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搜尋結果:共有 3824 筆資料符合


智冠聲明,華彩不影響智冠營運

2002-10-02

華彩傳出跳票事件,智冠科技表示華彩雖然仍為智冠科技下游通路客戶之一,但今年的出貨量已經逐漸減少,截至目前為止還未有任何華彩貨款出現跳票的情況,,且與華彩間的應收款項金額也在100萬元之內。...繼續閱讀

「末日危城編輯器」等待你的闖關

2002-09-11

台灣微軟表示,自從「末日危城」上市之後,一直是遊戲排行榜上最受歡迎的遊戲之一,而「危城編輯器」也是微軟公司首次推出可以由玩家自己設計遊戲中每一部份的功能,對於所有專精的玩家來說無疑是一個前所未有的好消息。...繼續閱讀

「戰地風雲1942」開戰密語大徵求

2002-08-20

「戰地風雲1942」將於9月7日下午14:00於「@corner站前店」舉辦「戰地風雲1942」中文版測試活動,邀請64位勇士來場陸海空三棲的大決賽, 前所未有的勇士三棲對抗活動即將在9月7日正式引爆。...繼續閱讀

Xbox「Blinx」最新畫面

2002-08-09

這款由日本Artoon公司開發的嶄新遊戲,不但聘請參與SEGA名作「音速小子」「飛天幽夢」主角的設計者 大島直人 參與製作,他本身也曾經是SEGA的遊戲開發人員,離開SEGA後創立Artoon公司,而這款遊戲是他們在Xbox的處女作,也直接並用到Xbox硬碟產生前所未有的新玩法...繼續閱讀

1000多元買兩款PS2正版遊戲!!!!

2002-07-19

還沒有買「FFX國際版」的玩家們也有好康消息告知喔,今年夏天美商藝電推出前所未有的夏日消暑價, 讓您完全不用考慮太多, 就直接把「FFX國際版」帶回家囉!...繼續閱讀

日本KOEI社長訪台,勾勒台灣網路藍圖

2002-07-09

「三國志」系列的支持,讓他們得以繼續成長茁壯,KOEI目前是日本第一的PC GAME廠商,在遊樂樂器廠商也排名前五大,而近來積極往網路發展,「三國志Battlefield」就是他們的第一款先鋒作品,結合了歷代「三國志」精華於一身與網路對戰的嶄新樂趣,將開創前所未有的遊戲樂趣...繼續閱讀

Xbox「Blinx」官方影片檔

2002-06-26

這款由日本Artoon公司開發的嶄新遊戲,不但聘請參與SEGA名作「音速小子」「飛天幽夢」主角的設計者 大島直人 參與製作,而這款遊戲也直接並用到Xbox硬碟產生前所未有的新玩法。...繼續閱讀

「真情物語」20萬份真心免費索取

2002-06-21

萬用記事手冊」的形式作呈現,此產品考慮玩家的貼心設計,結合實用性、精巧性、美觀性,將「玩遊戲」這檔事,輕鬆地融入於現實生活中,「真情超值包」內含萬用記事手冊、300點真情物語點數卡、可愛精巧分隔頁、個人專屬角色轉印貼紙、真情物語精美限量8吋光碟片…,讓玩家感受前所未有的物超所值以及貼心感受...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

「MU」之所以在台灣曝光低的原因,此次竟然是台灣業者刻意低調處理,以避免造成談判對手過度蜂擁而至的情況,不過自5月E3展結束後,「MU」的名號已經在海外遊戲產業掀起前所未有的爭奪戰,玩家們可以高度注意這款以「破紀錄」出了名的線上遊戲到底有多棒!...繼續閱讀

【2002E3】Xbox新作「Blinx」解析

2002-05-22

微軟在E3展公佈的眾多Xbox新作中,「Blinx:Time Sweeper」算是個十分特殊的遊戲,不但聘請當初參與SEGA名作「音速小子」「飛天幽夢」主角的設計者 大島直人 參與製作,而這款遊戲也直接並用到Xbox硬碟產生前所未有的新玩法。...繼續閱讀

TECMO今年度有17款遊戲製作中

2002-05-16

TECMO日前公佈了2002年3月期財務報表,因為XBOX「生死格鬥3」大賣作的拉抬,創下了前所未有的最佳營業成績,營業額達110.17億日幣(漲幅15.4%)、營業利益為20.77億日幣(漲幅74.4%)、純利達22.19億日幣(漲幅88%),是TECMO成立以來的最佳表現...繼續閱讀

「節奏DJ」系列最終作

2002-05-16

「節奏DJ」於1997年推出以來,開創了前所未有的音樂遊戲熱潮,不但衍生出各種吉他、打鼓、跳舞...等類型的分支遊戲外,因為太過風行還一度因為智慧財產權抄襲,KONAMI與不少遊戲公司對簿公堂,造成熱門話題。...繼續閱讀

SONY未來的三大方針

2002-05-14

尤其前些日子SCEI宣佈PS遊戲事業部2001年度合計營業額突破一兆日幣大關,創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座。...繼續閱讀

SQUARE為「FFXI」費盡心思

2002-05-13

SQUARE的「FF」系列是全球破3800萬套的超怪物級遊戲,預計5月16日推出的「FFXI」跨入網路化更是前所未有的嘗試,SQUARE也對「FFXI」費盡心血。...繼續閱讀

「瘋狂原始人Online」,5月1日測試開跑

2002-04-30

而這其中最大的樂趣,就是能盡情的享受純PK的快感,以及高等級的寶物配備和從未登場的夢幻寵物等,總之遊戲中玩家可以享受到石器時代中前所未有的高等享受。...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

SCEI日前2001年度財務報表,因為PS2遊戲產業大成長,SCEI遊戲事業部創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座,財報內容如下表: 2001年度 與2000年度比較 遊戲部門營業額 1兆37...繼續閱讀

日本暢銷漫畫「孔雀王」登上網路遊戲列車

2002-02-25

◎2D+3D,遊戲視野讓您大開眼界: 本款遊戲的內容玩家一開始將可以在2D的遊戲世界中享受暢快的遊戲品質,當您提升到一定等級及完成階段性任務後,玩家便可以乘坐交通工具到達一個尚未公開的全新的3D遊戲世界,在季節變化及日夜差別的設計下,您將會體驗前所未有的感動!...繼續閱讀

金庸群俠世紀網聚 中華網龍席開百桌

2002-02-21

這場前所未有、盛況空前的「千人網聚」,將席開百桌,宴請千位玩家,並邀請以人間四月天紅遍台灣的知名影星周迅為座上佳賓。報名情況相當踴躍,目前已有約3千玩家報名參加。...繼續閱讀

2001年遊戲產業大狂飆

2002-02-08

另外微軟、任天堂於去年11月接連推出新主機,更是造成2001年耶誕節電玩市場前所未有的榮景,其中微軟XBOX以一個電玩新手姿態,在原先業界都不看好的情況下,以短短不到兩個月時間創造150萬台銷量,也是一個難得的奇蹟。...繼續閱讀

夢幻之星網路版設計師「見吉隆夫」6日現身育樂展

2002-02-05

兩位貴賓表示雖然日本SEGA不會直接規劃類似活動,但是他們將依玩家的迴響,或許將透過代理商提供這些可能的服務,不過這些都未有規劃,玩家可能要耐心等待機會了。記者並藉機訪問SonicTeam有無任何神秘企劃正在執行中?...繼續閱讀