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搜尋結果:共有 7396 筆資料符合


PS2「沉默之丘3」新畫面

2002-08-30

有一次當她前往大賣場買東西時,賣場裡卻突然出現了無數恐怖的異形怪物。為了逃出這個恐怖的世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表裡兩個不同世界中為求生而奮戰。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (上)

2002-08-27

只認為自己是天才其他人都不值一顧的人不適合這個工作 ◎遊戲開發要循序漸進,有多少實力就開發多少東西,不要天馬行空只想開發啥曠世大作,不切實際只會摔得更慘。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

注意到什麼東西被一提再提嗎?就是「時間、成本」概念。開發遊戲不是只要愛遊戲喜歡遊戲就可以了,還要肯吃苦、有團隊精神,最重要的是要有時間、成本概念。開發遊戲是非常花錢的,而且在遊戲賣出去之前是沒有任何收入的,所以一定要儘可能的省成本。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

如果可能,我想嘗試把中國武俠融合東瀛忍者,做出一些新東西,應該蠻有趣的。 久保:這不錯喔,回去可以好好研究一番。 問7:回到主題,「槍神」限定版附贈的模型,是由日本海洋堂製作,您對這有什麼意見?...繼續閱讀

「深遂幻想」網聚北中南陸續登場

2002-08-09

大宇資訊特別針對這次三場的網聚活動,埋藏了一個令玩家們忍不住大聲尖叫的驚奇好禮,這樣的東西而且機會是參加網聚每一位朋友的有機會擁有叫價百萬的上等良品。這樣的好康機會目前只限定在全省三場的DF網聚活動才有。...繼續閱讀

「魔獸III」上市熱翻天,狂賣六萬套

2002-07-04

由於許多女性的「魔獸III」玩家同時也是周杰倫歌迷,所以有人遠從中南部上來台北,甚至提早在華納威秀中庭放東西佔位子,期望能取得看到偶像周杰倫的有利位置,同時也期盼能夠獲得周杰倫前一百名親筆簽名。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

其實只有自己研發的東西,才能讓血流在自己的身體內,不會失血過多而亡。 葛繼正:台灣一直接收多元文化,宛如小聯合國,玩家的文化認同很寬闊,所以台灣自製的東西能適應國際多元文化,可塑性高。雖然目前技術方面的進度還落後,但未來仍樂觀。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

莊承翰:國外類型也很重複,尤其是第一人稱射擊遊戲(FPS),玩家選擇多,但預算有限,他若選擇RPG,他會選最好的,「三國群英傳」就是同時期最好的,所以他成功,類型重疊是正常,不是東西太多,我就不做!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

王俊博:流行的東西本來就是創意,什麼樣的創意能被市場所接受,沒有人敢打包票,包括「模擬城市」、「模擬市民」這些都要經過市場的考驗,創意容許更多的失敗,所以為什麼橘子需要錢,因為他要一次又一次的嘗試,至於怎樣才能成功,連我也無法說準。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」開發秘辛 (下)

2002-06-14

在遊戲中加入更多3D特效,如超廣大的遊戲場景、複雜的貼圖、即時光影、動態模糊、環境反射...等,現在公佈的還只是開發中的畫面,遊戲完成品的畫面表現會比現在更好 ‧當初開發Saturn版「飛龍戰士」三部曲的Team Andromeda小組雖然在遊戲完成後解散,成員各奔東西...繼續閱讀

PS2全中文遊戲「蓋蓋樂」,5月30日狂蓋登場

2002-05-29

從「俄羅斯方塊」為益智遊戲訂下標竿後,許多益智型遊戲都免不了受其影響,遊戲方法不外乎將類似方塊的東西有技巧地像疊積木一樣往上堆高。別以為「蓋蓋樂」也是款換湯不換藥的遊戲喔!!...繼續閱讀

結合天使與英雄血統的「Frane Ⅱ」

2002-05-10

透過「合成」系統,玩家一定會製造出「某種東西」來,不過做出來的東西合不合胃口,就要靠玩家的運氣及經驗囉!...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

我會希望去嘗試新鮮的東西,讓生活過的很充實,很不能接受一成不變的生活,有時候甚至還會成天沈浸在電玩的世界裡,特別在作專案的時候...。 GNN:妳在「聖女之歌」專案中,主要負責哪個工作?...繼續閱讀

史上最強網路遊戲,「N-AGE」來勢洶洶!

2002-04-29

另外特有的打工系統及商人角色更是與現實生活緊密結合,做商人的玩家如果殺價殺得不好,可是會讓自己的聲望值下降,以後可就必須一直用比較高的價錢買東西,但如果殺價功力強,就會讓自己的聲望值提高並增加許多財富般。...繼續閱讀

NGC上黑道縱橫

2002-04-15

不過別以為只有玩家是老大可以無法無天,要記住這世界有一種東西叫王法,所以在玩家逞兇作惡的同時,正義的紐約警察也會不時來壞玩家好事,所以要警匪大槍戰咧還是走為上策咧,玩家到時就可以親身體會了。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

合作的方式就是:先提出一個原案,再由原作協力動作,而後藉由編修的工作,讓(架構)變得更完整,更有邏輯性,像去咀嚼一個故事的東西出來,否則它只是一個架構、一個骨架而已。 ●以品質耕耘單機,視機宜進軍網路 GNN:整個團隊未來的嘗試呢?...繼續閱讀

「毀滅戰士3」將在E3展正式亮相

2002-04-09

別著急,今年E3展玩家就能等到好東西了!! 今年E3展,id Software名列參展廠商名單,而且在南館還有個展示攤位,目前北美遊戲界也確信,今年id Software主力遊戲,一定是「毀滅戰士3」。...繼續閱讀

「Yes!封神榜」給你另類戰鬥樂趣

2002-03-06

【變化多樣的法寶道具】 在遊戲當中還提供了許多幫助過關的法寶道具,還具備了像「通行證」的種過關必備的東西,沒有了它想繼續前進是不可能的。當然除此之外,還有其他的神兵利器隱藏在各處,等著玩家去發掘。...繼續閱讀

教育局將開辦「線上遊戲」教師研習營

2002-01-02

教育局計劃在明年的1月3日到1月8日開辦一連串的「線上遊戲在教學上應用研討會」,希望藉此機會讓教師們對線上遊戲有進一步的認識,並且能夠了解學生們為何會這麼熱衷於這樣的遊戲,然後可以利用這樣的東西跟學生有更多的交流與互動;拉近彼此的距離。...繼續閱讀

魔力寶貝開放「一證多帳號」及多重視窗功能

2002-01-02

魔力寶貝特別推出開放「多重視窗」的功能,也就是同一部電腦可以執行兩個以上的魔力寶貝遊戲,並讓兩個以上帳號同時進入遊戲中(同一帳號的兩個角色則無法使用此功能),只要電腦本身等級高,就可以享受本尊分身兩個帳號的角色,一起出現在遊戲中的快感,從此也不需要再切換帳號傳東西...繼續閱讀