在團員們...繼續閱讀

【巴哈ACG21】漫畫組金賞《帶我回家!》作者小黑炭專訪 溫暖人心的日常物語

2021-09-27

(即將刊登) 銅賞:天使小健   巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導 金賞:飄移 : 羽毛的重量(即將刊登) 銀賞:卡爾傳說(即將刊登) 銅賞:最後指令Last Command 銅賞:Perisite(即將刊登) 文策院特別獎:17號當鋪...繼續閱讀

【巴哈ACG21】動畫組金賞《Run for life》團隊專訪:萬一不做動畫就去賣牛肉湯吧!

2021-09-25

現在的他們已經可以笑著說了,但其實回想起來,覺得最大的挑戰應該就是體力的問題:「因為我們真的很懶惰,事情常常拖到最後才臨時抱佛腳,要交件的那兩天我真心認為我們之中會有人暴斃。」  ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組文策院特別獎《17 號當鋪》實際動手去做才不會留下遺憾

2021-09-20

的既視感這點算是比較遺憾,其實在原先設計中的鑑定玩法與《請出示文件》一點也不像,在這 6 個月的開發期,他持續在找尋合適的合作對象,來處理比較不擅長的美術這塊,然而現實卻處處碰壁,要不就被婉拒,要不就是無聲卡,而之後選擇外包一部分的素材,仍然沒有想像中順利,有點遇人不淑,最後只能用手上現有完成的素材...繼續閱讀

【巴哈ACG21】動畫組銅賞《埃佛特學院》團隊專訪 努力不懈成就自我

2021-09-18

也因為如此,《埃佛特學院》在畢業展的當下都還沒完整展出,直到最後一刻才壓線完成。   創作過程中,團隊成員們為了推廣這部作品以及籌措製作音樂的資金,於是他們在指導老師的同意下就展開了作品的集資活動,最後也順利達標。...繼續閱讀

【巴哈ACG21】漫畫組銅賞《天使小健》作者專訪 提筆奮戰 努力前行

2021-09-16

(即將刊登) 銅賞:天使小健   巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導 金賞:飄移 : 羽毛的重量(即將刊登) 銀賞:卡爾傳說(即將刊登) 銅賞:最後指令Last Command 銅賞:Perisite(即將刊登) 文策院特別獎:17號當鋪...繼續閱讀

巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞

2021-08-14

最後,我想可能是 PC 相對好開發的緣故,本屆 APP 遊戲作品數量真的非常稀少,希望未來有機會能看到手機作品捲土重來的那一天。」  ...繼續閱讀

巴哈姆特自製遊戲公會自主舉辦獨立遊戲展覽「自製遊戲交流 Only」 與玩家分享作品

2020-12-21

不或互動娛樂《老陳》 不卡關工作室《最後指令》 海苔遊戲工房《流光記憶之灰》 平台工作室《跑跑小臭頭》 NJ 工作室《衛生紙沒啦!!》 現場展出遊戲中,《老陳》、《最後指令》與《流光記憶之灰》皆為首次公開試玩的作品。而《跑跑小臭頭》、《衛生紙沒啦!!》...繼續閱讀

《洶湧海豚》開發商 HONEY∞PARADE GAMES 專訪 專注發展獨特魅力提供玩家特別體驗

2024-05-31

還有遊戲方式為什麼會選擇指令戰鬥以及希望大家關注的部分有哪些呢?  ...繼續閱讀

《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》日版宣布結束營運 將推離線版並發行新作繼承碼

2024-05-31

《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》沿襲人氣動畫《魔法少女小圓》的世界觀,是一款回合制指令型 RPG 手機遊戲。玩家們可利用行動盤(disk)安排不同類型的攻擊組合,施展魔法必殺技消滅魔女,亦可透過養成系統解鎖更多不同的角色型態與技能,培育最強魔法少女。    ...繼續閱讀

採台灣本土題材遊戲《銬妖》電玩瘋遊玩介紹影片 以逗趣方式呈現在地化迷因

2024-05-31

《銬妖》開發總時程大約半年,到後期團隊內的氣氛不是很好,「工作變成有點例行事務感,很哭操,所有的溝通都變成指令式的,開會也是『喔好,我做這個、你做那個』,大家的壓力很大。」...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 12》確認仍在開發中 堀井雄二感性發言「努力不負兩位已故大師名聲」

2024-05-27

堀井雄二曾表示「這次會是比較黑暗風格、成人取向的《勇者鬥惡龍》」,也提到本次將翻新指令戰鬥系統,遊戲已開發到中盤。  ...繼續閱讀

勇者鬥惡龍大逃殺《勇者鬥惡龍 Champions》將在日本推出一年後結束營運

2024-05-23

《勇者鬥惡龍 Champions》是款「亂戰指令戰鬥 RPG」,將《勇者鬥惡龍》系列熟悉的「指令戰鬥」結合大逃殺玩法。玩家將參加象徵智慧與勇氣的「勇者武鬥大會」,在這場有大批冒險者及怪物亂入的混戰中,設法生存到最後。    ...繼續閱讀

想讓更多玩家有機會接觸原點!《魔物獵人 物語》強化移植版製作團隊專訪

2024-05-21

遊戲內收錄戲劇性的長篇故事,有著各式各樣的魔物登場,玩家們可透過傳承技能來培育屬於自己的魔物、了解魔物的習性以用於戰鬥,並展現出《魔物獵人》風格的指令式戰鬥等,讓玩家體驗豐富的遊戲內容。    ...繼續閱讀

《黎之軌跡》《黎之軌跡 II》SUPER PRICE 版預計 8/29 同步推出

2024-05-16

此時,在首都的角落,一位以「地下萬事屋(Spriggan)」維生的青年范恩・亞克萊德在接獲突然造訪的女高中生亞妮艾絲・克勞蒂爾捎來的一件「奇妙的委託」,最後竟逐漸發展為使卡爾瓦德全國為之震撼的事態……   本作採用能在動作性強的原野戰鬥和講究策略性的指令戰鬥間自由切換的新戰鬥系統...繼續閱讀

《三國志.戰略版》S16 賽季「雲起龍襄」將上線 推出全新玩法「舉賢閣」養成自訂武將

2024-05-15

最後,名將在經歷日夜征戰後,將可獲得威名點,積累到一定數量後可用於晉升自訂武將的官職,最高可晉升至大將軍職位,獲取專屬部隊行軍外觀特效。    ...繼續閱讀