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鳥山明認證《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

關聯報導:【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明的浪漫   要在兩個不同區域之間互相來往,藉此來推進故事   這次試玩的部份,是和遊戲主線劇情推進有關的任務「目標森林樂園(目指せ フォレストランド)」。...繼續閱讀

【試玩】《小冰冰傳奇:回到最初》重聚測試 回歸 2014 年的初心版本

2024-04-01

筆者經由這次實測發現,《小冰冰傳奇:回到最初》版本和以往舊版最大的不同,在於完全捨棄 VIP 系統、魂匣機制以及泰坦系統,因此每個玩家們都可以自由收集英雄,提供一個絕對公平的遊戲機會,玩家們自然可以搭配更多不同的策略組合,嘗試更多的可能性。  ...繼續閱讀

《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE》特映會 男女主角來台參與活動 大談作品回憶

2024-03-31

對於台灣粉絲的熱情回應,蕨野友也大喊「能來台灣真的超讚」,搗宮姫奈則被現場的熱情感動到一度落淚,「一直以來都有收到台灣粉絲透過社群媒體表達支持,沒想到真的有一天可以來台宣傳。」   這次參與活動,兩人對台灣都留下了美好的回憶。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

人們經常這樣評價《JSR》:「雖然它給人一種日本人製作的印象,不過看起來既像日本動漫,也具備美國漫畫的深度,它就像是介於兩者之間的存在。」說實話,我很開心得到這種評價。   記者:在本作品中最讓人無法忽略的特色就是塗鴉。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

因應近期有許多國語、台語配音效果也錯,編輯便探視性詢問未來是否考慮加入台灣配音或者台語配音?王曉霜表示,其實是有考慮過,但這個可能要看後面的銷量才能確定計畫可不可以執行。她同時補充:「這部分就懇請玩家多多支持」  ...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

正是這種基於規則的互動,使得遊戲自由度得以進一步提升,這正是《王國之淚》所追求的。     在朝著「乘法遊玩」的世界努力的過程中,有兩個重大要素。第一個是「一切都依照物理驅動的世界」,第二個便是「不用特別設計也能引發現象的機制」這兩大要素。    ...繼續閱讀

【GNN 大調查】歡慶迪士尼百周年 投下你心中最愛愛的動畫電影吧

2024-03-29

本次,GNN 將以華特迪士尼動畫工作室(Walt Disney Animation Studios)製作的動畫電影為問券主軸,想邀請大家一起來回憶,在眾多的迪士尼動畫電影中,你最喜歡和最喜歡的作品是哪一部呢?...繼續閱讀

【書訊】東立 4 月新書《對辣妹沒轍的阿宅同學》《春夏秋冬代行者 拂曉射手》等作

2024-03-28

以這件為契機,小田倉運用他靈巧的手和阿宅興趣所培養的技術,一個接一個完美實現鳴海興趣的願望接納辣妹興趣的阿宅同學的學園青春戀愛喜劇第1集  ...繼續閱讀

《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》開放全新活動「為決心的落幕獻上愛之歌」

2024-03-28

故事中描寫主角固然理解國家的富裕來自於戰爭,卻因無法接受這種方式而革命,但起義所帶來的犧牲又讓他因而有所掙扎。   (明明是看同一部歌劇,但大家的感想都一樣呢。) 「好有趣哦,每個人看完《誓言之旗》的感想都一樣耶。」 「哦,公主,妳發現重點了」...繼續閱讀

《Pikmin Bloom》推出咖哩飾品皮克敏

2024-03-28

Niantic 近日宣布,智慧型手機遊戲《Pikmin Bloom》現已推出咖哩飾品皮克敏,這種新的飾品皮克敏會在印度餐廳、尼泊爾餐廳等販售咖哩的餐廳附近出現,玩家除了能享用異國美食,還有機會遇到咖哩飾品皮克敏的花苗。    ...繼續閱讀

《巔峰極速》24S2 賽季「踏春逐風」進行中 義式超跑 Alfa Romeo 4C Spider 浪漫登場

2024-03-28

Alfa Romeo 4C Spider 採用碳纖維打造底盤結構,將輕盈與速度巧妙融合,不僅加強車輛的穩定性與操控性,也能讓速度提升到最大化每一個過彎都像是完美的華爾滋舞蹈,優雅從容又輕盈無比  ...繼續閱讀

《劍星》體驗版一手試玩報導 結合高挑戰性爽快動作與賞心悅目角色的韓系大作

2024-03-28

【注意以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看】      ...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

金:在設計這些怪物時,我們的意圖是盡可能讓牠們看起來像個怪物且討人喜歡(笑),這就是我們的設計初衷。大家會發現這些怪物幾乎都沒有眼睛,牠們完全是依賴其他感官來感知與攻擊。...繼續閱讀

【試玩】高自由度 ARPG《二重螺旋》PC 版技術測試體驗心得 善用螺旋飛越攻擊不間斷

2024-03-27

這次技術性測試開放的主線劇情份量多,僅可體驗完整序章還有部分第一章劇情,序章故事比較公式化,玩家想得到的橋段例如,經歷不明的主角在危急時刻覺醒特殊力量、隱藏過往的女二被冤家找上門、被強大的敵方 BOSS 劇情殺、夢中出現講人話的謎語人……等等,這些較常見的劇情安排...繼續閱讀

《崩壞:星穹鐵道》2.1 版本「狂熱奔向深淵」上線 加入全新角色黃泉、砂金及加拉赫

2024-03-27

光顧酒吧的並非普通客人…… 活動時間:2024/03/29 12:00:00 - 2024/05/06 03:59:00(伺服器時間) 參與條件:完成開拓任務「匹諾康尼」-「行過死蔭之地」   ■戰意狂潮   維修科的某位組員是你的「迷弟」,他利用憶泡重現出了自己童年時最愛的遊戲...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明的浪漫

2024-03-27

首先,可能有許多人太認識《沙漠大冒險》這部作品。《沙漠大冒險》是鳥山明在《七龍珠》連載完結後於週刊少年 JUMP 進行短期集中連載的作品。...繼續閱讀

創作型動畫歌手 yanaginagi 專訪 暢談出道十週年創作軌跡以及「WhiteCube」背後涵義

2024-03-26

與麻枝准多次合作中是否有什麼印象特別深刻的?   yanaginagi:《緋染天空 Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)》雖然才剛開始兩年多,但我們收到這個邀約其實已經是 5、6 年前的了,所以感覺自己參與其中已經很長的時間了。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

不過話不能說得太滿,因為當時我們甚至還沒跟她接洽,也知道她是否願意加入。     問:〈No Promises to Keep〉的靈感來源是什麼?   植松:由於這是一首抒情曲,我希望它一定要能扣人心弦。...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

包含世界觀、視覺效果、劇本、戰鬥系統與角色成長系統設計等等方面,《電馭叛客 2077》獲得玩家好評的部份可以說是多不勝數,但其中一個絕對不能忘記的要素就是夜城了。...繼續閱讀

【GDC 24】《超級瑪利歐兄弟 驚奇》講座報導 體貼想法創造出全新玩法和驚奇

2024-03-25

手塚製作人說就算是在 3D 遊戲的寫實空間中,可能會讓人感覺很詭異的表現手法,在 2D 遊戲裡常常就可以自然融入,說「就算矇混過去也容易被發現」。    ...繼續閱讀