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搜尋結果:共有 5036 筆資料符合


《明星 3 缺 1 Online》與代言人蕭薔續約 為會員突破300萬人慶功

2007-05-09

蕭薔今天在 3 名猛男熱舞包圍下出場,她說,看到身材跟舞技都很好的猛男熱舞,覺得自己今天是在扮演鋼管。蕭薔表示,她平常工作太忙,只有在假期或三大節時才有機會跟家人一起打麻將,不過,她比較坐不住,通常打到南風就會想要起來走一走。...繼續閱讀

「天堂‧遇上愛」4 月 5 日發行 見證網路真愛

2007-04-03

「我的男友是台客」描繪同是《天堂》玩家的台客與都會美少女趣味相識的過程,內容輕鬆有趣卻又不失愛情的苦澀,美少女與台客間的互動、中帶淚的愛戀情事,皆具體呈現了《天堂》玩家的真實面貌。...繼續閱讀

【2007 台北電玩展】Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天

2007-02-09

電玩迷瑪莎著表示,當他們在一天的辛勞之後,晚上休息時想開機來場 Xbox 360 對戰,結果線都已經接好了,才發現村莊根本沒有電力供應,只好對著 Xbox 360 主機與遙控器乾瞪眼。...繼續閱讀

《魔獸世界:燃燒遠征》可能 4 月登台!

2007-02-08

著說,每個人玩遊戲有自己不同的型態,很難去預估到底玩家玩多久可以達到 70 級,雖然和其他遊戲比起來,《魔獸世界》在升級上沒有那麼困難,但要達到 70 級也不是簡單的事。...繼續閱讀

《新蜀山劍俠》TV 廣告上檔「最菬謇A票選大賽」起跑

2007-01-19

《新蜀山劍俠 Online》將從 1 月 20 日正式推出由黑澀會美眉主演的電視廣告,同時官網也會提供完整的動態廣告內容、根據廣告腳本改編的靜態故事書,以及拍攝廣告的有趣花絮以及漏網鏡頭,喜歡黑澀會美眉,想看她們如何玩遊戲的玩家可以留意收看。...繼續閱讀

單機的奮起!《幻想三國誌 3》將成最後的華麗冒險?

2007-01-18

郭旻奇著說:「我們希望帶給玩家更多的可重玩性,因此特別強調『取捨』,無論是劇情、裝備等,都沒有所謂的完美,玩家不管做什麼選擇,都一定會有『遺憾』!」...繼續閱讀

「黑暗界拍賣王」新書上市 鐵拳 300 磅 sega 強力推薦!

2006-12-21

大家看著著,卻沒想到這些蠢蛋人氣最後可以高到拍電影,今年還上映了第《Jackass No.2》,上映首周全美票房第一,勝過李連杰的《霍元甲》。Jackass 給我們的啟示就是:當白爛的行為引起熱烈迴響,就索性卯起來好好把遊戲玩下去!...繼續閱讀

《緋雪千夜》完全攻略畫集預購展開 抽原畫師限量簽名版

2006-12-20

◆ 收錄小惡搞的趣味映像特典 「映像特典」則是原畫師們為《緋雪千夜》裡面出現過的角色所精心製作的小段影片,「火狗工房」著表示,雖然每個角色出場的機會不一定,但都需要原畫師們辛苦的創造出來,因此製作小段的動畫影片,讓他們有多一點的露面機會,不過火狗也透漏還是有一點小惡搞的成分在裡面...繼續閱讀

智冠投入 360 陣營 SONY 態度不佳是關鍵

2006-11-17

現在雙方還在就一些研發的問題和付費機制、item 上架時間等部分進行磋商,王俊博著表示:「不要說我,連微軟都不知道該怎麼做會比較好,因為之前沒有可參考的例子嘛!」...繼續閱讀

