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搜尋結果:共有 1246 筆資料符合


「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」景 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博...繼續閱讀

Xbox網路測試近日內實施

2002-06-21

日本Xbox事業部負責統籌網路規劃的Xbox網路服務統括部長 小出雅弘,日前接受日本媒體訪問時表示,Xbox網路計劃「Xbox Live」將於近日內於日本、北美、歐洲同步展開測試,人數多達10萬人。...繼續閱讀

微軟20億美金怎麼玩

2002-06-04

其實這只是第一步,根據日本XBOX事業部負責人 大浦博久 表示,微軟已經提撥高達380億美金 (約1.33兆台幣:5兆日幣) 的預算,用來併購其他網路、遊戲產業,20億美金只是裡面的一小部份,微軟會視情況隨時增加投資。...繼續閱讀

CAPCOM遊戲博覽會展出名單

2002-05-31

CAPCOM 2 ‧時鐘塔 3 (映像出展) ‧Red Dead Revolver (映像出展) ‧鬼見愁 2 (映像出展) ‧Survival-RPG BREATH OF FIRE (映像出展) ‧洛克人X7 (映像出展) XBOX ‧MARVEL VS....繼續閱讀

【2002E3】微軟公佈首款移植自Xbox的遊戲

2002-05-23

微軟遊戲事業部在E3展宣佈將放寬Xbox遊戲移植到PC的門檻,甚至公佈了已發售的Xbox超真實賽車遊戲「RalliSport Challenge」將是首款進軍PC的遊戲,後續還會有高品質的Xbox遊戲也會比照這策略推出。...繼續閱讀

【2002E3】Xbox大作「紅之海」畫面公佈

2002-05-22

微軟Xbox事業部副總裁 Ed Fries 甚至都參加「紅之海」發表會參加致詞,可見對這款遊戲的重視。 原本「紅之海」在去年東京電玩展初公佈時,預定是一款以古代中國為主題的網路遊戲,但這次大改變成為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲。...繼續閱讀

日本最優網路遊戲「深遂幻想」即將登台 (上)

2002-05-17

由日本公司製作,ENIX公司發行,目前日本評價最高的網路RPG「深遂幻想」(Depth Fantasia),即將登陸台灣了,透過大宇全球網路公司的代理,台灣玩家將可在6月中旬一睹這款遊戲的風采,而巴哈GNN也為大家拜訪大宇全球拜訪該公司社群事業部經理 何成繁,為大家探聽更多秘辛...繼續閱讀

年底前PS2全球5000萬台 !!!

2002-05-15

在日前的SONY集團經營方針說明會上,由SCEI社長 久多良木健 說明PS2令人驕傲的成績,除了SCEI遊戲事業部營業額突破兆元日幣大關、PS2已經全球出貨突破3000萬台外,因為日本、北美PS2主機與相關週邊將於5月16日同步調降售價將進一步刺激買氣,SCEI...繼續閱讀

SONY未來的三大方針

2002-05-14

尤其前些日子SCEI宣佈PS遊戲事業部2001年度合計營業額突破一兆日幣大關,創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座。...繼續閱讀

「末日危城」全中文版正式上市

2002-05-07

台灣微軟家用市場事業部經理周文英表示,感謝玩家們對「末日危城」的支持,限量英文版於四月初甫推出不到一星期即銷售一空,同時網路上玩家針對遊戲相關討論話題不斷。...繼續閱讀

日本「鐵拳王」誕生

2002-05-06

而日本「鐵拳王」優勝冠軍,竟然只是一個接觸「鐵拳」系列僅有一年的19歲少年,但是超犀利攻擊招式已經把對手打得無招架之力,空中連段的凶悍讓人映像深刻。而日本摔角明星安東尼豬木也受邀參加這場盛會,並把優勝獎頒給這位異軍突起的黑馬。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

這本專講XBOX開發幕後秘辛的書籍,其中有一段專訪日本XBOX事業部負責人 大浦博久,他透露其實在兩年前微軟打算用250億美金(約2兆5000億日幣、8750億台幣)的天價,併購任天堂,當時美國任天堂總裁 荒川實 將此事回報日本總公司時,還引起任天堂董事會興趣,...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (上)

2002-04-26

為此我們直探昱泉國際,並專訪該公司遊戲事業部創意總監蔡浚松。 GNN:昱泉先前以金庸小說改編的「神雕俠侶」「笑傲江湖」奠定不錯口碑,現在改編自古龍小說的「小李飛刀」將推出,金庸古龍兩大武俠天王齊聚首,可不可以先幫我們說明一下兩者差異?...繼續閱讀

微軟今年E3展主力放在Xbox網路計劃

2002-04-26

微軟Xbox事業部最高負責人 Robbie Bach,日前接受媒體訪問時表示,今年E3展微軟將徹底公佈Xbox的網路計劃,而且將震撼業界,它的重要性,就像當初遊戲由2D跨入3D般的重要。...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

SCEI日前2001年度財務報表,因為PS2遊戲產業大成長,SCEI遊戲事業部創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座,財報內容如下表: 2001年度 與2000年度比較 遊戲部門營業額 1兆37...繼續閱讀

「末日危城」邀玩家西門町尬Game

2002-04-24

台灣微軟家用市場事業部經理周文英表示:「非常感謝玩家們對末日危城的喜愛,國外進口英文版於4月初甫上架3天即銷售一空。...繼續閱讀

「孔雀王」即將開放測試,淒美的傳說就要現身

2002-04-12

剛取得『韓國KIPA國際事業部』授權的因思銳遊戲總局,目前已積極進行授權等相關合作,由於現今成為韓國軟體產品海外輸出的重要授權窗口,首先第一彈由因思銳授權發行的線上RPG遊戲『孔雀王』、以及3D射擊遊戲『電腦戰機』,其中在眾所矚目的線上遊戲『孔雀王』部份,自該遊戲於...繼續閱讀

Xbox在遊戲學校的特別演講會

2002-04-11

由日本17家遊戲公司共同出資成立的遊戲學校DEA,日前舉辦最新一期的新生歡迎會,而日本微軟Xbox事業部網路統括部長 小出雅弘 也受邀在現場舉辦一場特別演講,為這批遊戲開發新人講解Xbox遊戲開發魅力。...繼續閱讀

優質遊戲才是日本Xbox的救星

2002-04-09

微軟Xbox事業部最高負責人 Robbie Bach,日前接受路透社專訪時表示,雖然他對目前Xbox在日本低迷的銷售有點失望,不過他知道優質的遊戲才是日本Xbox的救星,對於日本市場他仍抱持著希望,重點如下: ‧目前日本Xbox主機雖然銷售受阻,不過軟體銷售表現仍有持續進步...繼續閱讀

PSO首賣會大成功(上)

2002-04-04

會中第三波邀請到SONIC TEAM社長 中裕司、PSO遊戲製作總監 森本兼次郎與SEGA PC海外事業部理事 石原伸彥參與盛會與舉辦中社長簽名會,主辦單位現場並以抽獎方式分送遊戲限量精品。...繼續閱讀