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搜尋結果:共有 2132 筆資料符合


CAPCOM預期「惡靈古堡Zero」銷售量

2002-11-13

日本遊戲大廠CAPCOM於11月12日宣布其2002年9月中間期連結決算的內容,其中由於所有土地及建築等不動產投資失利等因素,使損益變為173億赤字。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

微軟正式推出Xbox兩則年末商戰CM

2002-10-23

這兩則即將於10月27日推出的廣告,分別是由「淺野忠信」、「松岡俊介、「村上淳」登場主演,描述彼此以三輪車競爭的「三輪車篇」;與由松雪泰子所主演,盛裝認真地與對方互相揪在一起拿蛋糕等食物往人家臉上丟、幫別人丟派洗臉的「丟派篇」。...繼續閱讀

「猛將傳」讓KOEI獲利大增

2002-10-11

而在2003年3月期的預測值方面,連結銷售比前期增加31%為315億,營業利益比前期增加17%為106億,利益則是比前期增加18%為65億。而KOEI的股價也比前天提高2.7%(約80日圓),目前約為3070日圓。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

另外由於受到RARE賣給微軟的影響,任天堂的利益也比前年同期減少48%(註:2002年9月期利益約180億日圓,預計與修正相同,但比前年的343億多減少約48%)。2100億日圓的預測營業金額也比前年同期的2257億降低9.2%為2050億日圓。...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

另外3D版本的「諾亞方舟」也將運用一年的研發製作時間,進化為大型RPG線上遊戲,並將於2002年東京電玩展以第一家專業線上遊戲參展的遊戲廠商進軍日本,跟全世界所有愛好遊戲的玩家見面。...繼續閱讀

電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂早已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。 這場名為「GAME MUSIC CLUB EVENT「LEGEND」的演奏會,將以日本電玩音樂為主題,邀請知名的電玩音樂作家,如古代佑三 (代表作「莎木...繼續閱讀

「網路棒球」台灣有得打

2002-08-20

今年年初美國Metamin公司公佈了史上第一個網路棒球遊戲「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online),如今這款遊戲將引進台灣了,還會有中文版本喔,讓喜歡網路遊戲的玩家有了全新選擇。。...繼續閱讀

「天堂」被駭??!! 橘子有話要說

2002-07-19

第一,複製天幣事件並非駭客入侵遊戲橘子之機房或修改遊戲程式所致,為遊戲程式漏洞 此次事件之天幣是原遊戲開發廠商也未發現的血盟小屋拍賣機制中拍賣板的程式漏洞產生。少數玩家在進行遊戲時發現並利用此一漏洞複製天幣,並非駭客侵入伺服器、程式所導致。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異業結合,龍族咖啡、瘋狂坦克喫茶、瘋狂坦克科學麵、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

莊承翰:「暗黑破壞神」跟電影遊戲運作方式不同,它是單機遊戲網路化最成功的例子,原因首先在於網咖,「暗黑」40%菁華在Online部分,網咖提供機會,讓八人集結對戰闖關冒險,二是寬頻發展,讓玩家在家也可享受同樣品質,因此二代賣四十多萬套,當然也有像Online...繼續閱讀

「櫻花大戰」大舉進軍PS2

2002-07-01

~さらば愛しき人よ 戲劇冒險 未定 ‧以紐約為舞台 ‧新主角與五位「紐約華擊團 星組」女主角展開全新冒險 PS2 櫻花大戰5 Action 動作 未定 以「櫻花大戰5」為主題的動作遊戲 PS2 櫻花大戰物語 帝都篇/巴里篇 冒險 未定 以帝都篇/巴里篇為主題的冒險遊戲...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

而任天堂以遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

華義自製產品「三國風雲二」正式現身日本市場

2002-06-04

除了大家耳熟能詳的石器時代各種更新的版本外,五月份更針對不同族群自製研發PK比賽的『瘋狂原始人』,今年暑假也將推出全新『石器時代4.0新九大家族』最新版,年底則是由四川華義所自製研發的大型武俠RPG網路遊戲『天下無雙』正式對外公開測試。...繼續閱讀

【2002E3】任天堂戰略發表會

2002-05-22

但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科 ‧遊戲廠商對任天堂陣營加盟意願濃厚,因為GBA-NGC-TriForce機板架構的三方面發展環環相扣,能創造更大利潤,任天堂有信心NGC的成就將超越當初紅白機、超級任天堂的紀錄 ‧任天堂其實一直在研究NGC網路的發展,不過任天堂關注的是遊戲性...繼續閱讀

SEGA跟EA卯上了

2002-05-20

自從SEGA去年宣佈轉型為跨平台軟體商後,以成為世界第一遊戲廠商為目標。而在最大的北美市場也針對最受歡迎的運動遊戲,成功打響「SEGA Sports」品牌,現在銷售數量與口碑甚至已經超越「EA Sports」。...繼續閱讀

「瘋狂原始人Online」,5月1日測試開跑

2002-04-30

而這其中最大的樂趣,就是能盡情的享受PK的快感,以及高等級的寶物配備和從未登場的夢幻寵物等,總之遊戲中玩家可以享受到石器時代中前所未有的高等享受。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代在中國大陸的佈局﹐始於2001年4月與某大陸本土遊戲團隊之共同合資﹐成立一中小型之遊戲研發公司﹐而後再於 2001年12月﹐與大宇資訊、宇峻科技等五家知名台灣遊戲業者於北京合資「寰宇之星軟件有限公司」﹐負責風雷時代PC遊戲產品在大陸的行銷通路。...繼續閱讀

任天堂調高財務報表

2002-04-11

任天堂日前調高2002年3月期財務報表,連結利益由原本預估的800億日幣調高到1100億日幣(漲幅13%);連結營業額調高到5500億日幣(漲幅18%)。而任天堂之所以調高財務報表,主要是因為日幣貶值帶來的效益。...繼續閱讀

來打一場網路棒球吧

2002-01-14

告訴各位使上帝一個網路棒球遊戲公佈了,就是由美國Metamin公司所開發的「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online)。...繼續閱讀