X06 Taiwan 電玩展引爆!《藍龍》、《DOAX 2》亮相

2006-11-03

微軟以不變因應 PS3 由於這次「X06 Taiwan 電玩展」舉辦的時間相當敏感,剛好就是對手 PS3 宣佈台灣上市資訊隔天,似乎有點同場較勁的意味,對此台灣微軟娛樂暨裝置事業處副總經理周文英則著表示:「這是早就規劃好的,跟 PS3 無關,主要是因為對於全球微軟來說...繼續閱讀

【TGS 2006】《惡魔城:迷宮迴廊》製作人專訪

2006-10-04

◆ 五十嵐孝司:「買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持」 在訪談的最後,五十嵐孝司向台灣所有支持與愛好《惡魔城》系列作的玩家表示,NDS《惡魔城:迷宮迴廊》是由先前系列作原版人馬所製作,不過製作過程中花費了更多的時間與心血,製作小組睡在公司的時間也更長()...繼續閱讀

《聖騎士之戰》製作公司 Arc System Works 參訪實記

2006-09-28

當被問到對於遊戲製作過程中點子靈感的來源與壓力紓解的方式,貞森康毅表示自己如果沒點子的話,就叫別人出(),至於壓力方面,則是透過與大家出去喝一杯的方式來紓解;石渡太輔表示自己如果沒靈感的話,就會一直撐到有靈感為止,至於壓力方面,則是透過看電影或彈吉他等自己喜歡的休閒活動來紓解...繼續閱讀

【TGS 2006】劉柏園發豪語 挑戰亞洲第一

2006-09-23

劉柏園著說:「要增加影響力,自製遊戲才是王道!」...繼續閱讀

線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!

2006-09-15

一提到韓國的「遊戲文化」,很容易就聯想到來自於韓國政府的大力支持,沒想到李駿源竟然著說:「政府到底支持了什麼啊?」他說,實際上整個韓國線上遊戲發展至少有 8 年的時間,但是直到最近 3、4 年,政府才開始投注實際的支援。...繼續閱讀

【WGT 2006】《魔獸爭霸》陳可偉落馬 莊志遠後來居上

2006-08-20

◆ 莊志遠專心學業 將暫離電子競技圈 莊志遠著表示:「贏得很幸運!」,由於接下來他要開始準備考物理研究所,今年可說是他最後一次參賽的機會。...繼續閱讀

【WGT 2006】《極速快感》劉明貴奪下今年第 2 金

2006-08-20

至於第一場的勝利,劉憲文則說是「撿到的」,因為這條賽道場地開闊,缺乏可供參考的路標,劉明貴在過彎判斷上稍微失誤了一點,以為可以過去的彎道卻過不去,導致車子飛出去,也讓哥哥不小心拿下一勝。 至於兩人在私底下的練習,勝負大約是五五波。...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(下)

2006-08-18

平田: 這樣聽起來或許會讓人覺得《星戰傭兵》最初的構想跟最後的成果似乎完全不一樣了(),不過事實上遊戲的製作常常就是這樣,一開始的構想與規劃與最終的成果可能會有很大的差異。...繼續閱讀

線上格鬥遊戲《爆打威龍》加入《戲谷》平台

2006-08-18

著說:「所有人一聽到《戲谷》,就會直覺聯想到麻將,不過我們的希望是能夠讓全家大小都能加入遊戲。」因此後續《戲谷》也將陸續推出適合各種年齡層的休閒遊戲。除了自製之外,也會與其他公司合作提供服務。...繼續閱讀

【漫博人物素描】「良電子」水科孝之

2006-08-16

當被問起為什麼作品稱之為「良電子」(日文原名:いい 電子)的原因,老師說:「日本JR 鐵路國營的時候,想取個更能親近大眾的名稱,於是取名為『E 電』,但最後卻沒人記得,所以我就拿來用了,沒有什麼很深的含意啦!...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(上)

2006-08-05

在《劍魂》的工作告一段落之後,我加入了《鐵拳 4》的製作行列,同時也嚐到了首次的失敗(),當時由於種種因素而未能充分融入製作團隊,因此在遊戲尚未完成前我就退出了製作團隊,轉而專注於學習動作捕捉(Motion Capture)的技術。...繼續閱讀