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搜尋結果:共有 4638 筆資料符合


北美版《魔獸世界》v1.9.0 更新釋出

2006-01-04

裁縫現在能製造儲存靈魂碎片用的靈魂碎片袋,最小的靈魂碎片袋有 20 格,玩家可在 Gadgetzan 買到靈魂碎片袋的製作說明;容量大一點的靈魂碎片袋製作說明可在 Scholomance 找到,而再大一點的可在 Molten Core 發現到;靈魂碎片袋內的靈魂碎片數量將顯示在主要使用者面上...繼續閱讀

PIONEER 將於 2006 年 1 月底展開 PC 用 BD 燒錄機的出貨

2005-12-27

本次所預定推出的 BDR-101A,是標準 ATAPI 面的 PC 用 BD 燒錄機產品,可支援單次寫入的 BD-R,可覆寫的 BD-RE、唯讀的 BD-ROM(以上皆支援單層 / 雙層),以及 DVD+R / +R DL / +RW / -R / -R DL...繼續閱讀

《A3》改版「特林教爾的魔法」聖誕前夕登場

2005-12-22

最後也最神秘的是黑暗裡的「詩樂佩」地圖,在Z的時代,拉貝魯把惠以族封印在惠以特,造成詩樂佩的海水面積漸漸縮小,最後海水乾枯,形成為黑暗以的海水。...繼續閱讀

《生死格鬥 4》再度延期 將延至耶誕節後發行

2005-12-07

Dead or Alive Ultimate)》也曾因為製作上的因素而將發售日由 2004 年 3 月 25 日延期至 2004 年夏季,之後決定於秋季的 10 月 7 日發行,又因為連線品質測試的因素而延期至 10 月 28 日,總計延期了半年之久,顯示了製作人 板垣伴信...繼續閱讀

《生死格鬥 4》將延期一週發行

2005-11-29

《生死格鬥》是 TECMO 的招牌 3D 格鬥遊戲,由 板垣伴信 所領軍的 Team NINJA 擔綱製作,曾於多個平台上推出,後成為 Xbox 平台獨佔代表作。...繼續閱讀

《EI Online:黎明 の 宮殿》改版 12 月 7 日全面上線

2005-11-25

◆技能視窗、戰鬥 AI 系統進化 在使用面上,技能視窗新增一欄技能頁數欄,方便玩家快速切換,而戰鬥 AI系統則經過改良,讓玩家們施展各系列武功技能和切換裝備時,不會再手忙腳亂。...繼續閱讀

美國一廠商推出電腦鎖 防止電腦使用成癮

2005-11-17

這項取名為 PC Moderator(意指可以節制電腦使用時間)的產品可讓家長購買後安裝在電腦顯示輸出的 D-Sub 面上,此外還有一條訊號控制線連接至 PS/2 規格的鍵盤上,安裝完成後,家長將可透過進入這項產品的設定畫面來一一設定不同使用者的帳號密碼,以及每個帳號的使用電腦時間長短和權限大小...繼續閱讀

「電玩 e 世代玩樂祭」本週日台中登場

2005-11-01

這次「電玩 e 世代玩樂祭」中除了有強作影像放映,也會提供 CAPCOM 和元氣兩家公司的新作的搶鮮試玩,並將舉辦「生死格鬥 ULTIMATE 格鬥大賽」,比賽中取得前三名者,可獲得《生死格鬥》製作人板垣半信的親筆簽名海報,有興趣的玩家不妨至活動網頁參考詳情。...繼續閱讀

【TGS 2005】TECMO 攤位與《生死格鬥 4》媒體發表會報導

2005-09-23

在舞台活動中,特別邀請到主演電影版「生死格鬥」的美籍日裔武術家 Kane Kosugi 登場,與現場觀眾分享對於電影版的心得感想,同時並由製作人 板垣伴信 正式發表《生死格鬥 4》將與日本 Xbox 360 主機同步於 12 月 10 日發售,成為首發的遊戲陣容之一...繼續閱讀

