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搜尋結果:共有 1799 筆資料符合


時隔 5 年 Activision Blizzard 將重返娛樂軟體協會

2013-07-09

但較具爭議的事蹟發生於 2011 年,經 ESA 律師團的「努力」,美國最高法院判決「加州禁售或禁止出租暴力遊戲給未成年人」的規定為違憲行為。其中 2 位律師 Ken Doroshow 和 Paul M....繼續閱讀

第三屆中國動漫「新銳榜」揭曉《喜羊羊和灰太狼》創始者等人獲獎

2013-05-13

優漫衛視連續四年被國家廣電總局評為“全國優秀少兒頻道”一等獎,榮獲“全國未成年人思想道德建設工作先進單位”、“全國青年文明號”先進集體等榮譽稱號。...繼續閱讀

寒假來臨 經濟部工業局發函要求遊戲廠商嚴格遵守規定事項

2013-01-14

(三)加強查證消費者真實年齡,配合家長需求採行限制措施:鑒於未成年人自制力與判斷能力效成年人不足,為避免未成年人的過度消費或超時遊戲,應加強查證消費者登錄年齡真實性,並針對涉及家長異議消費款項之案件,配合家長需求採取限制未成年人消費之措施,以杜絕爭議。  ...繼續閱讀

韓國變更之遊戲規章若通過 19 歲以下玩家上網時間將大幅受限

2013-01-11

青少年在遊戲裡結帳時須經監護人同意   (提案)全面禁止遊戲道具交易,違反時交易無效   (提案)網路遊戲偵測成癮指數,成癮指數過高停止營運 選擇關機制 根據遊戲公司營收規模按等級適用   年營收超過 300 億韓元之遊戲公司   -申請加入增加本人確認,若為未成年人則須得到監護人同意...繼續閱讀

【試片】《超速變形 螺旋傑特》史克威爾主打低年齡層的大型跨平台企劃

2012-10-08

在這座高科技的城市中,充滿著『AI CAR』以及相關的設備,因此只要擁有許可證,即使是未成年人也能夠駕駛汽車。在橫濱新都心中,有個一所由 AI CAR 大型開發製造商,阿卡迪亞所設立的特殊學校,也就是為了讓孩子們學習 AI CAR 駕駛的阿卡迪亞學園。  ...繼續閱讀

韓國謀求解決遊玩海外企業遊戲付費問題 海外付費程式退款成功

2012-07-18

最近子女以父母的名義用智慧型手機購買數位產品的例子層出不窮,申請取消未成年人操作失當的交易行為的案件也不斷增加,但若想取消交易或退款則必須向數位製作公司的客服中心聯絡,若該公司是在韓國沒有分公司的海外企業,要取得客服資訊或是處理客訴相當麻煩,因此大部分的人選擇放棄...繼續閱讀

韓國在爭議聲中實施青少年深夜不能玩線上遊戲的關機制度

2011-11-22

由於在韓國青少年凌晨關機制度中,很重要的判斷標準是依據申請遊戲帳號時登記的韓國居民登記號碼,如果青少年使用父母或認識的成年人的居民登記號碼來申請,系統上就無法判斷為未成年人,也使得當初韓國社會質疑關機制度的實際有效性。...繼續閱讀

美國最高法院駁回禁售暴力遊戲給未成年人法案 

2011-06-28

美國最高法院美國時間 27 日裁定,基於美國憲法第一修正案,各州不得制定限制銷售暴力遊戲給未成年人的法令。此項判決備受美國遊戲業界關注。...繼續閱讀

「東京都青少年健全育成條例」正式通過 動漫業界反對聲浪不斷

2010-12-13

而就在近日,東京都知事 石原慎太郎提出了僅對於「動漫畫」類作品中「誇張與違法的性行為(如強暴、兄妹間的性行為)」進行管制範圍的修正,並嚴禁將其販售給未滿 18 歲的未成年人。...繼續閱讀

日本對於性描寫動漫法規修正再提案 廢除「非實在青少年」一詞

2010-11-22

而在本次的修正案中,重點放在性行為的違法基準上,將規範的對象限定在「違反法律的性行為」上,舉例像是強姦、近親相姦…等觸法及違反社會規範、不當地誇飾描寫性行為的動漫畫、遊戲列為禁止標準,嚴禁販售給未滿 18 歲的未成年人。...繼續閱讀

網易正式宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》陸版即將正式營運

2010-08-11

官方強調,將採取必要的技術措施,確保 15 歲以下玩家不能進入遊戲,而年滿 15 歲未滿 18 歲的玩家,則需在未成年人相關保護措施下進入遊戲。...繼續閱讀

顧及社會觀感《開心農場》研發商五分鐘計畫將偷菜改為採菜

2009-12-10

根據中國大陸新聞晚報報導,社交遊戲《[[開心農場]]》開發商五分鐘,有鑑於社會對於偷菜行為可能會有負面評價、可能容易教壞未成年人,因此與正式授權的業者合作計畫將偷菜改為採摘。...繼續閱讀

太過血腥?!《惡靈勢力 2》遭禁止在澳洲上市

2009-09-18

根據澳洲媒體取得官方內部文件透露,《[[惡靈勢力 2]]》具有噴血、內臟與暴力的內容,並不適合讓未成年人看到或遊玩。...繼續閱讀

免費遊戲真免費?遊戲商城的學問

2009-09-07

※編按:由大陸新聞出版總署等部會共同規範的「網路遊戲防沈迷系統開發標準」 中規定,未成年人(未滿 18 歲)於線上遊戲上線 3 小時內為「健康遊戲時間」,一切設定不變;第 3〜5 小時則為「疲勞」時間,繼續進行遊戲經驗值和掉寶率減半;而累計遊戲時間達 5 個小時以上...繼續閱讀

台版擠不進去、陸版遲不開服 《魔獸世界》分別遭兩岸玩家投訴

2009-07-08

另外,由於六月底中國大陸文化部、商業部曾經發出「關於網路遊戲虛擬貨幣交易管理工作」通知,要求企業不能同時發行又交易虛擬貨幣、虛擬貨幣不能用於購買實物、未成年人不能從事虛擬貨幣交易,與嚴禁線上遊戲中的賭博機制,象徵中國大陸官方開始針對遊戲展開監督,而隨即在隔周就傳出新聞出版總署暫停網易的...繼續閱讀

為保護青少年 歐盟要求遊戲界擬定更好的遊戲分級制度

2008-04-23

根據外電報導,歐盟並不滿意目前遊戲分級制度如何保護未成年人免於受到遊戲內暴力的影響,並對遊戲廠商提出要求,希望能研擬出新的遊戲產業行為守則;歐盟強調,他們尊重所有言論自由,但保護青少年卻是更優先的責任。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

但檢察官張紹斌表示,目前「自然人憑證」僅對 20 歲以上成年人開放,線上遊戲玩家絕大多數是未成年人,此法並不實際。「身分認證」顯然又是一道無解的難題。 ◆待續 問題這麼多,沒人能解決,玩家只能認命嗎?整個混亂的核心到底在哪?下篇將繼續為你說明剖析。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

可是在一個自由經濟的社會,沒有任何法令可以限制非管制物品的交易,檢察官葉奇鑫表示,現金交易已經是項事實,頂多套用民法 79 條限制未成年人的行為能力和契約效力,除此之外,法律沒有理由限制玩家的自由意志行為。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

@Cor-ner將店門使用透明落地窗,內部無密閉隔間,設立不營業的吸煙室,凌晨發現未成年人消費,就懲處員工。網咖有正面價值,去年飆車族稍微減少,那和網咖流行CS、轉移一些年輕人的注意力有關。...繼續閱讀