【TGS 2005】TECMO 公布東京電玩展參展名單

2005-09-13

活動部分則是預定於展出首日的業者日舉辦「TECMO 新作發表特別舞台」,活動中將播映目前未發表的最新作影片;下午則有針對媒體的《生死格鬥 4》預告展示活動,將由製作人 板垣伴信 親自主持,並將提供與會人士試玩。...繼續閱讀

TECMO 將成立《生死格鬥》官方同好俱樂部「小霞俱樂部」

2005-09-12

另外,TECMO 也將於本屆東京電玩展首日舉辦媒體發表會,由製作人 板垣伴信 向受邀媒體介紹並講解即將隨 Xbox 360 主機發行的最新作《生死格鬥 4》,現場除提供試玩之外,也預定發表神秘的特別消息。...繼續閱讀

【台北電玩展】《生死格鬥》製作人板垣伴信來台

2005-02-27

台灣微軟於 26 日邀請日本 TECMO 公司《生死格鬥》系列知名遊戲製作人「板垣伴信」來台接受媒體專訪,談到許多開發《生死格鬥》的幕後秘辛花絮,以及目前正在進行的開發工作。...繼續閱讀

TECMO 將開發 PS3 遊戲

2005-08-24

TECMO 雖然目前在 PS2 與 Xbox 上都有推出遊戲,但是旗下由 板垣伴信 所領軍的製作團隊「Team NINJA」長期以來一直都是微軟 Xbox 強力的合作夥伴,並很早就確定將會開發製作 Xbox 360 的遊戲。...繼續閱讀

電影版「生死格鬥」正式展開拍攝工作

2005-06-17

板垣伴信 領軍的 Team NINJA 所製作的《生死格鬥》,自首作於 SEGA Model 2 大型電玩系統上推出以來,就受到許多 3D 格鬥愛好者的喜愛,後續並於 SS、PS、PS2 與 Xbox 等平台上推出續作,並成為 Xbox 平台當家主打的 3D...繼續閱讀

微軟 Xbox 暑期強打遊戲出籠(上)

2005-06-07

遊戲的劇本是由日本劇作家 佐藤信 編寫,角色造型由日本插畫家 D.K 氏操刀,是一款純正日本血統的忍者遊戲。...繼續閱讀

【E3 2005】TECMO 攤位實況報導

2005-05-26

TECMO 王牌製作人 板垣伴信 本次也參加了與 E3 同步舉辦的《終極生死格鬥》世界大賽活動,並親自下場頂替缺席的選手。比賽由日本選手勝出,美國選手居次,台灣代表「心機男」朱德普 也順利晉級準決賽。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)

2005-05-25

◆ 介面頻寬 而在介面頻寬方面,Cell 到 RSX 之間具備獨立的 20GBps 下行頻寬與 15GBps 的上行頻寬,是目前 PC 高階顯示卡所採用的 PCI-Express 16X 面的 4~5 倍之多。...繼續閱讀

ATI 推出支援 Intel 平台的筆記型電腦整合型 DirectX 9 晶片

2005-04-21

透過 Radeon Xpress 200M 技術,讓我們能為使用者提供 ATI 聞名業界的高穩定平台、在 PCI Express 面上 DirectX 9 迅速的繪圖效能、以及更持久的電力。」...繼續閱讀

【台北電玩展】《終極生死格鬥》亞洲賽 心機男奪冠

2005-02-27

◆ 心機男二比一小勝板垣 勝出的亞洲區《生死格鬥》頂尖好手朱德普,隨後接受了應邀來台訪問的遊戲製作人板垣伴信的頒獎,現場並與板垣進行了一場友誼賽。...繼續閱讀

【台北電玩展】榮耀結盟、鋼彈頒獎 數碼攤位外賓雲集

2005-02-27

◆感謝台灣玩家支持 《鋼彈 Online》的未知性令人期待 這次台北國際電玩展,相繼有牛村憲彥、板垣伴信等重量級國際知名製作人來台,他們看到展場的共通反應是「玩家真是踴躍!」,牛村還開心表示:「第一次來台灣,就看到這麼多鋼彈迷的支持,非常的高興!」...繼續閱讀